Novas missões secundárias confirmadas para Resident Evil 4 Remake

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Imagem via Capcom

O diretor da Capcom Yasuhiro Ampo e o diretor do jogo Kazunori Kadoi para Resident Evil 4 Remake discutem as várias mudanças que foram implementadas na criação do retorno de Resident Evil 4. Já se passaram 18 anos desde o lançamento inicial da quarta parcela da franquia Resident Evil. Com muitos referindo-se a RE4 como uma obra-prima da franquia, os diretores Kadoi e Ampo confirmam que refazer este Survival Horror Game será um trabalho difícil de concluir. Com mudanças na jogabilidade, como o ambiente e a mecânica de combate, a Capcom transformou Resident Evil para se adequar ao molde do videogame AAA moderno. Entre essas mudanças estão as Side Quests, semelhantes a Resident Evil 8: Village.

Ampo e Kadoi descrevem uma nova adição à narrativa linear do jogo, essas são as missões secundárias em Resident Evil 4 Remake. Embora não sejam semelhantes às missões secundárias típicas, como visto em um RPG típico, os jogadores poderão concluir as missões dadas pelo lojista para atualizar suas estatísticas gerais. Essas estatísticas que você poderá atualizar são suas estatísticas gerais de saúde e velocidade. Este é um sistema que só vimos anteriormente em Resident Evil 8: Village, onde você obteria carne dos animais da vila para criar pratos com o comerciante para atualizar. Desta vez, no entanto, você completará missões específicas dadas pelo lojista, onde poderá vender, trocar, comprar e atualizar equipamentos desse comerciante durante o Remake.

A mudança para uma versão revisada de sua forma original complementa o que vemos agora nos videogames modernos. Como explicam Ampo e Kadoi ao Game Informer, essas mudanças tiveram que ser feitas, pois apenas refazer o original pareceria muito desatualizado para videogames criados nos últimos 10 anos. Embora Resident Evil 4 não seja de forma alguma um jogo de aventura de sobrevivência em mundo aberto, o uso das missões secundárias adicionará uma sensação separada e oferecerá uma nova jogabilidade para os jogadores cravarem seus dentes. Para confirmar, no entanto, isso não será semelhante ao que vimos em Resident Evil 8, mas você concluirá missões para obter recompensas por pequenas atualizações ao longo de sua aventura.

Todas as novas mudanças de combate no RE4 Remake

A Capcom sentiu que, embora o Resident Evil 4 original continue sendo uma obra-prima, seu remake não se traduziria bem no clima atual dos videogames AAA. Ampo e Kadoi explicam que certos aspectos da jogabilidade, como Quick-Time Events, agora estão desatualizados e raramente são vistos em videogames. Essa consciência significava que uma mudança crucial na jogabilidade precisaria ser feita. No entanto, eles apareceram mais no reino de mudanças mecânicas sutis e atualizações. Algumas delas são as facas mais refinadas e atualizadas, com Kadoi focando mais em usar a faca em vez de uma arma. Os jogadores agora têm a opção de fazer quando cara a cara com um oponente sobre como escapar de seu domínio enquanto tentam dominá-lo.

As atualizações da faca também podem ser vistas na animação variada e na decisão de tornar a faca mais forte, mas com uso limitado. Isso torna a arma uma ferramenta mais confiável para recorrer e uma escolha estratégica para acabar com um inimigo abatido ou reservar munição. Claro, você não pode confiar totalmente na faca em si, mas sua atualização é importante para os elementos de terror de sobrevivência. Junto com a atualização da faca, um sistema de parry também foi implementado no Remake. Além disso, Leon agora pode facilmente se esquivar e se virar para evitar os ataques dos inimigos, tornando o combate mais fluido do que no original.


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