Todas as soluções de quebra-cabeça no Ato 5 The Entropy Center

Imagem via Stubby Games

Stubby Games apresenta aos jogadores uma nova experiência de quebra-cabeças com seu jogo de estreia, The Entropy Center. Apenas começando? Veja nosso guia sobre como resolver todos os quebra-cabeças no Ato 1 do The Entropy Center. Se você está preso no Ato 5, então você está com sorte! Aqui está o nosso guia sobre como resolver todos os quebra-cabeças do Ato 5.

Ato 5 Introdução

Ato 5 começa em uma grande área de armazenamento. Você precisa chegar ao último andar desta sala. Para fazer isso, suba as escadas até chegar a uma mesa com um PC.

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Selecione a opção ‘Detach Container’ no PC. O contêiner à sua frente cairá, tirando a escada com ele. O que você precisa fazer é rebobinar o contêiner até que ele esteja flutuando no ar, um pouco abaixo da parte mais alta da escada em que você está. A partir daqui você pode pular para o contêiner flutuante.

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Simplesmente fique em cima do recipiente e aponte a arma para baixo até ver o contorno laranja. Rebobine até chegar ao topo, onde o contêiner será reconectado. Você pode pular para a plataforma e continuar o jogo. Coloque a fonte de alimentação na porta e rebobine para destravar.

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Quebra-cabeça 0501

Nova lei, nova mecânica. Agora temos pontes extensíveis para lidar. Como sempre com o The Entropy Center, o quebra-cabeça introdutório começa relativamente simples. O foco de 01 quebra-cabeças é a demonstração de novas mecânicas de quebra-cabeça. Este quebra-cabeça tem 3 interruptores, 2 caixas e 2 pontes extensíveis. Você precisa passar uma caixa pelas duas pontes para operar o interruptor da porta de saída. O foco principal aqui é criar uma trilha que atinja os dois interruptores da ponte para que você possa trazer as duas caixas pela primeira ponte.

Aqui estamos criando uma trilha especificamente para o Box 2.

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  • Pegue a Caixa 1 e coloque-a no primeiro switch de ponte.
  • Atravesse a ponte onde você verá a Caixa 2. Coloque a caixa na segunda chave da ponte.
  • Pegue a Caixa 2 e volte para a primeira ponte e coloque-a ao lado da Caixa 1 para que ambas fiquem na primeira chave de ponte.
  • Agora, pegue a Caixa 1 sobre a ponte. Coloque-o em qualquer lugar nesta seção, ele não precisa ir no segundo interruptor.
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  • Agora que a Caixa 2 está no primeiro interruptor da ponte, a trilha está completa, pronta para você rebobinar. Como você pode ver nas duas capturas de tela abaixo, a Caixa 2 flutuará de volta para a segunda chave da ponte, passando pela lacuna, pois a ponte agora está desativada. Basta rebobinar até que a Caixa 2 esteja no segundo switch de ponte.
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Agora, com as duas caixas passando pela primeira ponte, você pode pegar a Caixa 1 e atravessar a segunda ponte. Coloque a caixa no interruptor da porta de saída no final da segunda ponte.

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Quebra-cabeça 0502

Este quebra-cabeça do Ato 5 é mais simples que o anterior. Você só precisa colocar o jump pad em uma ordem específica para chegar à porta de saída. Este tem 3 passos de trilha simples.

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  • Comece sua trilha movendo o jump pad para o interruptor da porta de saída.
  • Em seguida, mova o jump pad para o switch de ponte extensível.
  • Finalmente, coloque o jump pad contra a seção mais baixa do nível superior/segundo andar.
  • Use o jump pad e pule para cima.
  • Verifique se sua trilha está correta antes de continuar. Você pode ver na imagem abaixo como a trilha deve ficar.
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  • Rebobine o jump pad até atingir o switch da ponte. Certifique-se de parar aqui, caso contrário, você terá que descer e refazer a trilha novamente.
  • Atravesse a ponte.
  • Ao lado da porta de saída, olhe para baixo e rebobine o bloco mais uma vez. Aperte ‘Stop Rewind’ quando chegar no interruptor da porta de saída.
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Quebra-cabeça 0503

Este quebra-cabeça foi definitivamente o mais desafiador para mim. Há uma boa chance de que minha solução não seja a maneira “correta” de resolver esse quebra-cabeça, mas funcionou de qualquer maneira. Realmente, existe uma maneira correta de resolver quebra-cabeças que dobram o tempo?

Há 3 interruptores no total aqui. 1 opera a porta de saída, 1 opera a porta do meio e a terceira opera a ponte extensível. O aspecto mais desafiador deste quebra-cabeça é que o interruptor que opera a porta de saída está atrás do Time Gate. Isso significa que toda vez que você passar por ele excluirá qualquer trilha que você tenha feito usando o dispositivo de entropia.

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  • Coloque a Caixa 1 e a Caixa 2 no interruptor subindo as escadas (o interruptor da ponte).
  • Pegue a Caixa 1 através da ponte e coloque no interruptor pela porta fechada (este interruptor destrava aquela porta).
  • Pegue a Caixa 1 novamente, movendo-a de volta para o interruptor da ponte.

A trilha será parecida com a imagem abaixo. O que você quer aqui é poder rebobinar a Caixa 1 do outro lado da ponte para que ela voe sobre a abertura e acabe no interruptor da porta. Mas antes de fazer isso, você precisa colocar a Caixa 2 em seu lugar correto.

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  • Pegue a Caixa 2 e vá para o meio da ponte. Isso está sendo operado pela Caixa 1 (a posição inicial do rebobinamento).
  • Vá o mais longe possível em direção à borda. Certifique-se de que você não desça ou terá que refazer todas essas etapas.
  • Segure a Caixa 2 sobre a borda, um pouco abaixo de você e da ponte.
  • Cruze os dedos e solte a caixa. Ele deve pousar no interruptor atrás do Time Gate.

Se não funcionar, tente novamente. Esta é a única solução que consegui encontrar para este quebra-cabeça. Funcionou para mim, então vai funcionar para você!

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  • Com a Caixa 2 no interruptor atrás do Portão. Atravesse a ponte para o lado com as portas.
  • Rebobine a Caixa 1 até que esteja em cima do interruptor da porta. O processo deve se parecer muito com a captura de tela abaixo.
  • Ambas as portas agora estarão abertas para que você possa passar e terminar este quebra-cabeça.
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Quebra-cabeça 0504

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Alguém acha o diálogo entre ASTRA e Aria super distrativo? Este quebra-cabeça do Ato 5 é uma lufada de ar fresco em comparação com o último quebra-cabeça. Existem 2 interruptores, 1 ponte, 1 caixa e um jump pad. Tudo o que você precisa fazer aqui é pegar a caixa do outro lado da sala pela ponte e criar uma trilha com o salto para chegar à porta de saída.

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  • O passo 1 é colocar o jump pad no switch da ponte extensível (à direita da entrada).
  • Atravesse a ponte e pegue a caixa do outro lado. Traga-o de volta através da ponte.
  • Mova o jump pad para fora do switch da ponte e substitua pela caixa.
  • Crie uma trilha com o jump pad começando no interruptor da porta de saída (o interruptor à esquerda da entrada do quebra-cabeça).
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  • Em seguida, pegue o bloco e leve-o pela ponte (a caixa está operando).
  • Coloque a almofada do outro lado da ponte, diretamente abaixo da parede do segundo andar. A trilha final será algo como a captura de tela acima.
  • Use o jump pad para pular, agora você estará ao lado da porta de saída.
  • Rebobine o jump pad até que esteja em cima do interruptor da porta de saída.
  • Agora que isso está desbloqueado, você pode percorrer e seguir em direção ao quebra-cabeça final do Ato 5.
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Quebra-cabeça 0505

O quebra-cabeça final do Ato 5 é sobre a ordem da trilha. Familiarize-se com os interruptores na sala e o que eles operam. Existem 4 interruptores e apenas 1 caixa para usar. Com o retorno do Time Gate, o quebra-cabeça 0505 é sobre ângulos e o tempo de rebobinamento.

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  • Você quer que sua trilha comece no interruptor da porta de saída para que, quando você rebobinar, a caixa acabe lá.
  • Em seguida, mova a caixa para o switch de ponte extensível.
  • Em seguida, para o interruptor Time Gate.
  • Finalmente, para completar a trilha, mova a caixa para o interruptor que abre a porta para o estilingue (este é o interruptor ao lado da escada).
  • Agora que a trilha está pronta (será parecida com a imagem abaixo), suba as escadas.
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  • De pé no topo das escadas, espie para que você tenha LOS claro da caixa. Consulte a captura de tela abaixo. (Tenha cuidado para não pisar acidentalmente no estilingue atrás de você, caso contrário você terá que refazer a trilha).
  • A partir daqui, rebobine a caixa para que ela fique no interruptor Time Gate.
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  • Com a caixa no interruptor, o Time Gate está agora desligado. Use o estilingue para atirar para o outro lado.
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  • Agora, deste lado, você só precisa atravessar a abertura e destrancar a porta. Rebobine a caixa até que ela fique em cima do switch da ponte.
  • Caminhe sobre a ponte.
  • Agora você deve estar ao lado da porta de saída. Olhe e rebobine a caixa uma última vez até que esteja em cima do interruptor da porta de saída. Isso irá desbloqueá-lo e você pode passar. Você completou todos os quebra-cabeças do Ato 5.
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Fim do Ato 5

Às vezes, essas seções são mais difíceis do que os quebra-cabeças do Centro de Entropia. Este é apenas difícil de executar. Nesta seção você precisa encontrar um switch que irá desbloquear o Entropy Transport System. De alguma forma, consegui me esmagar rebobinando cinco vezes aqui.

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A chave pode ser encontrada na sala laranja no canto superior direito da tela (veja a captura de tela abaixo). Para chegar lá, você precisa derrubar os dois contêineres acima de você. O interruptor com um símbolo de cadeado derrubará esses contêineres.

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  • Pule nos escombros entre o recipiente à esquerda e as caixas intactas ao lado dele.
  • A partir daqui, você pode pular nas caixas intactas.
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  • Agora nas caixas, salte para o recipiente.
  • A partir daqui, comece a rebobinar o contêiner esquerdo (aquele em que você está) até estar acima do contêiner direito (este já deve estar no chão)
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  • Quando você tiver rebobinado o suficiente para ficar acima do recipiente certo (veja a captura de tela abaixo), pule para ele.
  • Agora você deve estar no contêiner certo. A partir daqui, você só precisa retroceder até o topo.
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  • Quando você estiver no topo, salte para a plataforma e vá para a sala laranja.
  • No meio da sala há um interruptor com outro símbolo de cadeado. Pressione para desbloquear e o Sistema de Transporte ficará online.
  • Volte para baixo e vá para o fundo da sala. Ato 5 está completo.
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Relacionado: Todas as soluções de quebra-cabeça no Ato 4 O Centro de Entropia.

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