Guia Charger Splatoon 3: dicas, construção e vantagens! Em qualquer luta, fogo ou água, há quem prefira ser um pouco menos próximo e pessoal com seus oponentes.
Para esses indivíduos mais exigentes, um simples Atirador não fará o trabalho. Você precisa de algo com um pouco mais de… pressão.
Aqui está um guia para usar Charger no Splatoon 3.
Guia Charger Splatoon 3: dicas, construção e vantagens
Chargers são as armas de precisão de longo alcance da série Splatoon, boas tanto para tinta à distância quanto para splatting à distância.
Como o nome indica, manter pressionado o gatilho preenche uma pequena barra de carga circular.
Quando estiver cheio, solte o gatilho para lançar um jato de tinta direto e pressurizado, criando uma linha no chão.
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Você também pode soltar o gatilho antes que o medidor encha para lançar um tiro mais curto.
A maioria dos Chargers podem armazenar sua carga por alguns segundos quando você mergulha na tinta.
Os Chargers vêm em sete variantes padrão:
- Charger Splat: Charger de linha de base, sem truques.
- Splatterscope: O mesmo que um Splat Charger, mas com um escopo que amplia sua visão enquanto você carrega.
- Squiffer: Carga mais rápida com tiros penetrantes, mas alcance severamente reduzido.
- Bamboozler: Carga mais rápida, mas alcance e dano reduzidos. Não é possível armazenar sua carga.
- Goo Tuber: Um pouco mais de dano, um pouco menos de alcance. Pode armazenar sua carga por mais tempo do que outros modelos.
- E-Liter: Fotos potentes com maior alcance, mas tempo de carregamento extremamente longo e alto consumo de tinta.
- Escopo E-Liter: O mesmo que um E-Liter, mas com um escopo.
Os Charger são a arma da lula pensante, ideal para quem gosta de procurar pontos de vista e acampar antes de disparar.
Se você puder ter uma ideia do tempo de carregamento e do alcance efetivo do seu Charger de escolha, poderá colocar quase insta-splats um após o outro.
Dessa forma, você pode ser uma potência ofensiva e um suporte vital para sua equipe.
No entanto, os Charger têm uma barreira um pouco alta à entrada.
Você precisa de uma boa quantidade de prática para realmente sentir a carga enquanto se posiciona para um tiro ideal.
Um Charger habilidoso pode ser um trunfo em qualquer modo de jogo, mas um amador terá alguns tropeços para começar.
Além disso, um Charger só trabalha com uma equipe para apoiá-los; eles são não armas da linha de frente, não importa quão fortes elas sejam.
De olho no prêmio
Entre os vários tipos de Charger, o mais conceituado é o E-Liter. Embora seu longo tempo de carga e sede voraz de tinta demorem muito para se acostumar, você não pode discutir com esse tipo de alcance e dano abrangentes.
Entre as versões com escopo e sem escopo, a maioria dos Charger prefere ficar sem escopo, apenas para que tenham uma visão melhor de seus arredores imediatos.
Se você estiver coordenando equipamentos para uma versão do Charger, definitivamente desejará essas habilidades:
- Recuperação de tinta: Todos os Charger, especialmente o E-Liter, podem sugar todo o seu tanque de tinta em apenas algumas fotos.
- Quando chegar a hora de recarregar, faça uma recarga mais curta quando possível.
- Ink Saver (Principal): O mesmo que Ink Recovery Up; você quer espremer seu tanque de tinta cheio antes de precisar reabastecer.
- Quick Super Jump: Ser um sniper tem tudo a ver com reposicionamento rápido. Esteja você em perigo ou já espirrado, você precisa dar um pulo rápido para outro lugar no palco.
- Swim Speed Up: Claro, seria ideal se você pudesse evitar ser esguichado quando possível. Se o seu poleiro foi comprometido, você precisará nadar para fora de lá o mais rápido que puder.
- Respawn Punisher: Se você tem uma boa posição nas linhas de frente, espero que não seja tão espalhado.
- Nesse caso, você pode pagar a penalidade de respawn que essa habilidade atinge em troca de aumentar o respawn de seus oponentes.
Se você vai ser um franco-atirador, não se esqueça dos três padrões profissionais: seja educado, seja eficiente e tenha um plano para matar todos que encontrar.