Explicação de todos os bônus do conjunto de níveis Dragonflight

Imagem Via Blizzard Entertainment

A ideia de ter bônus de nível definido para o equipamento que você está usando não é nova e, certamente, World of Warcraft a implementou há muito tempo. Usar o mesmo tipo de armadura não apenas oferece uma ótima aparência estética, mas geralmente traz um efeito de bônus sobre as especificações normais da armadura ou equipamento em questão. Esta é uma ótima mecânica que também convida você a descobrir e obter as peças de armadura correspondentes ao redor do World of Warcraft. Se você está procurando uma explicação fácil sobre o que esses bônus de conjunto de nível fornecerão para você, aqui estão todos os bônus de conjunto de nível Dragonflight explicados para World of Warcraft.

Todos os bônus do conjunto de nível Dragonflight

Para entender o significado dos bônus de conjunto de níveis, você verá que existem duas instâncias para cada especificação de classe. (2) significa que você tem 2 peças de armadura equipadas e (4) significa que você tem 4 peças de armadura equipadas. Obviamente, ter 4 peças de armadura do mesmo conjunto para qualquer especificação específica fornecerá o melhor bônus disponível para seu personagem. Certifique-se de apontar para isso, pois fornecerá um impulso significativo em comparação com o bônus do conjunto de 2 peças de armadura. Aqui estão todos os bônus do conjunto de níveis Dragonflight em World of Warcraft.

Aula Especificação Definir bônus
Cavaleiro da morte Sangue (2): 20% de chance de gerar uma runa ao consumir uma carga de Bone Shield.
(4): 10% de dano ganho e Haste por 10 segundos após consumir 10 cargas de Bone Shield.
Cavaleiro da morte geada (2): 15% de dano de Obliterate e Frostscythe aumentado.
(4): 15% de chance de Onliterate e Frostscythe não consumirem Killing Machine.
Cavaleiro da morte profano (2): Aumenta o dano e o ataque do carniçal em 10% por 5 segundos (Vile Infusion) após estourar uma ferida purulenta.
(4): 15% de chance de 10% de aumento de dano aos ataques primários e Haste do carniçal por 8 segundos. Chance aumentada durante Vile Infusion.
Caçador de Demônios destruição (2): 5% de aumento de chance crítica e 10% de aumento de dano crítico para Chaos Strike e Blade Dance.
(4): 20% de chance de 8% de aumento de dano para Chaos Strike e Blade Dance por 6 segundos. Golpes críticos aumentam essa chance.
Caçador de Demônios Vingança (2): 20% de aumento de dano para Cisalhamento/Fratura, 20% a mais de Fúria gerada e 15% de chance de gerar outro Fragmento de Alma.
(4): 12% de chance de 50% de aumento de dano para Spirit Bomb e Soul Cleave. Alvos atingidos causam 15% menos dano por 8 segundos.
druida Equilíbrio (2): O dano de Wrath e Starfire é aumentado em 50% por Starsurge e Starfall. Pode ser empilhado 3 vezes.
(4): Starsurge e Starfall não custam Astral Power ao entrar no Eclipse, causando 50% a mais de dano.
druida feroz (2): 5% de aumento de dano para Rip e Ferocious Bite.
(4): Cada ponto de combo gasto por 5 segundos concederá 1% de crit para cada movimento final.
druida Guardião (2): 5% de aumento na chance de desencadear Gore. 10% de aumento de dano para Mangle por Gore.
(4): 5% de aumento de dano para Mangle e Thrash. 100% do dano causado por Mangle cura você.
druida Restauração (2): 10% de chance de cura crítica aumentada para eflorescência, flor da vida, rejuvenescimento, tranquilidade e crescimento selvagem.
(4): 10% de aumento de cura de Crescimento Selvagem após a cura crítica de Eflorescência. Pode ser empilhado 5 vezes. O tempo de recarga da Rapidez da Natureza é reduzido em 2 segundos para cada cura crítica do Lifebloom.
Evocador Devastação (2): 5% de chance de acerto crítico aumentada para feitiços de Empower. Cada Empower Spell aumenta sua chance de acerto crítico em 5% por 6 segundos.
(4): 25% de chance de 6 segundos de Fúria dos Aspectos ao lançar feitiços de Empoderamento. O efeito dura 6 segundos e não causa saciedade.
Evocador Preservação (2): 25% de aumento na chance de cura crítica de Reversão por 6 segundos para cada feitiço Empower.
(4): Living Flame é lançado instantaneamente e causa 20% a mais de dano ou cura, causado pela cura de Reversão. Pode ser empilhado duas vezes.
Caçador Maestria da Besta (2): 10% de aumento de dano para Kill Command. Tem uma chance adicional de 10% de reinicialização do tempo de espera no tiro farpado.
(4): 50% de chance de fazer com que o próximo Cobra Shot ou Multi-Shot não consuma foco após um farpado.
Caçador boa pontaria (2): Acertos críticos de Tiro Arcano e Tiro Múltiplo causam um Tiro Certo 50% mais rápido e o alvo tem 20% de dano de sangramento causado por 6 segundos.
(4): 10% de chance de auto-ataques à distância causando 100% de chance de acerto crítico do próximo Arcane Shot ou Multi-Shot.
Caçador Sobrevivência (2): 10% de aumento de dano para Butchery, Carve e Mongoose Strike e Raptor Strike.
(4): 10% de chance de Butchery, Carve, Mongoose Strike e Raptor Strike fazendo com que seu próximo Butchery, Carve, Mongoose Strike e Raptor Strike não usem foco.
Mago Arcano (2): Após cada Arcane Charge, 5% de aumento de chance de acerto crítico para Arcane Blast e 3% de chance de acerto crítico para Arcane Explosion
(4): Se Arcane Blast ou Arcane Explosion atingir criticamente um alvo, um aumento de 10% na chance crítica para a próxima Arcane Barrage. Pode ser empilhado 4 vezes.
Mago Incêndio (2): 10% de aumento de dano para Pyroblasts e Flamestrikes lançados com Hot Streak.
(4): 10% de dano aumentado para Fire Blast, Fireball e Phoenix Flames. 10% de aumento na chance de acerto crítico.
Mago geada (2): 10% de aumento de dano para Frozen Orb e Ice Lance.
(4): 8% de dano de feitiço aumentado ao consumir Dedos de Gelo. O efeito dura 6 segundos.
Monge Mestre cervejeiro (2): Brewmaster’s Rhythm é concedido após acertar um inimigo com Spinning Crane Kick ou Tiger Palm, aumentando o dano causado e reduzindo o dano recebido em 1% por 10 segundos. Pode ser empilhado 4 vezes.
(4): Clérigos Cervejeiros Purificadores 3% a mais de dano atrasado com escalonamento para cada pilha de Ritmo do Mestre Cervejeiro.
Monge Mistweaver (2): 15% de cura de Névoa Renovadora nos alvos aumenta para Névoa Envolvente, Fonte de Essência e Vivify.
(4): 10% de aumento de saúde para Fonte de Essência e Vivify. Névoas de renovação em alvos curados por Fonte de Essência estendida em 1 segundo para cada cura.
Monge Caminhante do vento (2): Dano de 2 Chutes do Sol Nascente ou Chutes da Garça Giratória aumentado em 30% após Fists of Fury.
(4): Fists of Fury melhora 3 Rising Sun Kicks ou Spinning Crane Kicks. Os chutes aprimorados aumentam os próximos Fists of Fury em 5%. Pode ser empilhado 3 vezes.
Paladino Sagrado (2): 10% de chance de acerto crítico para sua próxima cura por 10 segundos após Holy Shock.
(4): Após golpes críticos de cura, o próximo choque sagrado tem um aumento de 30% no dano e na cura.
Paladino Proteção (2): Versatilidade de Luz concedida pelo Escudo do Vingador, 4% de aumento de versatilidade para você e aliado mais próximo por 4 segundos.
(4): Aumento de 4% no desvio por 10 segundos após lançar o Martelo Abençoado ou o Martelo do Justo. Estende a duração da Versatilidade da Luz em 1 segundo.
Paladino Retribuição (2): A Força do Cruzado é concedida após a Lâmina da Justiça ou o Julgamento, aumentando em 100% o próximo Golpe do Cruzado ou dano Consecriado. Pode ser empilhado duas vezes.
(4): Depois de consumir a Força do Cruzado, o próximo dano da Lâmina da Justiça aumenta em 50% para cada acúmulo de Força do Cruzado consumido.
Padre Disciplina (2): Depois de lançar Palavra de Poder: Escudo, 10% de aumento de eficácia para o próximo dano direto ou feitiço de cura.
(4): Próxima Palavra de Poder: Força do escudo aumentada em Penitência para 100% de dano e 30% de cura.
Padre Sagrado (2): A próxima cura ou oração de cura é reduzida em 1 segundo após lançar uma oração de reparação. Além disso, aumenta o efeito de redução do cooldown da Holy Word em 2 segundos.
(4): Sempre que Holy Word: Santify ou Holy Word Serenity terminam seu cooldown, 15% de chance de acerto crítico concedido por 8 segundos.
Padre Sombra (2): 20% de aumento de dano para Devouring Plague ou Mind Sear após Mind Blast. Pode ser empilhado 3 vezes.
(4): 8% de aumento de aceleração após Devouring Plague e Mind Sear por 8 segundos.
Por conta própria assassinato (2): 10% de aumento do dano de veneno da arma após Envenom.
(4): Depois que as armas causam dano direto de veneno, 50% de chance de obter chance séptica, 2% de aumento de dano para sangramento. Pode ser empilhado 5 vezes.
Por conta própria Bandido (2): Dano de Golpe Sinistro ou Emboscada aumenta em 20% por ponto de combo gasto após Despacho.
(4): Os usos de metade do custo do Pistol Shot concedidos pelo Sinister Strike fornecem um aumento de 50% no dano para o próximo Dispatch.
Por conta própria Sutileza (2): Black Poweder e Eviscerate concede 2% de dano e chance de acerto crítico por ponto de combo gasto para o próximo Backstab, Shadowstrike e Shuriken Storm.
(4): Ataques críticos de Backstab, Shadowstrike e Shuriken Storm fornecem um aumento de 15% de dano para Eviscerate and Rupture e 8% de aumento de dano para Black Powder por 6 segundos.
Xamã Elementar (2): Chain Lightning, Lava Burst e Lightning Bolt concedem um aumento de dano de 2,5% para o seu próximo Choque Terrestre ou Terremoto. Pode ser empilhado 10 vezes.
(4): Lançar Choque Terrestre, Terremoto e Explosão Elemental concede um aumento de 10% na Maestria por 10 segundos.
Xamã Aprimoramento (2): Stormstrike fornece um aumento de 10% no dano para seu próximo Lava Lash. Além disso, causa uma pilha adicional de 1 Maelstrom Weapon.
(4): Após o consumo da pilha da Maelstrom Weapon, ela concede uma redução de recarga de 0,5 segundo por pilha para Crash Lightning, Flame Shock, Lava Lash e Stormstrike. Escolhido aleatoriamente.
Xamã Restauração (2): Se Totem Cloudburst ou Healing Stream Totem estiver ativo, você recebe um aumento de 10% na chance de acerto crítico.
(4): Se o Totem Cloudburst ou Healing Stream Totem expirar ou morrer, você receberá um aumento de 10% na aceleração por 10 segundos.
Bruxo Aflição (2): Se Agony conceder um Soul Shard, uma chance de ganhar Cruel Inspiration é concedida, dando a você um aumento de 12% na aceleração por 6 segundos.
(4): Inspiração Cruel concede 2 cargas de Epifania Cruel. Cada Cruel Epiphany concede um aumento de 40% no dano para seu próximo Malefic Rapture ou Seed of Corruption. Cruel Epiphany pode acumular até 5 cargas.
Bruxo demonologia (2): 20% de aumento de dano para Demon Bolt e Felstrom.
(4): Demon Bolt concede uma chance de tornar sua próxima Mão de Gul’dan instantânea com um aumento de 50% no dano.
Bruxo Destruição (2): Após o consumo de Soul Shards, você pode receber um Chaos Maelstrom, fornecendo 10% de chance de acerto crítico por 10 segundos.
(4): Quando Chaos Maelstrom está ativo, ele concede reforços para Chaos Bolt e Conflagrate, que explodem no alvo, causando 2-10% de dano causado a inimigos em um raio de 8 metros, reduzindo seu dano além de 5 alvos.
Guerreiro Braços (2): Aumento de 10% na chance de acerto crítico para Golpe Mortal e Cleave.
(4): Os golpes críticos de Cleave, Execute e Mortal Strike concedem 5% de dano e uma chance de acerto crítico por 6 segundos.
Guerreiro Fúria (2): 10% de aumento na chance de acerto crítico para Executar.
(4): A chance da Morte Súbita de redefinir o cooldown de Execute é bastante aumentada, tornando-a utilizável em qualquer alvo.
Guerreiro Proteção (2): Vingança concede Determinação de Vanguarda, proporcionando um aumento de 4% no dano e redução do dano recebido por 5 segundos.
(4): Se a Determinação da Vanguarda estiver ativa, você ganha Ignorar Dor igual a 10% do dano causado.

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Então lá vai, há um total de 38 tipos diferentes de bônus de conjunto de nível, cada um deles com duas instâncias de bônus, dependendo da quantidade de peças de armadura atualmente possuídas e equipadas. Certifique-se de coletar as 4 peças de armadura de um mesmo conjunto para aproveitar ao máximo seu bônus de conjunto de nível. Parece um pouco mais difícil do que é, mas não desanime, você poderá aproveitar esses ótimos bônus de conjunto de níveis. Boa sorte!


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