Splatoon 3 fragmentos de habilidade explicados

Splatoon 3 pedaços de habilidade primária
Imagem via Nintendo

A chave para uma vitória consistente em Splatoon 3 não está apenas no tipo de arma que você usa. Também é uma questão do equipamento que você está vestindo e das habilidades que o equipamento confere. Diferentes marcas de equipamentos oferecem habilidades com frequência variável, mas há uma maneira de ter um papel mais ativo no tipo de habilidades que você está executando. Aqui está uma explicação dos pedaços de habilidade em Splatoon 3.

Splatoon 3 fragmentos de habilidade explicados

Ability Chunks são, bem, pedaços de habilidades! Ao conversar com Murch do lado de fora da entrada do lobby em Splatsville, ele pode usar Ability Chunks para transmitir habilidades específicas ao seu equipamento. É um sistema muito mais eficiente do que apenas nivelar seu equipamento e cruzar os dedos, mas também exige uma quantidade considerável de moagem. Afinal, eles não podem simplesmente deixar você ter suas habilidades favoritas de graça.

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Ability Chunks podem ser obtidos de uma variedade de locais e métodos, tanto deliberadamente quanto de passagem. Você pode obter pedaços de habilidade de:

  • Rolando na máquina Shell-Out
  • Equipamento de nivelamento com slots de habilidade completos
  • Recompensas dos turnos da Grizzco
  • Negociando recompensas de equipamentos da Grizzco
  • Esfregando ou rerolando slots de habilidade completos com Murch
  • Recompensas do catálogo

Usando pedaços de habilidade

Splatoon 3 pedaços de habilidade secundários
Imagem via Nintendo

Uma vez que você tenha um grande estoque de Ability Chunks, vá falar com Murch e escolha o serviço Add Abilities dele. Ele pode usar seus pedaços de habilidade para trocar as habilidades primárias ou secundárias de uma peça de equipamento ou adicionar habilidades inteiramente novas a espaços de habilidade secundárias não preenchidos. O número de pedaços de habilidade que Murch precisa para isso depende se você está mexendo com habilidades primárias ou secundárias e se essa peça de equipamento já possui uma instância dessa habilidade.

Aqui está uma lista de preços para os serviços de Murch:

  • Trocando uma habilidade primária: 45 pedaços de habilidade
  • Trocar ou adicionar uma nova habilidade secundária: 10 Ability Chunks
  • Trocando ou adicionando uma habilidade secundária, você já possui um dos seguintes: 20 pedaços de habilidade
  • Trocando ou adicionando uma habilidade secundária você já tem duas de: 30 Ability Chunks
  • Qualquer habilidade trocada reembolsará 6 Pedaços de Habilidade da habilidade que você substituiu

Então, por exemplo, se você quiser adicionar ou trocar uma instância de Ink Saver (Sub) em uma peça de equipamento que já tenha duas instâncias de Ink Saver (Sub), você terá 30 Ability Chunks.

Além disso, existem certas habilidades que só podem ser encaixadas como primárias. Em vez de seus próprios pedaços de habilidade, essas habilidades exigem 15 pedaços de habilidade de três habilidades de componentes diferentes. Ao trocar uma dessas habilidades, você receberá 2 Pedaços de Habilidade dos componentes como reembolso. Algumas dessas habilidades também só podem ser aplicadas a certos tipos de equipamentos.

As habilidades específicas primárias e seus requisitos são os seguintes:

  • Opening Gambit: Apenas capacete, requer Run Speed ​​​​Up, Swim Speed ​​​​Up e Ink Resistance Up
  • Esforço de última hora: somente capacete, requer economia de tinta (principal), economia de tinta (secundária) e recuperação de tinta para cima
  • Tenacidade: Somente capacete, requer Special Charge Up, Special Saver e Special Power Up
  • Retorno: Apenas capacete, requer aceleração de corrida, aceleração de natação e carga especial
  • Ninja Squid: Apenas roupas, requer Ink Recovery Up, Run Speed ​​​​Up e Swim Speed ​​​​Up
  • Haunt: Apenas roupas, requer Quick Respawn, Sub Power Up e Ink Resistance Up
  • Tinta Térmica: Somente roupas, requer Ink Saver (Principal), Ink Saver (Sub) e Intensify Action
  • Respawn Punisher: Apenas roupas, requer Special Saver, Quick Respawn e Sub Resistance
  • Stealth Jump: Apenas sapatos, requer Quick Super Jump, Sub Resistance e Intensify Action
  • Destruidor de Objetos: Somente sapatos, requer Ink Recovery Up, Special Power Up e Sub Power Up
  • Drop Roller: Apenas sapatos, requer Quick Super Jump, Ink Resistance Up e Intensify Action

Um último aparte: durante os Splatfests, Murch oferece um desconto especial. Você pode esfregar sua camiseta Splatfest por um preço com desconto, e encaixar habilidades custa apenas 6 Pedaços de Habilidade. Você pode até substituir sua habilidade primária, o Ability Doubler exclusivo do Splatfest Tee, com a mesma taxa de desconto. Se você fizer isso, no entanto, você não poderá recuperá-lo naquele Splatfest Tee, já que o Ability Doubler não dropa Ability Chunks quando esfregado.

Com um pouco de moagem (ou um muito de grind), você pode usar Ability Chunks para criar os equipamentos perfeitos para qualquer um dos modos de jogo do Splatoon 3. Você não conhece o verdadeiro terror até ver uma lula se aproximando de você com um Ultra Stamp e doze instâncias de Special Power Up.