Como andar com as patas dianteiras no Goat Simulator

Simulador de Cabra 3
Imagem via Coffee Stain Studios.

Goat Simulator precisa de pouca introdução. A revolucionária série de jogos vê sua terceira parcela tão maluca como sempre, com ainda mais loucura para se desenrolar. Junto com a loucura, haverá momentos em que suas habilidades serão exigidas para missões. Uma das mais complicadas de fazer é andar sobre as patas dianteiras, onde é necessário equilíbrio e foco, o que está muito longe do que normalmente é necessário. Aqui está como andar sobre as patas dianteiras no Goat Simulator.

Andando sobre as patas dianteiras no Goat Simulator 3

Andar sobre as patas dianteiras no Goat Simulator 3 requer alguma habilidade para começar e mais habilidade para se equilibrar. Você pode querer andar sobre as patas dianteiras apenas para flexionar para seus amigos, mas provavelmente para completar as missões que o recompensam por fazê-lo por um determinado período de tempo.

Para dar o pontapé inicial na caminhada, você precisa se mover para trás e, em seguida, avançar rapidamente. Com um controlador, isso será essencialmente uma rápida ida e volta com o stick analógico esquerdo. Com um teclado, isso será essencialmente tocar em ‘s’ e depois pressionar ‘w’. Você pode precisar trabalhar nos tempos, mas rapidamente fará com que sua cabra ande sobre as patas dianteiras.

Você notará rapidamente, no entanto, que sua cabra vai tombar e cair. Tudo bem, a menos que você precise que sua cabra mantenha o movimento por um tempo para uma missão. Para isso, você precisará equilibrar.

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Equilibrando-se nas patas dianteiras no Goat Simulator 3

Para se equilibrar nas patas dianteiras no Goat Simulator 3, você precisa ter certeza de que o caminho à frente está livre para não bater em nada. Em seguida, comece a andar sobre as patas dianteiras. À direita, aparecerá uma barra, com uma barra laranja. Quando a barra laranja atingir um dos extremos, sua cabra cairá, pois seu equilíbrio teria caído.

Usando as teclas para cima e para baixo ou o stick analógico, você precisará manter a barra laranja no meio. Ao fazer isso, sua cabra manterá o equilíbrio e caminhará para frente. Se a barra atingir uma das pontas, você pode garantir mais distância pulando.

Assim que seu equilíbrio for arruinado, você marcará pontos em sua distância para sua missão.


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