Eu sou em conflito. Porque quando a Tango Gameworks surpreendeu a todos com o que poderia ser um sério candidato a Jogo do Ano, minhas veias preenchido com animação. Hi-Fi Rush me levou – e muitos, vários outros — desprevenidos, e sim… foi uma experiência marcante. Eu temo, no entanto, pelo que isso significaria para a indústria de jogos se cada vez mais mais estúdios seguiram os passos do Tango.
Uma Abundância de Hype
é absolutamente nenhum segredo que eu acredito que uma superabundância de hype é matando jogos. Pode ser um gotejamento lento de veneno, mas se não for controlado, pode causar algum dano. sério dano. Eu penso em 2016, quando No Man’s Sky foi A conversa da cidade. Lembro-me de como todos pareciam empolgados com o próximo grande sucesso dos desenvolvedores de joe perigoe Joe Perigo 2: O Filme.
Claro, agora o jogo parece ter entregue muito do que inicialmente prometido. Mas, embora o lançamento inicial de No Man’s Sky tenha sido um desastre, muito disso poderia ter sido mitigado se não fosse pelo hype que se acumulou nas semanas e meses anteriores ao lançamento. As expectativas monumentais impostas a um estúdio que havia apenas fez o console equivalente a jogos para celular foi irresponsável. Admito que a Hello Games também tem sua parcela de culpa nesse caso, mas como uma população consumidora, deveríamos saber melhor.
Relacionado: Opinião: Animes de videogame são ruins e não deveriam ser feitos
Necessidade outro exemplo? Tome Death Stranding. Agora – não há como argumentar que Hideo Kojima não é um gênio louco por seu trabalho na franquia Metal Gear. Mas, entre a Sony efetivamente dando a Kojima um cheque em branco para fazer Death Stranding e os stans de Kojima, permitindo os trailers sem fim e insanos para ele, apenas para o produto final ser o videogame equivalente a um auxílio para dormir, algo deu errado aqui.
Quero deixar claro que não acredito que hype seja inerentemente negativo. Não acredito que a resposta para esse problema seja a aniquilação completa do hype. Na verdade, esse é o meu ponto principal aqui – se mais e mais os estúdios de jogos começam a lançar esses jogos de surpresa sem permitir um acúmulo natural de hype, o que resultará em um total erradicação do hype nos jogos. Acho que precisamos de um Saldo.
Propaganda com moderação
Não é necessariamente jogos-relacionado, mas pegue a temporada recente de JoJo’s Bizarre Adventure: STONE OCEAN. Nas temporadas anteriores, foi ao ar semanalmente no Japão e na América (embora muito mais tarde, quando a dublagem estiver completa). Assim, a cada semana, a comunidade tanto no exterior quanto aqui em casa podia se engajar em discussões sobre o que seria (ou não iria) acontecem todas as semanas. Era uma tradição carinhosamente chamada de “JoJo Fridays”, e foi cruelmente assassinada por uma empresa que você deve conhecer … como Netflix.
A Netflix entrou em um preto cavalo e comprou a licença não só para arejar JoJo’s aqui no oeste, mas no Japão também. Em seguida, passou de uma celebração semanal de tudo isso bizarro para uma festa discreta trianual para comemorar … uh … Eh? Como passou de ir ao ar semanalmente para um lote de episódios sendo descartado de uma só vez três vezes, aqueles que se importaram com isso em um dia não pensaram na série novamente até que o próximo lote fosse lançado.
Relacionado: Opinião: Festa da Lasanha do Garfield é Doutrina Sagrada
Meu ponto é assim: não há maneira mais rápida de matar uma franquia do que obliterar o hype dos fãs. Mas cuidado para não inflar demais seu hype, também. Se você induzir os jogadores a esperar algo que não pode entregar, corre o risco de superinflação. Mas, se você tirar motivos para eles ficarem empolgados, não poderá reclamar quando seu jogo não tiver uma longa vida útil.
Tudo isso para dizer: se mais estúdios seguirem o exemplo do Tango e lançarem seus jogos de surpresa, eles terão matado o hype. Pode demorar um mês, talvez dois meses, mas quando chegarmos ao final do ano… ainda estar falando sobre Hi-Fi Rush? eu certamente esperança então, mas não há garantias.