Marvel Snap é o novo jogo de cartas colecionáveis que varre a cena dos jogos, em grande parte devido à sua baixa barreira de entrada e profundidade surpreendente. A maioria dos cartões no Marvel Snap vem em um dos dois tipos: On Reveal e Ongoing. Cartas Contínuas, como o nome sugere, continuam a aplicar seus efeitos ao longo de cada partida. Mas algumas Cartas Contínuas são melhores que outras, e saber usar cada uma delas é a chave para reivindicar a vitória.
Homem Formiga
O Homem-Formiga é uma das primeiras cartas que os jogadores podem ganhar, mas muitos regulares o mantêm em seus baralhos mesmo depois de aumentar sua coleção. Ele é uma carta de custo único com apenas um poder, mas seu efeito Contínuo lhe dá um aumento de poder de +3 uma vez que todos os outros pontos em sua localização são preenchidos. Isso o torna uma poderosa carta de azarão que pode transformar um local quando seu oponente menos espera.
O Homem-Formiga tem uma boa sinergia em um deck construído para aproveitar ao máximo os efeitos contínuos. Jogar Ka-Zar, Capitão América e Massacre no mesmo local pode aumentar o poder do Homem-Formiga para 11. Adicione Spectrum a qualquer outro local e agora você terá uma carta de custo 1 com um nível de poder de treze! Apenas tome cuidado com a Feiticeira, pois ela pode encerrar um plano de efeito contínuo bem definido em um segundo.
Colosso
Colossus, o homem de metal residente dos X-Men, aparece no Marvel Snap como um cartão tanque e de baixo custo que tem um efeito contínuo muito confiável. De uma maneira condizente com sua habilidade mutante, Colossus não pode ser destruído, movido ou ter seu poder reduzido. Isso o torna imune a efeitos de localização e de cartas inimigas.
Por causa disso, Colossus é um aliado forte para ter em mãos ao enfrentar locais que reduzem a energia a cada turno ou destroem qualquer carta jogada lá. Esses locais são frequentemente evitados durante as partidas, portanto, ter apenas uma carta pode significar a diferença entre vitória e derrota.
armaduras
Semelhante ao Colosso, Armadura é uma carta útil para frustrar manobras inimigas e ultrapassar efeitos de localização. Seu efeito Contínuo essencialmente torna impossível que qualquer carta naquele local seja destruída, para qualquer jogador. Isso é ótimo para manter suas próprias cartas a salvo dos efeitos de destruição do inimigo, mas também pode ser usado para minar as jogadas do seu oponente.
Um dos truques mais populares do jogo é jogar Wolverine e Carnage no mesmo local. Carnificina destrói todas as outras cartas em seu local, ganhando 2 de poder para cada uma, enquanto Wolverine reaparece e é automaticamente jogado em outro local. A armadura encerra essa estratégia fria, deixando seu oponente com duas cartas presas em um poder total de míseros 5.
Homem de Ferro
Indiscutivelmente uma das melhores cartas do jogo, o Homem de Ferro é um herói enganosamente poderoso com um efeito contínuo que pode virar uma partida inteira em um único turno. O Homem de Ferro não tem poder próprio, mas dobra o poder total do local em que está. Quando jogado ao lado das cartas certas, o Homem de Ferro pode disparar o poder de um único local além de cem.
A melhor jogada para esta carta é combiná-la com Onslaught. Onslaught dobra os efeitos em todas as cartas Ongoing em sua localização, então o Iron Man irá efetivamente quadruplicar seu poder. Jogue com ele ao lado de cartas como Capitão América, Ka-Zar, Marvel Azul ou Homem-Formiga para aumentar ainda mais sua pontuação.
Justiceiro
Punisher é uma carta útil que pode efetivamente bloquear um oponente de um local quando usada corretamente. Seu efeito contínuo aumenta seu poder em 1 para cada carta que seu oponente tem no mesmo local. Seu poder continua subindo a cada nova carta jogada lá, o que pode assustar jogadores menos experientes para longe do site.
Tal como acontece com a maioria das cartas Ongoing, Punisher faz seu melhor trabalho em conjunto com Onslaught, que pode dar ao anti-herói um máximo de 8 de poder extra. Combine esses efeitos com uma carta do Capitão América, Marvel Azul ou Espectro para transformar o poder básico de 2 do Justiceiro em uma potência que pode rivalizar até com o Hulk.
Senhor Fantástico
Os jogadores geralmente ganharão o Senhor Fantástico rapidamente quando começarem a subir de nível em seu Rank de Coleção, e os jogadores experientes o adicionarão aos seus decks imediatamente. Mister Fantastic é uma carta incrivelmente útil, mesmo nos ranks mais altos, pois ele fornece controle de área sem precisar jogar um monte de cartas.
Seu efeito Contínuo concede +2 de poder a cada local adjacente, tornando-o mais útil bem no meio. Isso é bom para assumir locais perigosos ou dar um impulso extra a um local que já pode estar cheio. Apoie-o com Onslaught, Blue-Marvel e Capitão América para dar a ele um aumento de poder de +4 e dobrar o poder de bônus que ele dá a locais próximos.
Ka-Zar
Ka-Zar é uma carta contínua interessante que funciona melhor quando jogada ao lado de cartas de baixo custo como Homem-Formiga e Garota Esquilo. Seu efeito Contínuo fornece a todas as cartas de custo 1 um aumento de poder de +1, tornando-o um amigo das criaturas menores do universo Marvel Snap.
Ka-Zar é útil ao lado de Homem-Formiga, especialmente quando jogado com Massacre no mesmo local. Como o efeito de Ka-Zar não se limita à sua localização, ele pode fornecer reforços significativos para cartas em todo o campo. Se você combinar essa estratégia com a Garota Esquilo, você ganhará três, 3 cartas de poder pelo preço baixo de uma energia.
Klaw
Klaw é uma carta profundamente subestimada que facilita muito o trabalho em locais perigosos. Embora seu poder intrínseco não seja tão impressionante, seu efeito contínuo pode mudar o equilíbrio de poder em outro lugar em um único turno. Enquanto estiver em campo, Klaw dará ao local à sua direita um aumento de +6 de poder, efetivamente adicionando 10 de poder ao seu lado do campo.
Isso torna mais fácil reivindicar sites perigosos que destroem quaisquer cartas jogadas lá ou reduzam seu poder a cada turno. Assim como o Senhor Fantástico, Klaw permite que os jogadores controlem todo o campo enquanto jogam apenas em determinados locais. Jogue Onslaught na mistura para dobrar os efeitos de Klaw, ou adicione Spectrum ao campo para aumentar seu poder básico de 4 para um respeitável 6.
Maravilha Azul
Blue Marvel é uma carta que todo jogador ganha ao longo do Battle Pass inicial, e ele rapidamente se tornará um item básico de qualquer deck construído em torno de efeitos contínuos. Sua habilidade concede +1 de poder a todas as suas outras cartas, dando-lhes uma sustentação respeitável que compensa seu próprio alto custo e baixo poder.
Use este efeito em conjunto com cartas que permitem acumular um exército como Garota Esquilo, Homem Múltiplo ou Sr. Sinistro. Adicione Ka-Zar para dar ainda mais poder à Garota Esquilo e seus assistentes. E, como sempre, jogue-o ao lado de Onslaught para transformar esse aumento de poder de +1 em um aumento de pontuação de +2 muito mais impressionante.
Ataque
O próprio rei do efeito contínuo, Onslaught completa a lista por causa de seu custo impressionante e habilidade ainda mais impressionante. Embora ele custe uma bolada de 6 de energia, Investida vale mais do que a pena com seu poder nativo de 7 e capacidade de destruir qualquer partida em um segundo.
O efeito Contínuo de Investida duplica todos os outros efeitos Contínuos em sua localização, dobrando seus efeitos. Blue Marvel agora concede +2 de poder a todas as outras cartas, e Ka-Zar faz o mesmo para todas as cartas de custo 1. Klaw dá ao site à direita +12 de poder, e o Homem-Formiga recebe um aumento de +6 de poder quando sua localização está cheia. É esse efeito que o torna uma das três cartas chave necessárias para acionar a estratégia Bar Sinister, que quebra o jogo.
Embora essas possam ser as melhores cartas de efeito contínuo no Marvel Snap, existem muitas outras que podem ser tão potentes no deck certo. E se você está procurando mais sobre o Marvel Snap, leia sobre como ele lida com cartas variantes e como funcionam os diferentes conjuntos de cartas.