Comece a dar aquela sua besta uma nova camada de tinta
Conforme você viaja pelo Evil West, o personagem do jogador Jesse Rentier se tornará mais forte a cada turno. O crescimento será aparente, pois a cada nível, um ponto de habilidade é recompensado para os jogadores colocarem em sua própria árvore de habilidades. Embora eles caiam principalmente em Perks, as atualizações em relevância para suas muitas armas que ele eventualmente receberá conforme você avança no jogo também podem ser exponencialmente aprimoradas.
Aqui estão todos os suportes que todas as nove armas desbloqueáveis incluirão. A maioria deles será desbloqueada ao aumentar o nível de Jesse, ou pode primeiro precisar ser encontrada em baús dentro de seus capítulos.
Todas as atualizações em Evil West
Manopla Rentier
- Fists of Steel – Executar o Zapper Pull ou Dash sobrecarrega o Gauntlet e aumenta muito o próximo dano de soco corpo a corpo.
- Great Finish – Executar o Zapper Finisher produz um pico de eletricidade, soltando um coletor de energia. Para finalizar um inimigo com Zapper, execute Dash ou Pull em um oponente quase morto.
- Up The Sleeve – Um gerador embutido no Rentier Gauntlet permite criar uma explosão prejudicial a cada dois ataques. Este protótipo, no entanto, não apresenta um mecanismo de liberação previsível.
Revólver Rentier
- Tiro no meio do ar – Um inimigo pode ser atingido logo após ficar no ar com uma única bala de revólver para aumentar o dano. O efeito pode ser repetido no tempo certo, desde que o inimigo permaneça no ar.
- One Bullet Shy – O revólver agora pode acomodar uma bala adicional.
- Blaster – A versão eletricamente aumentada do Rentier Revolver que causa mais dano e pode fazer a bala ricochetear entre os inimigos.
Ferramentas do Agente
- Não Perturbe – A cura agora é seguida por uma curta involnerabilidade de 5 segundos.
- Diga queijo! – Graças ao módulo de energia mais eficiente, o efeito Crippling Rod agora dura 20% mais.
- Amp Snack – Se o Healing estiver em cooldown, o Charge pode ser usado para curar. Requer pelo menos uma carga completa. A energia não será consumida se a Cura estiver disponível.
Rifle Rentier
- Bala Grátis – Atingir um ponto fraco agora restaura uma bala gasta nele.
- TBA
- TBA
Rentier X-Besta
- XXL-Bow – O clipe estendido do carregador X-Bow contém 2 parafusos adicionais. (Custa 3700 dólares)
- Setas Explosivas – A X-Besta atira em rajadas rápidas de 2 setas cada. (Desbloqueia ao abrir o baú que contém 114 Bucks encontrados no Nível e custa 5500 Bucks para adquirir)
- Parafusos Amped – Os parafusos carregados eletricamente podem criar um arco eletrônico entre os inimigos marcados e danificá-los constantemente por um curto período de tempo. (Custa 9400 dólares)
Rentier Gattling
- O Cocoon – Um escudo de força conectado diretamente ao mecanismo de disparo Gatling permite uma imunidade completa ao puxar o gatilho. (Custa 9400 dólares)
- Fire & Forget – O cinto de balas Gatling comporta mais balas e permite rajadas de fogo 25% mais longas (desbloqueia ao abrir o baú que contém 157 Bucks no nível 15 e custa 8100 Bucks para adquirir).
- Raio da Morte – O Gatling atira com arcos de energia que causam dano maior e podem fazer os inimigos explodirem. (Custa 10800 dólares)
Manete Rentier
- At The Ready – Mecanismo de recarga de vassoura aprimorado que permite um resfriamento 20% mais rápido. (Custa 4500 dólares)
- Snap Shot – Se o inimigo for atingido por um Boomstick logo antes de atacar, ele receberá o dobro de dano. (Custa 5.000 Reais)
- Doom Eternal – O Boomstick aprimorado eletronicamente, gerando anomalias carregadas que causam dano em seu caminho.
Queimador
- Flame Jet – Graças ao fusível aprimorado, o Scorcher agora pode cuspir chamas 30% mais longe.
- Extra Crocante – Inimigos em chamas recebem 30% a mais de dano corpo a corpo.
- With a Bang – Inimigos regulares em chamas causam dano de respingo após a morte.
Pacotes Explosivos
- Bastões pegajosos – Pacotes explosivos agora causam mais dano e grudam nos inimigos e explodem depois de algum tempo ou podem ser detonados manualmente selecionando o botão para baixo.
- Cargas Triplas – Pacotes Explosivos são compactados para acomodar 3 cargas em vez de uma. Eles se dividem ao serem lançados para atingir vários alvos.
- Tornado Relâmpago – Os Pacotes Explosivos aprimorados eletronicamente geram um redemoinho elétrico temporário do tamanho de um bolso.
Equipe Jesse do seu jeito para beneficiar seu próprio estilo de jogo e comece a caçar até o último de seus inimigos! Para mais orientações sobre o jogo, confira nossos outros guias aqui no Gamer Journalist.
Relacionado: Todas as armas no Evil West e como usá-las