Guia de Somerville: Capítulo 3 A Floresta

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O jogo de estreia da Jumpship, Somerville segue nosso principal protagonista em busca de sua família no meio de uma invasão alienígena. Você tenta se esconder com sua esposa e filho no porão da família, mas acaba inconsciente. Agora que sua família se foi e novos poderes foram concedidos a você, saia da casa de sua família e vá para o coração de Somerville. Em primeiro lugar está a Floresta. Primeira vez jogando? Vá para o nosso Guia de Somerville para os Capítulos 1 e 2. Este Guia irá ajudá-lo a vencer os quebra-cabeças no Capítulo 3 de Somerville.

Somerville Capítulo 3 Parte 1

Continue andando à esquerda na floresta, seguindo o caminho principal. Caminhe para a esquerda até encontrar duas pedras que você precisa passar. Do outro lado, continue andando para a esquerda. Eventualmente, você atingirá uma sequência de perseguição onde a luz roxa que você pode ver à distância da floresta o encontrará e tentará pegá-lo. Continue correndo para a esquerda, certifique-se de estar em terra firme e não atravessando a água, pois isso o retarda.

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Se você for pego pela luz, o jogo acaba. Portanto, certifique-se de ficar à frente disso. Depois de correr por 10 segundos, há uma barraca à frente na qual seu cão se esconderá. Junte-se a ele e esconda-se. A luz não pode penetrar através da tenda. Só pode absorver a vida biológica.

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Espere aqui por uns bons 10 segundos até que a luz roxa desapareça. Quando sair, saia da barraca e pule a cerca atrás dela. Siga este novo caminho, indo para o norte até chegar a um avião acidentado. Há uma luz à esquerda. Segure o botão de interação e use o analógico esquerdo para mover a luz para que fique de frente para a ponta dos detritos que estão bloqueando o caminho.

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Use o gatilho esquerdo para derreter a parte superior dos detritos, enquanto simultaneamente move a luz para a direita. Isso destruirá todas as partes dos destroços para que você possa atravessar o avião. Se você derreter os detritos da posição inicial em que a luz está, a ponta dos detritos se quebrará e o matará.

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Atravesse o avião e pule na água pixelizada do outro lado. Salte até o cume do lado direito. Suba no topo da árvore caída e caminhe para o lado esquerdo. Há outra passagem ao norte do caminho da esquerda (sob a árvore caída), atravesse para ver as bolas mecânicas realizando algum tipo de encontro.

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Somerville Capítulo 3 Parte 2

Retome o jogo voltando para debaixo da árvore caída e virando à esquerda. Siga este caminho até chegar a um cais com um barco afundado. Entre na água e salte para chegar ao topo da doca. No final do cais há um poste de madeira com uma luz e uma corda amarrada na outra extremidade do barco. Interaja com o poste e puxe-o para a direita. Pule direto na água depois, pois o pilar gigante atrás de você é na verdade um dos alienígenas mecânicos. Sua luz roxa está procurando por você, então vá até o barco que está agora ao seu lado e interaja com ele. Segure o botão de interação na frente do barco (clique na corda ao lado) e comece a se mover para a esquerda, escondendo-se atrás do barco para que a luz roxa não possa prejudicá-lo.

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Seu cão não pode acompanhá-lo nesta parte, mas não se preocupe, ele o alcançará. Atravesse as águas rasas, escondendo-se atrás do barco. Você não precisa esperar a luz roxa passar por você, basta percorrer todo o caminho até chegar ao outro lado. Percorra as ondas pixeladas e siga para a esquerda até chegar a um poço.

O que você precisa fazer aqui é enrolar o balde no fundo do poço até o topo. Em seguida, pegue-o e coloque-o na água pixelizada. Usando a roda do poço novamente desta vez, puxando o balde de volta para o poço. Isso deixará um rastro de água pixelizada que as bolas mecânicas limparão. Você precisa deixar um rastro para guiar essas bolas até os detritos que estão bloqueando sua passagem para progredir no jogo.

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Uma vez que as bolas limpam o caminho, dirija-se à pequena caverna dentro das rochas. Há uma fogueira e brinquedos infantis com pinturas rupestres. Caminhe para a esquerda e você verá uma criança pequena, que puxa uma paleta de madeira sobre uma abertura para se esconder de você. Mova a paleta para fora do caminho e passe pelo pequeno espaço de rastreamento. Depois de ter rastejado, você se reunirá com seu cão. Abra o portão e siga para o norte e suba o caminho onde há um banco supervisionando as grandes quantidades de naves alienígenas no interior de Somerville.

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Desça o caminho da sua esquerda para terminar o capítulo 3 de Somerville. Para mais conteúdo de Somerville, veja nosso artigo: Revisão de Somerville: Família é esperança.

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