Como desbloquear todas as armas e demônios em Bayonetta 3

Como desbloquear todas as armas e demônios em Bayonetta 3
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Imagem via Sega/Nintendo/Platinum Games

Se há uma coisa que Bayonetta provou ao longo de sua série, é que ela é uma combatente altamente adaptável. Você coloca qualquer tipo de instrumento sem corte, lâmina ou lançamento de projéteis em suas mãos (ou pés), e ela lhe mostrará como ela rasga o sobrenatural com ele. Bayonetta 3 apresenta a maior e mais selvagem variedade de armas até agora, todas as quais devem ser vistas para se acreditar. Veja como desbloquear todas as armas e demônios em Bayonetta 3.

Como desbloquear todas as armas e demônios em Bayonetta 3

Bayonetta 3 apresenta 15 armas desbloqueáveis ​​para usar. Não apenas cada uma dessas armas tem seus próprios movimentos, habilidades e formas de Máscara Demoníaca, mas também vêm com um Demônio Infernal associado que você pode convocar usando o Escravo Demoníaco, salvo algumas exceções. Demônios podem ser equipados independentemente de suas armas associadas no menu Demon, então mesmo que você não esteja usando suas armas associadas, você ainda pode chamá-los sempre que quiser.

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As armas desbloqueáveis ​​em Bayonetta 3, bem como seus demônios associados, são as seguintes:

  • Color My World e Madama Butterfly
  • Pilar G e Gomorra
  • Ignis Araneae Yo-Yo e Phantasmaranae
  • Dead End Express e War Train Gouon
  • Simon e Malphas
  • Ribbit Libido-BZ55 e Baal
  • Torre do Relógio Tártaro e Umbran
  • Abracadabra e Mictlantecuhtli
  • Cruel Altea e Labolas
  • Revólveres
  • Alruna e Alraune
  • Cassiopeia e Kraken
  • Rodin e Diabo Rodin
  • feira de Scarborough
  • Amor é azul

Color My World e Madama Butterfly

O quarteto padrão de armas mágicas de Bayonetta, empoderado por seu principal parceiro Demônio, Madama Butterfly. O bom Madama desencadeia combos de soco e chute de alta velocidade quando convocado. Estes ficam disponíveis depois de terminar o capítulo do prólogo do jogo.

Pilar G e Gomorra

Um enorme rifle antitanque com um pedaço da carne de Gomorra soldado no topo. Ele funciona muito bem tanto no propósito pretendido quanto como um clube gigantesco para esmagar coisas! A própria Gomorra pode ser convocada para esmagar multidões com seu tamanho prodigioso. Esta arma é dada a você na primeira vez que você visitar os Portões do Inferno no meio do Capítulo 2.

Ignis Araneae Yo-Yo e Phantasmaranae

Um quarteto de ioiôs gigantes usados ​​nos braços e pernas que liberam as chamas infernais de Phantasmarane a cada balanço. Phantasmarane pode ser convocado para balançar sua cauda maciça, espalhar chamas e bombardear inimigos com sua prole explosiva. Esta arma é passada para Bayonetta por sua primeira contraparte multiversal no final do Capítulo 3.

Dead End Express e War Train Gouon

Um híbrido selvagem de um motor a vapor e uma motosserra. Mantenha pressionados os botões de ataque para aumentar a pressão e aumentar o poder deles. Ao convocar Gouon, você pode mapear uma ferrovia para ele, configurando ataques em sequência. Esta arma é deixada para trás por outra contraparte Bayonetta no final do Capítulo 6.

Simon e Malphas

Um par de ventiladores de guerra de metal gigantes que soltam lâminas de vento a cada golpe e golpe. Convoque Malphas para bicar os inimigos e explodi-los com um bater de suas asas. Esta arma é legada a Bayonetta ao lado de outra no final do Capítulo 9.

Ribbit Libido-BZ55 e Baal

Um suporte de microfone que se transforma em uma lança. Grite no microfone para liberar poderosas ondas de choque e melhorar suas estatísticas. Convoque Baal para chicotear inimigos com sua língua, então execute sua música para invocar uma torrente de chuva venenosa. Dado a você ao lado de Simoon no final do Capítulo 9.

Torre do Relógio Tártaro e Umbran

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Imagem via Sega/Nintendo/Platinum Games

Um par de lajes de pedra pesadas que esmagam os inimigos com seu peso e se unem para formar um portão de convocação. Chame a Torre do Relógio de Umbran para implantar todos os tipos de armas perversas de dentro dela, incluindo uma armadura funcional de Umbran. Obtido após um momento agridoce no final do Capítulo 11.

Abracadabra e Mictlantecuhtli

Abra o chapéu e Cadabra a bengala conjuram ataques misteriosos, lançando ondas de morcegos elétricos e conjurando explosivos do nada. Convoque os irmãos Mictlantecuhtli para atacar os inimigos com ataques elétricos, depois mude de modo para procurar inimigos invisíveis. Desbloqueado após um show espetacular no final do Capítulo 12.

Cruel Altea e Labolas

Um conjunto de grevas e manoplas que podem ser lançadas e manipuladas à distância, além de congelar inimigos com sopro gelado. Convoque Labolas para devastar os inimigos com suas poderosas garras e presas. Desbloqueado após terminar a história principal.

Revólveres

Um quarteto de revólveres completamente comuns usados ​​por Bayonetta durante o tutorial do jogo. Sem Wicked Weaves, sem Demon Masquerade, sem Demon associado. Se isso parece atraente para você por algum motivo, eles são desbloqueados após terminar a história principal.

Alruna e Alraune

Um conjunto vicioso de chicotes movidos a plantas, retornando de Bayonetta 2. Agora você pode convocar Alraune, que está se sentindo um pouco mais cooperativa, para destruir os inimigos com espinhos e veneno. Desbloqueado depois de encontrar todas as Lágrimas de Sangue de Umbran no Capítulo 3, e depois limpar o Remanescente Fenomenal subsequente.

Cassiopea e Kraken

Um lançador de arpões modificado para lançar uma âncora gigantesca e pesada pode ser usado tanto como uma arma de arco quanto uma… aproximada aproximação de um chicote. Solte o Kraken para pressionar e esmurrar os inimigos com seus muitos tentáculos. Desbloqueado depois de encontrar todas as Lágrimas de Sangue de Umbran no Capítulo 14, e depois limpar o Remanescente Fenomenal subsequente.

Rodin e Diabo Rodin

Um conjunto de braceletes imbuídos do poder de Rodin, permitindo que eles se transformem em uma infinidade de armas diferentes em tempo real. Chame o próprio Rodin em sua forma de demônio completo para dar uma surra em qualquer um que olhe para você de maneira engraçada. Para desbloquear esta arma, você precisará vencer a história principal para desbloquear o Platinum Ticket, comprá-lo por 999.999 Seeds e derrotar Rodin na luta contra o chefe. Se você vencê-lo, você recebe a arma de graça, mas se você perder para ele 100 vezes, ele a adicionará ao seu estoque de venda por um preço de 9.999.999 sementes.

Scarborough Fair e o Amor é Azul

Os quartetos de armas clássicos de Bayonetta usados ​​em sua primeira e segunda aventuras, respectivamente. Não pode usar Demon Masquerade, mas preserva o moveset clássico de Bayonetta, incluindo Wicked Weaves e Beast Within. Scarborough Fair é desbloqueado com um arquivo de salvamento de Bayonetta no seu Switch, enquanto Love is Blue é desbloqueado com um arquivo de salvamento de Bayonetta 2.

O grande número de armas em Bayonetta 3 garante que, no final do jogo, você encontrará pelo menos algumas que combinam com seu estilo de jogo. Experimente todos eles e descubra o que funciona para você!