Melhores jogos supermassivos interativos, classificados

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Imagem via Supermassive Games

Com a parcela final da 1ª temporada da The Dark Pictures Anthology, The Devil in Me, lançada em 18 de novembro de 2022. A última parcela intitulada Diretiva 8020 foi anunciada no final de Devil in Me. Com a primeira temporada concluída, é hora de relembrar todos os jogos interativos feitos pela Supermassive Games. Este é o nosso ranking de todos os jogos interativos supermassivos, desde o primeiro com Until Dawn até o último com The Devil in Me.

AVISO: Spoilers sobre os monstros dos jogos supermassivos ao longo

7. Agenda Oculta

Hidden Agenda foi muito original quando saiu. Mas ser feito depois de Until Dawn significava que ele lutaria para se sustentar sozinho contra a potência que é Until Dawn. O que o jogo tem que eu recomendo é semelhante ao de Black Mirror’s Bandersnatch. Isto é, dando a melhor interação ao jogador através do uso da tecnologia. Em Hidden Agenda, você pode escolher qual decisão tomar pelo telefone. O jogo passa na TV como se você estivesse assistindo a um filme, enquanto você toma todas as decisões no seu telefone. É um conceito fantástico, mas falha em sua execução. Meu principal problema com este jogo é que ele não é memorável e é muito curto. O fato de eu não poder contar uma única cena sobre Hidden Agenda diz o suficiente sobre este jogo.

  • Personagens: 3/10
  • História: 4/10

6. Homem de Medan

Man of Medan é a primeira parcela da The Dark Pictures Anthology. É o pior dos quatro jogos da 1ª temporada. O que é bom neste jogo é que ele teve que ser feito para a Supermassive Games melhorar para as futuras parcelas de The Dark Pictures. Man of Medan tinha personagens memoráveis ​​que não pareciam se importar com o que estava acontecendo com seus amigos ao seu redor ou com o quão terrível era a situação. Acho que o principal problema com isso foi a queda na qualidade de Until Dawn para Man of Medan. Os personagens pareciam rígidos e sem vida. Como um jogo que é um filme interativo, isso precisava de uma mudança séria. Felizmente, vemos esse desenvolvimento de personagem polido em jogos futuros, como House of Ashes.

O monstro de Man of Medan é uma interpretação mais psicológica do horror que normalmente veríamos nos jogos Dark Pictures. As criaturas são uma entidade hostil alucinógena criada por uma névoa verde. A maioria dos “monstros” são entidades fantasmagóricas que se movem e gritam como os Wendigos Until Dawn. Dos monstros sobrenaturais que vimos em Until Dawn serem remodelados em figuras macabras, insinuar que o naufrágio abandonado é assombrado é realmente uma decepção.

  • Personagens: 3/10
  • História: 4/10
  • Terror: 4/10

5. Pouca Esperança

A história de Little Hope começou forte. Os jogos supermassivos parecem adorar incluir algum tipo de reviravolta sobrenatural estranha em todos os seus jogos. Desta vez, segue um enredo único de viagem no tempo com foco em julgamentos de bruxas. A história é a mais complicada de todos os jogos supermassivos, mas ao mesmo tempo é provavelmente a mais desafiadora para manter todos os outros. Todos os QTEs são um desafio devido à maioria das falhas terminarem com a morte do seu personagem. Mas todos os personagens de Little Hope são chatos ou completamente desagradáveis. Na minha jogada, não me importei com quem vivia e quem morria. Embora jogar como nossos protagonistas nos dias de hoje seja às vezes muito intenso, seu clímax resultou em um final incrivelmente abaixo do esperado.

Semelhante ao Man of Medan, os monstros são psicológicos. Como demônios que assombram cada protagonista de forma única, assumindo diferentes formas. O resultado de seus personagens é determinado por suas escolhas feitas para desenvolver suas personalidades. Se você obtiver a maioria das características negativas, seus demônios os matarão. Esta é uma mecânica única e interessante que a separa do resto dos jogos da Dark Pictures. Gostei disso como o principal resultado para os jogadores viverem ou morrerem, no entanto, para aqueles que entram no jogo sem saber que é assim que funciona, pode ser um verdadeiro chute nos dentes. Os personagens não são nada agradáveis, então suas escolhas de diálogo geralmente refletem sua antipatia.

Parecia que escolher a abordagem mais heróica, carismática e inteligente não seria fiel aos personagens aos quais você foi originalmente apresentado. Não importa o quão bom fosse o enredo, ele foi arruinado pelo final da reviravolta. Desprezei absolutamente esse final e senti que era desnecessário e tirava as narrativas entrelaçadas entre o presente e o passado. Todo o mistério construído no jogo foi removido por seu final.

  • Personagens: 4/10
  • História: 5,5/10
  • Terror: 5/10

4. Diabo em mim

The Devil in Me é a quarta e última parcela de The Dark Anthology Season 1. O final de The Devil in Me implica que o Sr. Du’Met é algum tipo de entidade sobrenatural. Muito provavelmente, o próprio HH Holmes. Este jogo possivelmente tinha os personagens mais idiotas, portanto, é o mais verdadeiro para os tropos do filme de terror. No entanto, como um jogador que controla esses personagens, na maioria das vezes, o horror e as principais decisões foram feitas por nós. Escolher quem morre em 50/50 é completamente diferente das decisões em The Quarry e Until Dawn. Parecia que você não tinha controle real sobre o que acontece, pois o resultado já foi decidido com base em uma coisa que você fez há muito tempo.

Os personagens eram medianos, mas simpáticos. No entanto, o fato de eu preferir os dois personagens secundários que foram mortos no prólogo aos nossos protagonistas diz muito. The Devil in Me tinha uma história forte, especialmente com os estranhos manequins que se parecem com as vítimas de Du’Met. No entanto, não foi o suficiente para me alinhar aos protagonistas da equipe de TV. Embora tenha demorado mais de uma hora para o verdadeiro horror começar, não me importei com nenhum deles quando o horror se instalou.

Os personagens foram tão estúpidos quando perceberam o que estava acontecendo. Cair repetidamente em armadilhas entrando em quartos com a porta trancada atrás deles. Os personagens fogem sem motivo, sabendo que as paredes se movem e podem bloquear você do resto do grupo. Finalmente, o personagem do estilo Mr. X de Du’Met com seus superpoderes Terminator feito para um final cafona no estilo slasher.

  • Personagens: 6/10
  • História: 6,5/10
  • Terror: 6/10

3. Casa das Cinzas

House of Ashes foi a terceira parcela da 1ª temporada de The Dark Anthology. É muito diferente do resto da temporada, pois segue um grupo militar que, no início do jogo, ninguém gosta. Mas o que este jogo faz em comparação com os outros, é executar perfeitamente o arco de desenvolvimento de um personagem. Cada um teve seu momento de brilhar no jogo e retratou com perfeição o humano de nossos personagens. Mas quero dizer, todos tinham lados bons e ruins, fazendo com que parecessem mais humanos do que em outros Jogos Supermassivos. House of Ashes é de longe o melhor jogo Dark Pictures.

Espero que a segunda temporada siga uma fórmula semelhante à desta edição, e não às outras três. Devo dizer que House of Ashes é a aventura mais emocionante e cheia de ação de todos os jogos interativos supermassivos. Os monstros pegaram a ideia de vampiros e combinaram isso com o extraterrestre. House of Ashes me lembra The Descent and Aliens, uma grande mistura de horror e sobrevivência.

Sua desvantagem vem com a quantidade de tempo que leva para se apaixonar pelos personagens. Para um jogo focado em nossas escolhas e como o resultado pode determinar se uma pessoa vive ou morre. Levar de 1 a 2 horas para o alinhamento do personagem é um problema, pois você pode nunca conseguir ver os personagens se desenvolverem porque você os matou muito cedo.

  • Personagens: 7/10
  • História: 8/10
  • Terror: 7/10

2. A pedreira

Pessoalmente, The Quarry foi o jogo Supermassive mais fácil de completar e alcançar o melhor final possível. A maior parte da decisão dependia de QTEs e se você pegou ou não um item em um dos primeiros capítulos. Gostei muito da história, mas ao jogar, sabia que os caçadores eram uma pista falsa. Isso me lembrou das duas tramas principais de Until Dawn tocando simultaneamente, das quais eu gostei.

O que torna este jogo, no entanto, são os personagens. Todos são muito simpáticos, exceto Jacob (porque ele é a razão pela qual todos se meteram nessa confusão, só para se dar bem com uma garota) e Ryan. Ryan me incomodava porque parecia ter mais informações sobre a situação o tempo todo, mas nunca queria compartilhá-las com o resto do grupo. The Quarry foi um entretenimento ininterrupto do começo ao fim e sua única queda real foi o final anticlimático.

Adorei como a “curadora” era uma leitora de tarô, uma mulher mais velha que nos ofereceu ajuda, mas tinha um motivo oculto. Apreciei como você pode se relacionar e entender os dois lados da mesma história. Que os jogadores poderiam facilmente escolher ficar do lado da mulher ou da família Hackett. O horror não foi tão assustador quanto Until Dawn, mas não deixe que isso tire o quão bom The Quarry é.

  • Personagens: 9/10
  • História: 8/10
  • Terror: 7/10

1. Até o Amanhecer

Até agora, nada superou o primeiro jogo de terror interativo supermassivo. Até o amanhecer seguiu duas tramas principais. Um como o estilo de terror slasher e vingança que conhecemos e amamos da icônica franquia Scream. O outro como uma força sobrenatural e hostil no submundo da cabana. Ambas as histórias fluem tão bem juntas, dando ao público dois tipos de terror em sua primeira experiência. Until Dawn foi recheado de reviravoltas, personagens bem construídos e ótimos diálogos.

Este é o melhor jogo interativo devido ao desenvolvimento dos personagens. Cada personagem por direito próprio tinha algo único em sua personalidade que os destacava. O jogo foi desafiador de todas as maneiras certas. Especialmente com a mecânica original de ficar parado quando o Wendigo estava por perto. Cada personagem, além de Em, era realmente agradável.

Com personagens como Mike tendo um grande arco de desenvolvimento para se tornar o herói. Sam se tornou a heroína que todos queríamos para sobreviver. Porque não há nada mais impressionante do que Sam mantendo uma toalha enrolada no corpo no meio de uma sequência de perseguição. Ela merece uma medalha por isso. Enquanto Ash e Chris se sentiam mais como personagens secundários, seu relacionamento mantinha as coisas interessantes. Josh ainda é o personagem mais fascinante produzido pela Supermassive Games e tem um nível de profundidade que os outros não têm. Como diabos Matt e Em eram um casal é impressionante para mim quando eles são opostos um do outro. Mas rendeu um bom diálogo e tensão entre os dois e o resto do grupo.

Until Dawn foi um verdadeiro desafio de terror, com momentos reais de medo. Este jogo não era brega em sua entrega de um horror slasher. Nem nunca foi chato. Até o amanhecer continuará sendo o melhor jogo interativo supermassivo, a menos que algo novo e melhor apareça.

  • Personagens: 8,5/10
  • História: 9/10
  • Terror: 8/10

Considerações Finais

Eu classifiquei o horror psicológico da Supermassive Games como baixo, não por causa de sua categoria de horror, mas por causa de seu impacto geral. Não prefiro o terror sobrenatural ao psicológico. Mas o problema com a abordagem psicológica de Supermassive é enganar o jogador com o disfarce de horror sobrenatural para atrair os fãs de Until Dawn. O terror psicológico pode funcionar quando feito corretamente, como Amnesia, Silent Hill 2, Alan Wake, Hellblade e PT. Todo o terror psicológico produzido pela Supermassive Games em sua conclusão parecia uma desculpa para o que poderia ter sido um jogo decente no geral. É por isso que jogos como House of Ashes e Devil in Me são, em geral, melhores jogos na Dark Pictures Anthology.


Esperamos que você tenha gostado do nosso ranking de jogos de terror interativos supermassivos. Deixe-nos saber o que você pensa, verificando Gamer Journalist no Facebook. Interessado em mais conteúdo de terror? Confira nossos artigos relacionados, Os 7 melhores filmes de terror que dariam ótimos jogos ou The Quarry é um retrocesso aos clássicos filmes de terror.

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