Onde encontrar o revólver em Stay Out of the House

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Imagem via Puppet Combo

Stay Out of the House é o mais recente Slash Horror da Puppet Combo. Um retrocesso aos clássicos jogos de terror PS1, com foco em furtividade e resolução de quebra-cabeças. É mais Resident Evil do que o último DLC do Village. Com mecânica de jogo de espaço de inventário limitado e muita exploração para resolver quebra-cabeças. Você deve construir seus recursos para escapar da Casa. Você tem 3 dias para escapar ou pode tentar a sorte no Bunker. Se você conseguir lá. Tudo o que você pega na casa é importante, do revólver às baterias, cortadores de fio à fita adesiva. Seja estratégico no que você traz com você em sua grande fuga.

Este guia rápido mostrará como encontrar e obter o Revólver na primeira parte do jogo. Ele pode ser retirado dentro de 5-10 minutos após o início da Parte 3: A Casa. O Revólver é a única arma do jogo e é muito útil ter. Especialmente se você não é o tipo de jogador que gosta de usar furtividade do início ao fim.

Por que usar o revólver?

Você pode pegar o revólver muito cedo no jogo, desde que saiba onde procurar. O Revólver pode ajudá-lo a fugir do Açougueiro e do Bebê mais rápido, assustando-os. Agora, as balas não podem matar os vilões da Casa, mas são melhor usadas para mantê-los afastados. O Revólver pode estender suas chances de sobrevivência. Tenha em mente que você precisará colocar balas regularmente na câmara. Você pode fazer isso pressionando R com o Revólver equipado e arrastando as balas (visto no canto superior esquerdo da tela) em cada slot. Balas podem ser encontradas ao redor da casa. Em armários e cômodas, a maioria escondida atrás de uma fechadura. Para abrir essas fechaduras, você precisará de uma chave hexagonal e clipes de papel.

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Imagem via Puppet Combo

Localização do revólver

A localização do Revólver é no segundo andar, perto de onde você começou o jogo. Se você sair da sala inicial pela porta (desbloqueando-a do outro lado passando pelo Closet), você verá uma porta fechada à sua direita no corredor. Você precisará retirar as tábuas de madeira com um martelo.

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Imagem via Puppet Combo

Localização do martelo

A melhor e mais rápida maneira de obter um martelo é descer as escadas e verificar a cômoda ao lado da porta da frente. Tenha cuidado para não ser visto pela Vovó, pois a sala da frente (a sala ao lado da porta da frente) é o local de desova dela. Mantenha o isqueiro desligado e simplesmente agache-se até a cômoda para obter o martelo.

Entrando na sala fechada

Retorne ao segundo andar e volte direto para a área inicial. Você vai querer fazer isso rápido para que o Açougueiro e a Vovó não tenham tempo de começar a patrulhar essas áreas. Quanto mais tempo você demorar para fazer essa tarefa, maior a probabilidade de tentar contornar os dois. Existem 4 tábuas de madeira na porta e 2 pregos que você precisará remover um por um. Você receberá uma animação toda vez que remover um prego, portanto, fique atento a qualquer pessoa que esteja atrás de você. Recomendamos que você remova as unhas no escuro para reduzir as chances do Açougueiro e da Vovó vê-lo. Depois de remover todas as tábuas de madeira, você pode entrar na sala.

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Imagem via Puppet Combo

Neste quarto há um corpo na cama, uma nota e o Revólver. À sua esquerda, você verá uma porta do armário, entre e remova os pregos das tábuas de madeira que cobrem uma escotilha. A escotilha é muito útil, assim como as aberturas no jogo, mas cuidado. Se o Açougueiro o vir e você tentar escapar pelas aberturas/escotilha, ele usará gás venenoso para atraí-lo para o abraço de seu cutelo.

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