Em comemoração ao recente lançamento do jogo de aventura cooperativo It Takes Two no Switch, a EA decidiu tirar uma página do Livro do Amor do Dr. Hakim, convidando casais a participar da ‘Better Together Experience’.
Com uma pesquisa recente confirmando que 50% dos casais participantes se preocupam com o tédio no relacionamento e 56% acreditam que outros casais se divertem mais, a Better Together Experience procurou testar os ensinamentos do Dr. Hakim sobre cooperação e trabalho em conjunto. Entrando no lugar do tamanho de uma boneca de Cody e May, enquanto eles se veem tendo que resolver seus problemas conjugais na esperança de voltar aos seus corpos reais e, por sua vez, à sua amada filha.
Em preparação para a Better Together Experience, a EA encomendou uma pesquisa online a ser conduzida pela empresa de pesquisa de mercado OnePoll, coletando uma amostra de 1.850 adultos nos Estados Unidos e 1.540 no Reino Unido em um relacionamento. A pesquisa constatou que:
- 61% dos entrevistados usam regularmente ou sempre o smartphone quando passam tempo com o parceiro/cônjuge
- 59% dos entrevistados disseram que seus parceiros parecem distraídos o tempo todo ou a maior parte do tempo quando estão juntos
- Os entrevistados disseram que estariam dispostos a abrir mão das redes sociais (33%), comida saborosa (23%) e dormir (21%) para ter mais tempo com o parceiro, e 16% disseram até que estariam dispostos a sacrificar um membro em troca de mais tempo de qualidade com seu parceiro
No entanto, do lado positivo, 61% dos entrevistados nos EUA disseram que jogar videogame juntos tem um efeito positivo em seu relacionamento. Chloe Dubini, gerente de marca e líder de marketing da EA Originals, destacou que ‘em comparação com passatempos passivos como assistir TV ou serviços de streaming, jogar um jogo cooperativo como It Takes Two não pode ser feito sem se envolver totalmente no momento. Isso cria uma dinâmica em que os casais podem realmente aproveitar o tempo juntos enquanto, sem saber, trabalham em suas habilidades de colaboração e comunicação.’
Com a arquitetura de It Takes Two sendo tão fortemente enraizada na jogabilidade cooperativa, e os temas atingindo um acorde tão próximo de casa para muitos casais, a Better Together Experience viu os casais realmente colocarem sua capacidade de ouvir um ao outro e trabalhar juntos para o teste. Como afirmou um participante, ‘foi definitivamente uma experiência positiva. É muito raro e especial ter um jogo onde vocês trabalham juntos. Muitas vezes você não pode fazer nada a menos que ouça a outra pessoa.’
Você pode assistir ao vídeo completo de It Takes Two Experience, dirigido por Toby Dye, da RSA Films, aqui. Se você quiser dar um passo para trabalhar juntos nesta aventura cooperativa em movimento nesta temporada de férias, confira nossa análise de It Takes Two Switch. Você também pode ler mais sobre o jogo, seu desenvolvimento e sua jornada para o Switch em nossa entrevista It Takes Two.