Regra da World Coronation Series de Pokémon Journeys é perfeita para os jogos

A remoção de Mega Evoluções e Z-Moves da linha principal mais recente Pokémon jogos foi trágico. Com o Pokémon removido em Espada e Escudo, pode-se pelo menos esperar que eles retornem em parcelas posteriores da série de jogos. No entanto, no que diz respeito à mecânica de batalha, parece que o novo normal restringirá cada nova geração a uma nova mecânica. Isso é especialmente frustrante, considerando como todos esses Pokémon e mecânicas ainda estão prontamente disponíveis no anime. Falando do anime, Jornadas Pokémon introduziu recentemente uma nova regra que poderia ser usada nos jogos.


O conjunto de regras atual da World Coronation Series torna possível que Mega Evolution, Z-Moves e Dynamaxing coexistam. Ele também corrige o problema potencial das batalhas Pokémon se tornarem muito dependentes do número crescente de truques que vêm com cada geração. Se os desenvolvedores do jogo incorporassem a regra, eles poderiam devolver a opção de usar essas mecânicas de volta aos jogadores.

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Antes de começar, veja o que foi perdido na Geração VIII. A Mega Evolução fez muito pelos Pokémon que podiam usá-la; isso deu a eles 100 pontos adicionais ao total de estatísticas base, o que os ajudou a causar mais danos, receber mais golpes ou até mesmo se mover mais rápido; os aumentos de estatísticas foram diferentes dependendo da espécie. Alguns deles também receberam um tipo novo ou adicional que poderia aumentar sua viabilidade. Da mesma forma, alguns também receberam novas Habilidades que também os ajudaram. Alguns deles parecem legais, o que pode ser um bônus adicional no livro de qualquer pessoa. Foi uma mudança saudável no metagame que deixou muitas pessoas felizes.


A única desvantagem real da Mega Evolução era o quão limitada ela era. Dos 721 Pokémon disponíveis no momento de sua introdução, apenas 46 eram capazes de fazê-lo. Além disso, alguns deles, como Mega Mawile e Mega Kangaskhan, correram o risco de centralizar o metagame. No entanto, nada disso foi motivo para removê-los completamente.

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Com isso dito, Z-Moves funcionou bem como uma opção universal para todos os Pokémon. Ao contrário da Mega Evolução, os Z-Moves podem ser usados ​​por qualquer Pokémon, desde que estejam equipados com um Z-Crystal. Com isso, eles poderiam usar um movimento extremamente poderoso por batalha. Dependendo de como essa mecânica foi usada, ela poderia mudar o rumo de uma batalha tão facilmente quanto a Mega Evolução.


Os jogadores tiveram todo tipo de reação à remoção dessas mecânicas. Alguns ficaram chateados porque essas mecânicas eram as únicas coisas que mantinham certos Pokémon remotamente utilizáveis ​​em batalhas competitivas. Outros alegaram que era o melhor, pois essas mecânicas corriam o risco de centralizar e estagnar o metagame. Por mais que os jogadores se sentissem sobre a mecânica antes, o anúncio de sua remoção os tornou muito mais verbais.

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Quanto ao motivo pelo qual essas mecânicas foram removidas em primeiro lugar, pode ter sido muitas coisas. Uma possibilidade é que os desenvolvedores queriam que os jogadores se concentrassem na mecânica mais nova sem depender de mecânicas mais antigas. Essa mentalidade se manifestou desde Pokémon Sol e Lua; nesses jogos, Mega Evolution ficou inacessível até o pós-jogo, então os jogadores tiveram que confiar em Z-Moves para levá-los à história principal. É possível que Mega Evolution e Z-Moves tenham sido removidos Espada e Escudo completamente para que os jogadores pudessem colocar todo o seu foco no Dynamaxing.


Para ser justo, Dynamaxing funciona bem como um meio termo entre Mega Evolution e Z-Moves. Embora não aumente as estatísticas em geral, dobrar o status de HP do usuário torna possível receber golpes que normalmente o derrubariam instantaneamente. Além disso, o aumento do poder dos Max Moves compensa a falta de um aumento de ataque; seus efeitos adicionais também compensam por serem menos poderosos que os Z-Moves. Se essas duas mecânicas fossem substituídas por qualquer coisa por qualquer motivo, isso seria um substituto razoável.

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No entanto, mesmo que o Dynamax funcione como um substituto para Mega Evolution e Z-Moves, isso não será relevante por muito mais tempo. Se a tendência contínua realmente for introduzir uma nova mecânica a cada geração e remover tudo o que veio antes dela, os benefícios do Dynamax não importarão mais. Pior ainda, qualquer mecânica introduzida só será relevante para a geração em que foi apresentada. Eventualmente, todos os benefícios potenciais oferecidos a certos Pokémon através de uma mecânica específica serão perdidos para sempre.


A questão de perder boas mecânicas só foi exacerbada pelo anime. Enquanto os jogadores dos jogos perdem Mega Evolutions e Z-Moves, os treinadores do anime sempre terão acesso a eles. Isso pode levar os fãs a ficarem amargurados com as exibições gratuitas do anime de coisas que eles não podem mais ter. As coisas só vão piorar à medida que as gerações avançam e mais mecânicas são introduzidas.

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Ao mesmo tempo, manter todas as mecânicas em um jogo pode ficar confuso. Mesmo com um uso de cada por batalha, os jogadores poderiam preencher sua equipe com Pokémon que capitalizam em uma determinada mecânica. Alguém poderia teoricamente fazer uma equipe com uma Mega Evolução, uma Primal Reversion, um Z-Move, um Dynamax e qualquer outro futuro do Pokémon tem reservado para eles. Então, outro jogador poderia fazer a mesma coisa, mas com Pokémon diferentes. A total imprevisibilidade de confiar em todas essas mecânicas tornaria o jogo praticamente injogável em termos de formulação de estratégias.


É aqui que a mudança de regra da World Coronation Series terá um impacto importante. Durante o torneio, os desafiantes só podem usar uma das Mega-Evoluções, Z-Moves ou Dynamaxing. Ao limitar desafiantes como esse, ninguém pode confiar nesses truques poderosos para levá-los a uma batalha difícil; em vez disso, eles teriam que se concentrar na estratégia e na habilidade.

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A regra de uma mecânica por batalha pode ser a maneira perfeita de reintroduzir mecânicas antigas nos jogos mais recentes. Também removeria o caos potencial que resultaria do uso de cada um deles em todas as batalhas. Dessa forma, os jogadores ainda seriam forçados a confiar em uma estratégia sem ter que sacrificar uma mecânica que eles gostam.

Se os desenvolvedores ainda quiserem que os jogadores experimentem sua mais nova mecânica, eles já exibiram uma opção viável. Tudo o que eles teriam que fazer é bloquear o uso das mecânicas mais antigas até o pós-jogo, como fizeram com a Mega Evolução em Sol e Lua. Ao fazer isso, os jogadores teriam muito tempo para experimentar as novas mecânicas da história principal antes de reutilizar seus truques favoritos para jogar online. Se eles decidirem que gostam mais da nova mecânica depois de testá-la no modo história, podem se sentir à vontade para incorporá-la à sua estratégia.

A World Coronation Series prova que todos de Pokémon mecânicas podem coexistir e manter o metagame estratégico e interessante. Reintroduzir Mega Evoluções e Z-Moves seria um presente bem-vindo para os fãs de longa data de Pokémon. Eles eram mecânicos muito apreciados quando foram apresentados e fizeram muita falta quando saíram. Embora os desenvolvedores possam querer que os jogadores se concentrem nas mecânicas mais recentes, isso não significa que as mais antigas devam ser removidas completamente. O importante é que os jogadores tenham essa escolha.