The Entropy Center Review: A Importância da Intencionalidade e Criatividade

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Imagem via Stubby Games

O Entropy Center, lançado em 3 de novembro de 2022, é a estreia da Stubby Games, trazendo aos jogadores uma experiência interestelar única de resolução de quebra-cabeças. Reminiscente dos jogos do Portal, The Entropy Center segue Aria Adams, uma Operadora de Puzzle solo na estação espacial do Entropy Center. Acompanhado por seu fiel companheiro ASTRA, como parte do dispositivo de entropia que você usa para retroceder o tempo em objetos. Encarregado com a missão de rebobinar a Terra antes de seu atual evento cataclísmico. Resolva quebra-cabeças e construa sua energia de entropia, retroceda a Terra e salve a humanidade da extinção.

Prós

  • Mecânica de quebra-cabeça criativa.
  • Quebra-cabeças bem pensados ​​com resultados satisfatórios.
  • Grande atenção aos detalhes.
  • Refrescantes quebra-cabeças introdutórios/tutoriais 01.
  • Sem bugs/falhas no lançamento.
  • Variação de dificuldade do quebra-cabeça dentro de um ato.
  • Ótima dublagem e diálogo.

Contras

  • Sequências de bloqueio repetitivas (evitar os bots e encontrar interruptores para suspender o bloqueio).
  • Sequências de corrida medíocres (vá de A a B enquanto o Centro desmorona ao seu redor).
  • Não me senti inclinado ou curioso o suficiente para encontrar todas as 76 notas.

Classificação final: 7,5/10

Intencionalidade e criatividade nos videogames modernos

Cada ato e seus quebra-cabeças pareciam intencionais. Nada era chato ou repetitivo. Foi revigorante ter várias dificuldades dentro de um único ato. Isso me deu a chance de recarregar meus sucos cerebrais resolvendo quebra-cabeças, o que significa que nunca senti a necessidade de sair do jogo para relaxar.

Alguns quebra-cabeças eram muito mais fáceis do que outros. Mesmo nos estágios mais avançados e desafiadores do jogo. Antes do Ato 7, os quebra-cabeças para mim não eram muito complicados ou desafiadores. Mas uma vez que o Ato 7 chegou, tudo antes parecia uma construção mental para a luta do chefe do Ato 7. Onde de repente o jogo mudou para algo que exigia que você realmente sentasse e pensasse sobre a solução. Foi só quando cheguei a esse ato que comecei a pausar a tela e me perguntar se realmente conseguiria vencer esse jogo sem procurar guias.

Mas quando o Ato 10 chegou, toda a esperança foi perdida. Meu tempo médio de resolução de quebra-cabeças de 3 minutos estava se estendendo para 11 minutos e depois para 15. Fiquei arrasado. Sentindo-se enganado pelo ato 1-6, fazendo-me pensar que sou bom em jogos de quebra-cabeça. Foi um choque de realidade necessário.

A introdução de cada mecânico foi muito inteligente, criativa e bem executada. O uso de objetos como esteiras transportadoras, transformadores e plataformas extensíveis funcionou perfeitamente com as capacidades de rebobinamento do dispositivo de entropia. Para videogames modernos ou mais especificamente em jogos AAA recentes, a criatividade raramente é vista ou executada corretamente. O Entropy Center oferece aos jogadores quebra-cabeças bem pensados ​​e executados de forma brilhante. Cada solução faz sentido e o momento eureka da solução que atinge você é uma das maiores sensações que um jogo de quebra-cabeça pode oferecer à sua base de jogadores.

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A melancólica solidão de Aria Adams

O enredo de Aria Adams e seu relacionamento com ASTRA destaca a solidão e o isolamento de nosso protagonista. Embora a interação do personagem seja doce, com ASTRA muitas vezes zombando das habilidades de resolução de quebra-cabeças de Aria e a distraindo com estranhos fatos triviais sem sentido. Não posso deixar de me sentir triste por nossa protagonista, pois sua única maneira de ter interações sociais e demonstrar humildade é através da comunicação com uma IA. O Entropy Center parece distópico dessa maneira, fora do ponto principal da trama de um único agente encarregado da tarefa impossível de rebobinar a Terra para um evento pré-cataclísmico. Aria gosta de seus aliados de IA e desenvolve um apego por eles.

A humildade, heroísmo e charme de Aria são semelhantes a Amanda Ripley de Alien Isolation.

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Imagem via Stubby Games

Uma amizade distópica e a falta de alinhamento com o ASTRA

A ideia de jogadores se preocupando com ASTRA (a IA dentro do dispositivo de entropia) é realmente estranha para mim. Não é porque eu não posso me alinhar a um robô/inteligência artificial, mas mais nas linhas que o ASTRA teoricamente poderia viver para sempre como parte do dispositivo de entropia. Se o ASTRA existe ou não apenas no dispositivo que Aria está usando durante o jogo é discutível. Mas acho difícil me sentir apegado a um personagem que, em teoria, deveria ser capaz de viver para sempre através de sua codificação. Foi ainda mais estranho quando ASTRA alegou sentir dor, pois ela faz parte do mainframe da arma de entropia.

Embora isso não esteja na vanguarda do jogo, há uma cena que se destaca para mim. A cena enfatiza a solidão e os medos de Aria em um momento em que ela pode realmente ficar sozinha na estação. É uma cena importante para nós assistirmos, pois traz os sentimentos de Aria à tona, onde podemos não ter notado esses sentimentos antes deste momento. Mas para mim, essa cena ainda era estranha, pois nada particularmente grande ou importante aconteceu com ASTRA para garantir o cuidado que devemos sentir por ela.

Os Heróis Invisíveis ou Covardes? do passado do Centro de Entropia

Recebemos dicas de um tempo no Centro antes de jogarmos como Aria Adams através da leitura da Intel encontrada nos PCs espalhados pela história do The Entropy Center. A Intel fornece uma breve visão geral de como era a vida no Centro para os muitos que foram encarregados de resolver quebra-cabeças e retroceder importantes eventos devastadores na Terra antes do evento cataclísmico. No entanto, como estas são apenas notas, não consegui me alinhar às palavras que descrevem os personagens invisíveis do The Entropy Center. Por causa disso, raramente me senti inclinado ou curioso o suficiente para procurar a Intel. Muitas vezes, eu estava ansioso pelos próximos quebra-cabeças e me concentrando em obter bons momentos para resolvê-los.

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Imagem via Stubby Games

Deixe para quebra-cabeças e contação de histórias

A história do The Entropy Center é ótima. Embora a narrativa seja algo que vimos várias vezes, especialmente em um cenário distópico de ficção científica. O mistério dos funcionários anteriores do Centro, para onde foram? Como Aria chegou à estação? E como Aria irá rebobinar a Terra para parar o evento cataclísmico? Todos esses são ótimos pontos da trama para acompanhar os muitos quebra-cabeças do The Entropy Center.

Como este é um jogo de quebra-cabeça, gostaria de expressar minha opinião sobre a inclusão de sequências de jogo desnecessárias, como as sequências de corrida e bloqueio. Para mim, isso tirou os quebra-cabeças brilhantes e inventivos, parecendo uma reflexão tardia sobre como concluir cada ato. As missões de busca para localizar as fontes de alimentação foram boas e eu entendo que a maioria dos jogos hoje em dia incluem esses tipos de missões em níveis.

Mas as sequências de bloqueio eram medíocres e pareciam inúteis, parecendo que sua intenção era aumentar o tempo de execução geral do jogo. Também não sou fã das sequências de corrida. É quando você tem um caminho linear para ir enquanto a área ao seu redor está desmoronando. Embora cada vez que essas sequências fossem feitas de uma maneira ligeiramente diferente, elas ainda pareciam repetitivas. Semelhante a uma sequência de perseguição linear em um jogo de terror, as sequências de execução do The Entropy Center não poderiam desencadear nenhum pânico ou estresse em mim. Isso porque ficou claro desde o segundo em que a sequência começou que você simplesmente precisa chegar ao fim rebobinando tudo o que vê, e assim todo o estresse, pânico e medo se foram.

Considerações Finais

O Entropy Center é uma entrada fantástica para o subgênero de jogos de quebra-cabeça. Para seu jogo de estreia, Stubby Games realmente fez um ótimo trabalho executando quebra-cabeças desafiadores, criativos e inteligentes. Com um ótimo enredo de ficção científica para fortalecer o brilho dos quebra-cabeças. Perfeitamente encapsulado em um jogo de 15 atos com um tempo médio de execução de 5 horas, dependendo da rapidez com que você pode resolver os quebra-cabeças do Centro. É uma experiência estimulante e vale a pena o tempo. Venha para os quebra-cabeças, fique para o mistério do The Entropy Center. Você pode salvar a Terra?

Apenas começando no The Entropy Center? Veja nosso guia sobre como resolver todos os quebra-cabeças do ato 1: todas as soluções de quebra-cabeça no ato 1 The Entropy Center.

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