Somerville Capítulo 5 começa com nosso protagonista e nosso salvador sem nome caindo de uma grande altura, nas profundezas da caverna. Separado do homem misterioso, você abre caminho pelas cavernas, procurando uma saída e um meio de encontrar seu novo amigo novamente. Acabou de começar Somerville? Consulte nosso Guia do Capítulo 1.
Somerville Capítulo 5 Parte 1
Após sua queda, seu único caminho de volta é se aventurar na escuridão desconhecida das cavernas. Como há apenas um caminho a seguir no momento, continue descendo até chegar ao nível da parte pixelizada do chão à esquerda da tela. Vá para a direita e desça a escada. Vá para a direita novamente e continue a descer. Você também vai deslizar para baixo em uma piscina de água pixelizada.
O homem pode ser visto à sua direita, preso sob uma pesada viga de metal. Interaja e segure o analógico esquerdo na barra amarela no feixe para libertar o homem. Semelhante à mulher que caiu no porão da casa da família no Capítulo 1, você deve estender a mão para ajudar esse personagem. Você verá visões do passado do homem aparecerem na tela e uma explosão aparecerá entre você e o homem. Você agora ganhou um novo poder.
Este novo poder pode transformar qualquer coisa em pedra e pode ser usado diretamente na substância pixelizada para se transformar novamente em massa sólida. Para usar esse poder, segure o gatilho direito em seu controlador. Vá atrás do local de sepultamento do homem e suba para o próximo nível, indo para o lado direito da tela.
Continue indo para a direita e, eventualmente, você acabará em um buraco murado. Remova as tábuas de madeira para pegar um sinalizador. Use seus novos poderes na água pixelizada à sua esquerda para poder atravessar e voltar para onde o homem está.
Use esses poderes de pedra na inclinação pixelizada à sua esquerda (de onde você desceu originalmente). Agora você pode subir. Para chegar à escada, use o gatilho direito contra a parede pixelizada para que ela se transforme em pedra. Agora você pode escalar esta parede pressionando o botão de interação nela.
No topo da escada vá para a esquerda e vire os pixels que estão ao redor deste canto em pedra. Você pode então subir para o próximo nível. Siga o caminho para a esquerda em uma nova área. Você chegará à beira de uma rocha com uma queda gigante. Pule na água abaixo.
Seu personagem não pode prender a respiração por muito tempo, aproximadamente 30 segundos, então eu recomendo após a queda inicial na água que você volte para respirar antes de mergulhar de volta. botão para derreter o caminho bloqueado. Vire à esquerda assim que estiver na curva. Continue nadando para a esquerda e, em seguida, puxe o manípulo analógico para cima quando vir a luz acima de você. Isso o levará a uma bolsa de ar que você pode usar para recuperar o fôlego de seus personagens.
Mergulhe de volta e continue para a esquerda, usando suas habilidades de derretimento para abrir o caminho bloqueado mais uma vez. Desta vez, certificando-se de passar pelo buraco no portão de metal. Continue a usar seu poder para poder nadar. Eventualmente, você será capaz de emergir da água. Há uma escada que você não pode alcançar no lado esquerdo da tela. Para chegar a isso, use seus poderes de derretimento nos destroços alienígenas até que os pixels cheguem à beira da água (debaixo da escada). Use seus poderes de pedra para transformar os pixels em massa sólida para que você possa atravessar e pular para o próximo nível. Agora você pode subir a escada.
Somerville Capítulo 5 Parte 2
Caminhe todo o caminho para a esquerda até chegar a mais duas escadas. Quando você começar a subir o segundo, um alienígena aparecerá, sua luz vermelha olhando diretamente para o topo da escada. Volte para baixo, você não pode passar por ele desta maneira. Entre a primeira e a segunda escada há um caminho à esquerda, vá aqui.
Deslize pelo caminho estreito, uma pedra cairá sob seus pés alertando o alienígena. Ele vai espiar por cima da parede. Apenas certifique-se de continuar se movendo. Atravesse a grande abertura através da árvore caída e remova as peças de madeira na frente de um buraco do outro lado. Entre no buraco e passe pelo espaço de rastreamento. Continue seguindo o caminho, subindo em uma nova área. À sua direita há outro buraco bloqueado com tábuas de madeira na frente dele. Remova-os e retire o carrinho da mina. Leve-o até a borda e deixe-o cair. Agora você pode cair, seguindo o carrinho da mina para baixo. Você vai cair na água. Nade para a esquerda até que você possa emergir da água. Continue indo para a esquerda.
Nova área, novo quebra-cabeça. O que você precisa fazer aqui é usar a roda e girar até que o elevador esteja no chão. Use seu poder de derretimento para transformar os detritos sob o elevador em pixels. Em seguida, use seu poder de pedra logo em seguida para se transformar de volta em massa sólida. Isso criará um piso para o elevador. Retorne o elevador de volta ao seu lugar original. Agora você pode atravessar e subir do outro lado.
Puxe o minecart e siga em frente, nos túneis.
Somerville Capítulo 5 Parte 3
Como sempre, continue indo para a esquerda, rastejando pelos túneis e entrando em uma caverna pequena, mas muito alta. Há uma caixa de sinalizadores aqui. Abra e pegue um. O que você precisa fazer aqui é derreter todos os detritos acima de você. À medida que você derrete, os pixels se transformam em uma forma de água, subindo lentamente à medida que você continua a derreter.
Há uma borda que você pode escalar depois de derreter a caverna bloqueada. A partir daqui, suba até as rochas atrás de você e comece a derreter novamente. A água vai começar a subir mais uma vez.
Neste próximo pedaço, há uma prancha de madeira segurando pedregulhos. À medida que você derrete, essas pedras cairão, então você precisa ter certeza de que não derrete muito rápido. Conforme mostrado nas capturas de tela abaixo, há uma saliência na qual você pode se esconder quando esta seção estiver totalmente submersa. Você vai querer chegar a este nível de água antes de tentar tirar os detritos acima e soltar as pedras.
A partir daqui, derreta lentamente enquanto também começa a mergulhar para chegar à saliência à sua esquerda. Isso lhe dará tempo suficiente para chegar em segurança enquanto os pedregulhos se soltam e caem por você. Continue a derreter tudo o que está acima de você até não poder mais. Há duas áreas para ir aqui, à esquerda continua o jogo. Use seu poder de pedra na parede esquerda para que você possa subir. À direita, em uma pequena câmara de caverna com outra bola mecânica. Não há nada a fazer aqui a não ser comunicar-se com ele copiando sua sequência.
Depois de subir pelo lado esquerdo, continue andando para a esquerda. Indo para a próxima seção do jogo. Basta seguir esta seção por todo o caminho até chegar ao próximo quebra-cabeça. Aqui você precisa abrir a porta atrás de você. Isto é operado pela roda à direita. Mas não funcionará, pois a corda que levanta a porta é muito leve para mantê-la aberta. Então, precisamos tornar isso pesado de alguma forma. Estes são os passos para resolver este quebra-cabeça.
- Vá para a esquerda, atravesse a água e suba a escada no lado esquerdo da tela.
- Puxe as tábuas de madeira no topo da escada (à sua direita).
- Ligue o gerador. Em seguida, puxe o cabo e segure o botão esquerdo do gatilho para derreter os detritos pendurados à direita da tela. Faça isso até que um grande pedaço caia na água abaixo.
- Desça a escada e nade (de volta para onde você veio). Haverá um carrinho de minas deste lado. Gire o carrinho para a extrema direita e coloque sob o buraco de onde a água pixelizada está saindo.
- Encha o carrinho com a água pixelizada.
- Gire o carrinho de volta para que ele fique embaixo da corda.
- Gire a roda da porta até que a corda esteja no carrinho. Não gire todo o caminho, caso contrário a corda voará. Basta girar a roda uma volta completa uma vez.
- Vá para a alavanca à direita que opera a luz do teto. Interaja, segure e use o gatilho direito para transformar a água pixelizada no carrinho em pedra.
- Empurre o carrinho para a direita. Isso abrirá a porta.
Passe pela porta e suba a escada à sua esquerda. Levando você para o próximo capítulo.
Somerville Capítulo 6 Parte 1
Nesta nova área, acenda as luzes através da alavanca. Abra as persianas na parte de trás clicando no botão com a luz vermelha na parede de trás. Mova a alavanca da pista à sua direita e mova o carrinho da mina para que ele fique nesta seção da pista. Gire a alavanca de volta à sua posição inicial. Agora você pode mover o carrinho nesta pista para o lado esquerdo e colocá-lo contra a parede. Suba as escadas e entre no carrinho. Suba pela janela.
Vá para a esquerda, aperte a próxima alavanca de trilha. Volte e pressione o botão do obturador do outro lado da sala em que você estava. Isso lhe dará o carrinho da mina de antes. Puxe até a metade da colina da pista e solte para que o carrinho da mina abra o portão. Siga o carrinho para baixo e puxe a próxima alavanca que você vê. Comece puxando o carrinho para a esquerda. Depois de mover o carrinho, certifique-se de estar ao lado da câmera, porque quando você começa a entrar na clareira, há alienígenas esperando por você do outro lado.
Fique atrás do carrinho enquanto o move para a esquerda. Você não precisa parar de se mover se a luz vermelha estiver olhando para você. Pare o carrinho quando houver uma escada atrás de você. Coloque o carrinho na frente dele para que, se o alienígena estiver olhando em sua direção, ele não o veja descer a escada.
Desça a escada vá para a esquerda e volte até a segunda escada. Certifique-se de cronometrar isso quando a luz vermelha não estiver olhando por cima da escada esquerda. Corra para a alavanca à direita da escada e puxe. Assim que você fizer isso, ambos os alienígenas serão alertados sobre seu paradeiro.
Depois de alguns segundos, eles vão olhar para longe e você pode descer a escada, pegue a outra e volte para o carrinho da mina. Continue andando com o carrinho para a esquerda, agora passando pela trilha que você alinhou. Você acabará por chegar a uma queda. Deixe o carrinho ir aqui, ele distrairá os alienígenas e abrirá o portão à frente. Um dos alienígenas seguirá o carrinho. Você precisa seguir o alienígena. Esta é outra sequência furtiva. O alienígena agora está ocupando um lugar na sala, examinando a área com sua luz vermelha.
Primeiro vá para a tampa à esquerda. Então, quando não estiver olhando, vá para a próxima capa à sua direita. Então, finalmente, chegar à alavanca à sua esquerda. Puxe a alavanca para baixo e segure o gatilho direito, solte para transformar o alienígena em pedra.
Agora que foi transformado em pedra, você pode passar. Pressione o botão na extremidade esquerda da tela rolável. Um elevador descerá. Entre interagindo com a maçaneta amarela da porta e pressione o botão na parede esquerda.
Somerville Capítulo 6 Parte 2
Continue andando para a esquerda e quando você cair na água, uma sequência de perseguição será iniciada. Corra para o carro da porta de cima e interaja, puxe o analógico esquerdo para a direita e corra. Continue correndo para a esquerda. Não há outro lugar para ir a não ser pular.
Somerville Capítulo 7
Sendo levado rio abaixo, você sai das minas e encontra segurança flutuando em um tronco de passagem.
Não há quebra-cabeças para este capítulo. Basta seguir o caminho depois de se reunir com seu cão. Você venceu Somerville Capítulo 5 – 7. Para mais conteúdo de Somerville, veja nosso relacionado: Guia de Somerville: Capítulos 8-10 A Cidade