Você se lembra da sensação de conseguir seu primeiro dormitório na faculdade? Como parecia tão vazio e maleável no início, e então em um mês, está coberto de lixo e roupa suja? Sim, não é um quarto habitável. Se você quer que alguém viva em um pequeno espaço como esse, você precisa ir além, e isso vale o dobro se o quarto estiver em uma base subterrânea. Aqui estão todos os requisitos de salas habitáveis no Core Keeper.
Todos os requisitos de quartos habitáveis no Core Keeper
No Core Keeper, há um punhado de comerciantes que você pode persuadir a vir e ficar em sua base. Ter um comerciante em sua base é imensamente útil porque oferece uma linha direta para todos os tipos de itens e materiais úteis. No entanto, para que um comerciante se instale em sua base, você precisa de duas coisas: seu item de assinatura e um quarto meio decente para ele ficar.
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Cada comerciante tem um item de assinatura necessário para marcar uma sala em potencial como sua. Esses itens são dropados por monstros chefes localizados nos primeiros biomas do jogo. Especificamente, os chefes e itens que você está procurando são os seguintes:
- Engula a Massa Abominável do Bioma da Sujeira. Drops Slime Oil, usado para invocar o Barbudo Merchant.
- Ghorm, o Devorador das Cavernas de Argila/Ruínas Esquecidas. Drops Mysterious Idol, usado para invocar o Caveling Merchant.
- A Colmeia Mãe da Colmeia de Larvas. Drops Heart of the Hive Mother, usado para invocar o Spirit Merchant.
- Azeos, o Titã do Céu do Deserto de Azeos. Drops Pile of Chum, usado para invocar o Fishing Merchant.
Criando um quarto habitável
Depois de obter o item de assinatura de um comerciante, a próxima ordem de negócios é a criação de uma sala habitável. Este será um lugar seguro para o comerciante viver e se estabelecer. Não precisa de nada sofisticado, mas precisa dos seguintes itens essenciais:
- Espaço fechado, pelo menos 5×5 ladrilhos grandes, mas menores que 8×8
- Pelo menos uma fonte de luz
- Pelo menos um ladrilho sem móveis ocupando-o
- Uma porta que pode ser aberta/fechada
- Uma cama
Depois de configurar uma sala habitável, basta soltar o item de assinatura do comerciante no chão e sair. Você precisa se afastar o suficiente da sala para que ela saia do seu mini-mapa, cerca de 30 peças. Na próxima vez que você retornar, o comerciante já deve ter estabelecido a loja.
Aliás, as paredes e pisos da sala podem ser feitos de qualquer material. Você pode deixar tudo como sujeira se quiser, o comerciante não reclamará, mas se estiver entediado, sinta-se à vontade para fazer um pequeno projeto com isso. Aposto que eles adorariam uma sala de estar em conceito aberto.