Splatoon 3 Shooter Guide: dicas, construção e vantagens

Splatoon 3 splattershot
Imagem via Nintendo

Você está cuidando de seus próprios negócios em sua casa suburbana quando, de repente, sente o chamado. O chamado para a glória. O chamado à loucura. A chamada… de uma luta com armas de água. Todas as crianças do bairro correm para a garagem para pegar suas armas de água pessoais porque a guerra está prestes a começar. Este antigo costume vive nas Guerras de Território dos Inklings, embora com tinta em vez de água. Aqui está um guia para usar Shooters em Splatoon 3.

Splatoon 3 Shooter Guide: dicas, construção e vantagens

Os atiradores são o tipo de arma básica do Splatoon, oferecendo mecânicas simples que qualquer jogador, novo e antigo, pode usar de maneira eficaz. A maioria dos atiradores funciona da mesma maneira: basta segurar o gatilho para disparar um fluxo de tiros de tinta em linha reta, que voa para baixo no final de sua trajetória. Alguns Shooters são semiautomáticos, exigindo acionamentos repetidos do gatilho, mas a ideia geral é a mesma. Basta apontar e atirar.

Os atiradores são a maior categoria de arma principal em Splatoon 3, com 13 variantes primárias diferentes para escolher.

  • Splattershot: O Atirador de linha de base. Sem truques específicos. A Réplica do Tiro de Herói obtida ao vencer o Modo Herói tem estatísticas idênticas ao Splattershot.
  • Splattershot Jr.: O Atirador inicial que cada jogador recebe. Baixo dano e alcance, mas alta taxa de disparo e boa eficiência de tinta.
  • Splattershot Pro: Dano semelhante ao Splattershot, mas maior alcance, menor cadência de tiro e maior consumo de tinta.
  • N-ZAP: Mesmo dano que Splattershot Jr., mas maior alcance e maior cadência de tiro.
  • Aerospray: Baixo dano e alcance, mas maior taxa de disparo e ampla dispersão de tiro.
  • Sploosh-o-Matic: Curto alcance, mas bom dano e alta cadência de tiro.
  • Splash-o-Matic: Baixo alcance e dano, mas alta taxa de tiro e precisão.
  • .52 Gal: Dano alto e alcance médio, mas baixa taxa de tiro e precisão.
  • 0,96 Gal: Alto dano e alcance, baixa taxa de tiro, precisão e eficiência de tinta.
  • Jet Squelcher: Baixo dano e baixa cadência de tiro, mas maior alcance.
  • L-3 Nozzlenose: Arma semiautomática que lança três tiros em uma rajada. Dano baixo, alcance médio.
  • H-3 Nozzlenose: Mesmo padrão de disparo do L-3, mas com maior dano e alcance.
  • Espremedor: Arma variável. Tocar no gatilho dispara tiros individuais de longo alcance e alta potência. Segurar o gatilho dispara um fluxo de tiros de baixo alcance e baixa potência com uma propagação maior.

Os atiradores são armas polivalentes para praticamente qualquer ocasião, tornando-os perfeitos para combatentes da linha de frente. Seu design de apontar e disparar os torna adaptáveis ​​a qualquer modo de jogo, e é por isso que qualquer boa equipe tem pelo menos um Shooter principal. Se você é novo no jogo e quer algo simples de usar ou um veterano que não é fã de truques estranhos, Shooters o cobre.

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É claro que, como diz o ditado, ser um faz-tudo significa que você não é mestre em nada. Embora os atiradores possam formar a espinha dorsal de uma ofensiva, outras armas são necessárias para apoiá-los. Uma equipe inteira de atiradores pode ter dificuldade em combater uma equipe com uma variedade de armas devido a diferenças de alcance e força.

Mais úmido é melhor

splatoon 3 intuindo splattershot
Imagem via Nintendo

Por causa da grande variedade de Shooters disponíveis, é um pouco complicado definir um objetivo “melhor”. Dito isto, entre a comunidade Splatoon, os três geralmente considerados os melhores são o Splattershot básico, o N-ZAP e o .52 Gal. O Splattershot básico é o polivalente perfeito, ótimo para relva de tinta e tiroteios. O N-ZAP é mais adequado para tinta de relva graças à sua alta taxa de fogo e espalhamento gerenciável. A .52 Gal é um monstro absoluto em combate, splatting inimigos em apenas alguns tiros.

Se você estiver coordenando equipamentos para uma construção de Atirador, considere estas habilidades:

  • Quick Super Jump: Como um combatente da linha de frente, você provavelmente será atingido com bastante frequência. Nada de errado com isso, mas você quer voltar à ação o mais rápido possível.
  • Stealth Jump: Claro, quando Super Jumping, há sempre o risco de ser acampado por alguém que viu o seu sinal. Mantenha seu sinal escondido para reduzir isso.
  • Comeback: Ei, se você vai ser espancado repetidamente de qualquer maneira, você também pode ganhar alguns buffs na viagem de volta.
  • Ink Resistance Up: Qualquer dano extra que você possa receber antes de ser respingado é um investimento que vale a pena, não importa o modo de jogo que você esteja jogando.
  • Swim Speed ​​​​Up: A maioria dos atiradores geralmente são muito bons em relva com tinta, o que lhe dá mais espaço para nadar. Use essa habilidade para maximizar esse benefício.

Há um Shooter para cada estilo de jogo e cada situação possível, então encontre aquele que funciona melhor para você! E você nem precisa bombear entre as fotos. Sua jogada, Super Soaker.

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