Como desbloquear trabalhos secretos no Octopath Traveler 2 – Guia

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Imagem via Square Enix

O primeiro jogo Octopath Traveler tinha um monte de trabalhos especiais e secretos que você poderia desbloquear para seus personagens alcançando um nível alto e derrotando um chefe secreto. Em Octopath Traveler 2, os trabalhos secretos voltaram, embora, felizmente, nem todos exijam um grande soco. Veja como desbloquear trabalhos secretos no Octopath Traveler 2.

Como desbloquear trabalhos secretos no Octopath Traveler 2 – Guia

Octopath Traveler 2 apresenta quatro trabalhos secretos fora das oito classes básicas com as quais cada um de seus personagens começa. Ao contrário do primeiro jogo, não há requisitos de nível para obter nenhum desses trabalhos, e alguns deles nem exigem que você bata em ninguém.

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Aqui estão os quatro trabalhos secretos no Octopath Traveler 2 e uma ideia geral do que eles trazem para a mesa:

  • Inventor: gasta turnos para construir vários dispositivos que atacam inimigos e fortalecem aliados. Invenções mais avançadas levam vários turnos para serem construídas.
  • Armsmaster: Especializado em causar dano com todos os tipos básicos de armas. Tem um ataque especial que usa todos os tipos de armas de uma só vez, o que o torna ótimo para detectar pontos fracos.
  • Arcanist: Apoie o lançador de feitiços, restaura a saúde do grupo e estende a duração dos buffs além de seus comprimentos normais.
  • Conjurer: Suporte ofensivo, pode aplicar afinidades elementais a ataques físicos para uma cobertura de fraqueza mais ampla.

Lembre-se de que alguns desses trabalhos também têm requisitos especiais para desbloquear suas habilidades, que abordaremos à medida que avançamos.

Desbloqueando o Inventor

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Imagem via Square Enix

Este é bastante simples. Basta seguir para a Eastern New Delta Highroad, em Brightlands. É bem ao lado de onde Throne começa sua aventura. Olhe por aqui e você encontrará uma pequena cabana que serve como lar da Guilda dos Inventores. Converse com eles e eles lhe darão uma licença de inventor.

Para desbloquear as habilidades do Inventor, você precisará rastrear itens específicos ao redor do mundo que dão ao seu personagem ideias para novas criações. Podem ser itens exclusivos e consumíveis comuns.

Desbloqueando Armsmaster

Este é outro bastante fácil. Vá para Gravell em Wildlands e procure a casa do ferreiro local. Há um cara bloqueando a porta da frente, então você precisa fazer com que ele lute com Hikari’s Challenge ou Throne’s Ambush para tirá-lo do seu caminho. Depois, basta falar com o ferreiro para obter sua licença Armsmaster.

Para desbloquear as habilidades do Armsmaster, você precisa encontrar armas enferrujadas em todo o mundo e trazê-las de volta ao ferreiro Gravell. Ele os transformará em armas especiais que, quando equipadas em um Armsmaster, desbloqueiam suas habilidades.

Desbloqueando o Arcanista

Este tem alguns pré-requisitos. Em primeiro lugar, o Partitio precisa estar na sua festa, o que ele já deveria estar porque é delicioso. Em segundo lugar, você precisa economizar 100.000 Folhas. Com isso cumprido, visite a cidade de Tropu’hopu, localizada a leste de onde Ochette começou sua aventura. No cais do extremo leste, Partitio pode negociar com um NPC para comprar um barco, que você pode usar para navegar para o leste para chegar à Ilha Perdida.

Há um chefe que você precisará derrotar para acessar a ilha propriamente dita. Depois de chegar à terra, suba a escada e mude para a noite. Um caminho brilhante aparecerá à esquerda, no final do qual está um sujeito misterioso que lhe dará uma Licença Arcanista.

Não há requisitos especiais para as habilidades deste trabalho além de pagar JP para desbloqueá-las.

Desbloqueando Conjurer

Este é provavelmente o mais complicado, pois requer que você limpe a Torre de Cinco Níveis de Ku, localizada a leste da entrada do castelo. Você precisará terminar a história de Hikari antes de acessar esta área.

A Five-Tiered Tower é uma série de cinco lutas contra chefes, embora, felizmente, você não precise fazê-las consecutivas. Depois de derrotar um chefe, você pode sair da torre e retornar mais tarde após a cura ou subir de nível sem precisar começar de novo. Bem no topo da Torre está o Conjurer, que você terá que derrotar como o quinto chefe, após o qual ela pagará a Licença do Conjurer.

Não há requisitos especiais para as habilidades deste trabalho além de pagar JP para desbloqueá-las.

Desbloquear todos os trabalhos secretos e sinergizá-los com seus trabalhos básicos ajudará muito a garantir seu sucesso nas partes finais do jogo do Octopath Traveler, sem mencionar garantir que você pareça legal ao fazê-lo.


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