Splatoon 3: Como chegar ao primeiro checkpoint de After Alterna

Começo de After Alterna em Splatoon 3
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Após a conclusão do modo história de Splatoon 3, “Return of the Mammalians”, contanto que você tenha completado cada nível, você ganhará o direito de desafiar o final manopla, “Depois de Alterna”. Eu digo ‘ultimate’ aqui, pois esse nível de bônus ganha seu lugar entre os obstáculos mais difíceis dos jogos como meio. Digo isso com a mais séria das caras.

“After Alterna” é uma chaleira adicional que é desbloqueada somente depois de concluir cada nível no modo história. Para aceitar o desafio, digite Alterna e (al) virar. Você verá a chaleira no penhasco onde você desembarcou inicialmente no início de “Return of the Mammalians”.

É importante notar que há um custo de 333 Ovos de Poder por tentativa. Como tal, você vai provavelmente gastar alguns milhares de ovos antes de você até chegar perto para completar este gigante. “After Alterna” é composto por quatro áreas distintas que testarão suas habilidades, habilidades, e resistência. É efetivamente a resposta de Splatoon 3 para “Dark Side of the Moon” de Super Mario Odyssey ou “Stormy Ascent” de Crash Bandicoot. Isso é duro.

Fase I: Plataforma Geral

Fase 1.1: Plataformas Rotativas

Splatoon 3 Após Plataformas Rotativas Alternadas
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OK, então… deve-se notar que esta primeira área ou fazer você ou quebrar você. Se você está tendo um momento ruim aqui, provavelmente terá dificuldades com toda a experiência. eu não digo isso para dissuadir vocês. Eu só quero que você saiba exatamente no que você está se metendo, aqui. Nesta primeira fase, você será testado em suas habilidades de plataforma e sobrevivência geral. Começa fácil o suficiente, com um obstáculo multiplataforma com alguns octarians que você precisará derrubar.

Derrube esses inimigos, mas tenha cuidado! Mais três octarians aparecerão imediatamente depois. Acabe com essas afrontas à existência e passe para o próximo obstáculo. Você verá quatro plataformas rotativas que você precisará pular na forma squid/octo. Certifique-se de pintar cada uma das plataformas com antecedência! Ao chegar à plataforma alongada, um octariano aparecerá à sua direita, então despache-o rapidamente e siga em frente. Para alcançar o próximo obstáculo, pinte o lado e suba na forma de lula/octo.

Fase 1.2: Cuidado com a brecha

Splatoon 3 Após Alterna Mind the Gap
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Neste próximo desafio, Eu recomendo que você faça bom uso do Smallfry. Se você jogá-los para cima em um arco, poderá distrair os dois octarians por tempo suficiente para chegar perto e acabar com eles. Certifique-se de não ir também longe, pois há uma lacuna entre esta plataforma rotativa e a próxima! Cuidado com o vão!

Dê um tapinha nas costas, porque… você não está nem perto do fim. Viaje para cima e use o impulso para surpreender os três octarians na plataforma abaixo. É aqui que você precisará usar uma habilidade que eu Nunca usado através da história principal. Na verdade, eu nem te conhecia poderia use-o. Mas aparentemente, você pode. Para chegar à borda acima, você terá que usar o Squid Surge, que é obtido pressionando B quando você estiver subindo em sua forma de lula/octo. Na verdade, eu só descobri como realizar um Squid Surge enquanto escrevia esta peça. Eu só fiz isso acontecer pressionando todos os botões de face de uma só vez. *grito visceral*

Fase 1.3: Snipers e Smallfrys

Splatoon 3 Depois de Alterna Snipers n Smallfrys
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Estoure o balão para derrotar os octarianos voadores e pintar a parede simultaneamente. Salte para a parede vertical e comece sua subida. Espero que você tenha experiência com o Squid Surge, pois terá que usá-los várias vezes antes de estar em terra firme. Cronometre o Squid Surge corretamente e você alcançará o próximo obstáculo, que não é tão ruimem toda a realidade.

Vire a esquina e retire os dois octarians e cuidado com o atirador! Suba a parede à sua direita e tire o octarian antes imediatamente mergulhando na tinta e esquivando-se do atirador. Continue pelo caminho e você verá um retângulo giratório; pinte um (ou mais) lados e — em forma de lula/octo — pule na parede, tomando cuidado para não cair. Assim que você puder pousar com segurança do outro lado, faça isso e acabe com o atirador.

É aqui que você vai querer usar Smallfry mais uma vez. Mais acima, você notará dois octarianos horizontais e um sentado com o lado direito para cima. Use Smallfry para tirar um (ou mais) deles, pois podem ser difíceis de eliminar no pequeno espaço fornecido. Assim que eles forem embora, suba a parede à esquerda e faça um Squid Roll para pousar na plataforma onde estava o octarian do lado direito. Olhe para cima e você verá outro balão que pode ser destruído para pintar a parede oposta.

Fase 1.4: Não tenho boca e devo gritar

Splatoon 3 Depois da Parte Difícil Alterna
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Eu odeio tudo sobre esta próxima fase. Isso requer extremo precisão. Use a parede à sua frente para fazer outro Squid Roll, então mais um até que você esteja em terreno plano novamente. Destrua as caixas aqui para alguns Power Eggs, então use o impulso para seguir em frente. Espero que você tenha salvo seu Splashdown Special, pois este próximo obstáculo é facilitado com um à mão. Pinte o retângulo suspenso à sua frente e pule na tinta. Ele vai começar a se mover para baixo. Se você fizer uso adequado da câmera aqui, verá dois octarians na plataforma abaixo. Assim que você souber que não vai cair, use seu especial e tire-os.

Espero que você tenha experiência com essa tendência de ‘saltar na tinta e seguir em frente com uma plataforma’, porque este próximo obstáculo a usa – duas vezes! Em uma sequência! Pinte o retângulo à sua frente e pule para dentro. Tenha cuidado para não chegar muito perto das bordas para evitar cair por engano. No meio do caminho, você terá que se transferir para outro retângulo, que o levará pelo resto do caminho. Certifique-se de ser preciso, pois um movimento errado aqui o enviará até o início. Se alguém sabe como se sente, sou eu.

Fase 1.5: Ande nos trilhos, brah!

Splatoon 3 após trilhos alternativos
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eu sei que você tem sem razão para acreditar em mim, mas estamos quase terminando… com a primeira fase. OK, então você caiu na plataforma abaixo e conseguiu evitar o afogamento. Bom. Esteja pronto para qualquer coisa à medida que avança, pois você encontrará seis octopods que imediatamente se apresse! Retire-os e esteja pronto para moer alguns trilhos, brah! Antes de tomar o impulso, pinte a área ao redor, entre na forma de lula/octo e, em seguida, tome o impulso, mas NÃO SOLTE ZL. Você precisará estar segurando ZL para pousar com sucesso dentro do inkrail. Seja muito cauteloso ao pular de inkrail para inkrail, pois é incrivelmente fácil julgar mal a profundidade.

Ao chegar à plataforma a seguir com dois octarians, despache-os e prepare-se para mais trilhos! Mas, em vez de dois octotroopers, desta vez você terá que se defender de um octosniper. Isso não é terrivelmente difícil de tirar, pois eles tendem a telegrafar seus tiros. Então, tome o seu tempo para garantir que você não está apenas se esquivando de seus ataques, mas também colando o pouso. Quando você chegar perto o suficiente para derrotar o octosniper, faça issoem seguida, pousam na plataforma de madeira em que estavam acampados. É hora de um obstáculo familiar.

Fase 1.6: Mais Rotativas – e Rotativas – Plataformas…

Splatoon 3 após o obstáculo final de Alterna
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Eu não vou mentir – daqui em diante, é incrivelmente fácil cometer um erro no calor do momento. Para evitar isso para você, vamos tentar remover algum risco de pequenos erros. Fique na face norte da plataforma e pinte a plataforma giratória mais próxima. Pinte-o até o ponto em que você possa nadar contra a fibra, se necessário. Idealmente, você não precisará ficar aqui por muito tempo, mas é melhor se preparar para algum eventualidade. Não pule ainda!

Em vez disso, fique na face noroeste da plataforma de madeira e jogue várias bombas explosivas – os que explodem instantaneamente, como um balão de água — na plataforma rotativa mais distante. Seu objetivo deve ser pintar essas duas plataformas rotativas para que você possa, teoricamente, pular de superfície em superfície sem Muito de estresse. Se você conseguir fazer isso, você pousará em outra plataforma de madeira conectada a uma superfície em forma de L que levará a o obstáculo final da primeira seção.

De pé na borda mais próxima do obstáculo, você notará que é composto por várias plataformas giratórias que são submersas na água antes de ressurgir. Tenho boas notícias, no entanto – a água não lava a tinta! Então, você vai querer aplicar a mesma estratégia de antes aqui. Pinte caminhos claros em cada uma das plataformas giratórias para que você possa pular de plataforma em plataforma com facilidade. Ao se aproximar da plataforma com a barra de lançamento, trace um caminho para cima e dê o salto. Se for bem sucedido, você terá alcançado o primeiro checkpoint de After Alterna, e você será direcionado para um ainda mais frustrante seção deste nível.

Boa sorte.

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