Bem-vindo a bordo do Centro de Entropia. Aproveite seu primeiro dia como o novo Junior Puzzle Operator. Resolva quebra-cabeças e construa energia de entropia. Porque você pergunta? Para salvar a Terra durante um evento cataclísmico, é claro! Quem melhor para fazer isso do que Aria Adams, que não tem ideia de como ela chegou aqui em primeiro lugar. Se você completou os quebra-cabeças do Ato 1, este guia mostrará como resolver todos os quebra-cabeças do Ato 2. Você está pronto para continuar e salvar a Terra? Espero que sim, pois todos contamos com você.
Todas as soluções de quebra-cabeça no Ato 2 The Entropy Center
Ato 2 Introdução
A porta requer uma fonte de alimentação para funcionar. Tudo o que você precisa fazer aqui é seguir para o corredor da direita, bloqueado pelo fogo através de um cano estourado. Use suas habilidades de rebobinagem com seu dispositivo de entropia confiável e rebobine a válvula até um momento antes do cano estourar. Isso “extinguirá” a chama, pois a chama agora não existe. Vá para o final desta área para pegar a fonte de alimentação.
Use a fonte de alimentação no buraco na parede e aperte rebobinar. Isso ligará a fonte de alimentação novamente. Agora com esta porta acessível, entre e continue o jogo. Você chegará ao Puzzle 0201.
Quebra-cabeça 0201
O Ato 2 introduz uma nova mecânica de quebra-cabeças, o Portal do Tempo. Você pode passar por este portão com facilidade, no entanto, suas caixas e outros objetos inanimados não podem. Portanto, agora você precisa descobrir novas maneiras de fazer os objetos passarem por esse portão. Este quebra-cabeça é simples, pois você só precisa pegar a caixa do lado da entrada para o outro lado do portão.
- Dirija através do portão e coloque a caixa deste lado do interruptor Time Gate para desligá-lo.
- Agora você pode pegar a caixa na entrada e trazê-la.
- Coloque as duas caixas nos dois interruptores que controlam a acessibilidade da porta.
Quebra-cabeça 0202
Para este quebra-cabeça existem 3 interruptores e 2 caixas. Aqui você precisa levar uma caixa para a plataforma móvel no segundo andar. No piso inferior, você precisa criar uma trilha que tenha a caixa em ambos os interruptores. Eles operam o Portal do Tempo e a plataforma móvel do outro lado do segundo andar.
- A trilha deve começar no interruptor que controla a plataforma móvel. Mova a caixa para este interruptor e depois para o interruptor Time Gate ao lado da escada.
- Suba as escadas com a segunda caixa na mão e passe por onde estaria o Time Gate.
- Vá até a plataforma móvel e sente a caixa ao seu lado.
- A partir daqui, rebobine a caixa no piso térreo até que esteja no interruptor da plataforma móvel. Agora você pode parar de rebobinar.
Agora que você está no topo, pegue e coloque a caixa no interruptor final. Isso abrirá a porta de saída.
Quebra-cabeça 0203
Semelhante ao quebra-cabeça anterior, há um total de 3 interruptores e 2 caixas. Mais uma vez, você vai querer levar uma caixa com você ao longo deste quebra-cabeça e usar a outra para operar 2 interruptores que estão no térreo.
- Em primeiro lugar, crie uma trilha usando uma das caixas à esquerda da entrada. A trilha deve começar no interruptor que controla a porta. Da entrada, este será o interruptor à sua esquerda. Coloque a caixa neste interruptor e arraste-a para o outro interruptor (sob as escadas). Isso controla a plataforma móvel. Certifique-se de arrastar a caixa para longe dessa opção como o ponto inicial do retrocesso.
- Suba as escadas com a outra caixa na mão (a que não tem trilha). Suba na plataforma com a caixa.
- Rebobine a caixa do piso térreo para que fique no interruptor da plataforma móvel. Atravesse para o outro lado.
- A partir daqui, saia da plataforma e vá para o chão sólido do nível superior (em frente à porta fechada).
- Rebobine a caixa novamente até que ela esteja no interruptor de controle da porta.
Com a caixa do piso térreo agora neste interruptor, você pode levar a outra caixa pela porta agora aberta com você. Isso pode ser colocado no único interruptor neste nível e no último interruptor do quebra-cabeça, pois isso abre a porta de saída.
Quebra-cabeça 0204
O jogo apresenta esse quebra-cabeça como difícil, alegando que outros agentes não foram capazes de resolver esse quebra-cabeça. É intrigante para dizer o mínimo e eu estava esperando algo incompreensível do outro lado da porta. Em vez disso, somos recebidos por uma plataforma móvel com um interruptor na extremidade. Aqui você precisará testar todos os recursos do botão de pausa durante um retrocesso.
- Em primeiro lugar, coloque a caixa na plataforma móvel.
- Vá para o lado direito da sala e fique no interruptor que liga a plataforma móvel.
- Aguarde até que a plataforma esteja diretamente acima do interruptor.
- Aperte o botão de rebobinar, mas pare instantaneamente. Isso mostrará a trilha de onde a caixa irá se você rebobinar todo o caminho. Basicamente, o que você quer fazer aqui é segurá-lo em uma posição flutuante.
- Ao fazer isso, você pode sair do interruptor para que a plataforma móvel vá para a esquerda, de volta à sua posição inicial.
- Agora, com a caixa pairando diretamente sobre o switch, você pode clicar em parar de retroceder. Isso deixará a caixa cair no interruptor. Se você rebobinou muito antes, terá que refazer as etapas anteriores.
É assim que deve ficar depois que você clicou em retroceder e desligou o interruptor. Com a caixa no interruptor, a porta de saída se abrirá e esse quebra-cabeça estará completo.
Quebra-cabeça 0205
Para mim, este foi um pouco de um quebra cabeça. Aqui você precisa pegar as duas caixas sobre o Time Gate. Há apenas um interruptor para pressionar neste lado. Então como você faz isso? Embora possa haver soluções mais simples, foi assim que fiz na minha jogada.
- Pegue as duas caixas e coloque-as no interruptor. Isso irá desligar o portão. Ambas as caixas precisam iniciar no switch.
- Agora, de pé no interruptor, rebobine as duas caixas sob elas na parte inferior da escada após o Portal do Tempo.
- Com as duas caixas lá, agora você pode passar pelo portão. Tenha cuidado ao pegar cada um, pois o portão estará de volta. Se qualquer uma das caixas atingir o Gate, você terá que refazer o processo novamente.
- Pegue cada caixa e coloque-a nos interruptores no topo das escadas para abrir a porta de saída.
- Passe pelo elevador para terminar o Ato 2.
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