Os jogos de terror no Roblox têm um certo brilho e identidade que é difícil de explicar. Talvez seja pela criatividade dos criadores, talvez pela estética do jogo. De alguma forma, desta vez, o horror vem, rufar de tambores, portas. Portas Roblox é um dos jogos de terror mais populares do Roblox. Tentar sobreviver por 100 níveis soa como uma Odisseia. A resolução de quebra-cabeças e uma entidade horripilante em cada andar tentando pegá-lo é uma receita para alguns sustos decentes. Vamos viajar até o 50º e 100º andares e aprender a vencer o Figura dentro Portas Roblox.
Como vencer a figura em Roblox Doors
Agora, eu não sou um fã de terror em geral. Digamos que eu tenha um problema em ter um pouco de medo de jogar certos tipos de jogos (só um pouco). Portas Roblox promete dar um bom susto ao jogador ao longo dos 100 andares, sendo o 50º e o 100º especialmente assustadores. Uma vez que você chega lá, você literalmente não sabe como sair de lá ou escapar. Uma vez que você tenha um vislumbre de uma ideia, o Figura te pega e sim, acabou o jogo.
A figura no 50º andar
o Figura é cego, mas tem uma audição muito boa. Certifique-se de ouvir atentamente o Figura e se esconder nos armários. Há um mini-jogo que se ativa sempre que a Figura está na frente do armário em que você se escondeu. Certifique-se de pressionar as teclas Q e E ou os botões do mouse a tempo, ou esteja preparado para receber um abraço obviamente amigável do Figura. Vença o mini-jogo e saia do armário, enquanto a Figura se afasta.
Para escapar do 50º andar, você precisará de algumas coisas. Em primeiro lugar, um Folha de dicas. Você pode encontrá-lo na mesa localizada no piso inferior. Em segundo lugar, você deve coletar 8 livroscom cada livro coletado causando o Figura para acelerar um pouco. Você precisa explorar toda a biblioteca e encontrar os livros, você adivinhou, estantes. Eles são mais brilhantes e se destacam dos outros. Ao abrir o livro, você verá uma forma e um número. A equivalência será anotada em sua tela.
Depois de coletar todos os itens, você precisará decifrar um código. É aí que o Folha de dicas entra, que lhe dará um código de 5 dígitos composto por formas, que são as mesmas formas encontradas nos livros. Por que coletar 8 livros? Porque você tem que cortar as probabilidades e ter certeza de ter todas as equivalências ao desvendar o código. Depois de decifrar o código, insira o código na fechadura para escapar da sala.
A figura no 100º andar
o Figura aparece novamente no 100º e último andar. Assim que você entrar na sala, uma cena será reproduzida do Figura. Assim que acabar, fuja e se esconda em um guarda-roupa ou suba as escadas. Continue se escondendo até o Figura vai para a próxima sala, caso contrário ele vai ouvir você e, game over. O jogador agora pode escapar pelo elevador da rota de fuga, mas a energia acabou. Então não, você não pode escapar agora, desculpe. O que você pode fazer é encontrar uma chave que abrirá uma porta trancada.
Disse que a porta trancada abre para, você adivinhou, a sala onde o caixa de disjuntor está localizado. Aqui, você terá que jogar um mini-jogo para ligar os interruptores do disjuntor. Assim que isso acontecer, o Figura vai voltar para a sala. Corra como se não houvesse amanhã, enquanto o Figura persegue você, todo o caminho até o elevador. Se tiver sucesso, o Figura cortará as cordas do elevador e, finalmente, o jogo terminará.
Bem, esse foi um final saudável se você me perguntar. No entanto, há mais capítulos para o jogo a serem implementados, portanto, fique atento a quaisquer atualizações. Este parece não ser o fim e, aparentemente, há mais portas a serem abertas no futuro.
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