Conheça a história de Pokemon

Conheça a história de Pokemon. Em 1973, quando Tóquio ainda tinha áreas rurais, muito antes do surgimento dos videogames como os conhecemos agora, Satoshi Tajiri, de oito anos, passava seu tempo caçando insetos.

Ele estava tão envolvido em seu hábito de entomologia amadora, que seus amigos da escola até se referiam a ele como Dr Bug, convencidos de que o menino estava destinado a uma vida inteira de pegar rastejantes assustadores.

Em vez disso, Tajiri iria criar Pokémon, ao lado das lendas da série Ken Sugimori e Junichi Masuda, uma franquia que em 2022 vale mais do que Mickey Mouse, Betty Boop, Hello Kitty ou qualquer outro produto insanamente comercializável que você possa imaginar.

Tudo isso, todas as cartas, jogos, animes e pelúcias, não seria possível se não fosse pela própria experiência de Tajiri pegando todos eles.

Embora o efeito cultural explosivo de Pokémon ainda seja difícil de entender mais de vinte e cinco anos após a estreia da série, o efeito que Pokémon teve no cenário dos jogos, especialmente para o gênero RPG, tem sido tradicionalmente muito mais suave em comparação com o fenômeno cultural geral.

Em essência, a indústria de jogos olhou para os truques mais proeminentes de Pokémon e disse “isso é seu e não vamos tentar isso”.

Isso foi, pelo menos, até que nos últimos anos os clones de Pokémon começaram a se tornar cada vez mais comuns.

Só na última meia década, tivemos dois jogos da Nexomon, Monster Crown, TemTem e Coromon, sem mencionar o ressurgimento do RPG de Digimon através do Cyber ​​Sleuth e a ascensão do Yokai Watch.

Todos eles são pelo menos um pouco diferentes, em termos de estilo gráfico ou história, mas compartilham o fato de que eles são essencialmente centrados em uma infinidade de monstros para você coletar, treinar e lutar.

Tela inicial de Pokémon Blue com o personagem do jogador posando ao lado de Snorlax

Então, Pokémon agora se encontra em um lugar não muito diferente de Dark Souls, ou Stardew Valley, pois seu sucesso gerou tantas imitações que é quase essencialmente um gênero em si.

Esse desejo de copiar não é novidade para Pokémon como uma franquia, qualquer um de nós com idade suficiente para se lembrar do início dos anos 2000 pode se lembrar da pressa de criar o próximo grande monstro, mas em termos de ter mecânicas emprestadas descaradamente de seus títulos de venda de platina , Game Freak ainda é águas bastante desconhecidas.

Há também uma certa ironia nesses títulos de tributo como Coromon, TemTem e Nexomon, na medida em que raramente exigem explicitamente que você realmente pegue todos eles.

Os escritores e designers de jogos por trás dos jogos de exemplo estão aparentemente cientes de que o elemento de coleção é o pão com manteiga de Pokémon, e então você vê alguns dos truques menores dos jogos da série principal se tornarem o ponto focal, enquanto o desejo de anos de experiência jogando Pokémon quase força você a expandir sua lista até a conclusão.

Temos a ênfase de TemTem em batalhas duplas, o paraíso de quebra-cabeças de Coromon pendurado em um modelo de domesticação de monstros e a loucura de cruzamento de Monster Crown, todos pegando elementos da série Pokémon e transformando-os na mecânica principal.

Todos eles também viram seus próprios sucessos individuais, muitas vezes recorrendo à comunidade Pokémon para anunciar seus jogos como uma continuação do espírito dos títulos de sucesso de Tajiri.

Captura de tela de uma batalha dupla entre quatro TemTem, com um ataque de vento ocorrendo

A posição da Pokémon Company e Game Freak sobre jogos como este está em debate, pois não houve nenhuma palavra oficial de nenhuma das empresas e nenhuma palavra dos desenvolvedores dos Pokémon-likes, por falta de um termo melhor, das empresas-mãe envolver-se.

Parece então que não há o tipo de vitríolo em relação a esses desenvolvedores dos proprietários de IP que vimos direcionados à comunidade de hackers de Pokémon ROM, que continuam ostentando as rígidas regras de direitos autorais da Pokémon e da Nintendo.

É perceptível que o recente discurso de títulos inspirados em Pokémon ocorre à medida que a enorme base de fãs continua a se fragmentar, com elementos tóxicos surgindo nos últimos anos ansiosos para criticar os funcionários da Game Freak pela nova mecânica, ou falta dela, encontrada em títulos Pokémon mais contemporâneos.

Desta forma, títulos como Coromon ou Nexomon estão quase distraindo os críticos mais veementes da Game Freak, lançando jogos com todos os pedidos da comunidade, como mais batalhas duplas, modos Nuzlocke e outras mecânicas muito requisitadas, para apaziguar os obstinados Pokémon que foram conhecidos por levar as coisas longe demais em mais de uma ocasião.

Também está claro que o ressurgimento e a subsequente saturação de RPGs de domesticação de monstros dificilmente afetaram a forma como as pessoas veem Pokémon como um gigante da indústria.

Da mesma forma, o grande volume de imitadores de Stardew Valley fez pouco para se desviar do prazer encontrado no título original de ConcernedApe, e o sucesso de Elden Ring dificilmente foi amortecido por todos e seu cachorro vindo com um título semelhante ao Souls nos últimos tempos. anos.

Portanto, há pouca preocupação de que o cachorro grande possa ser deixado de lado por um desses títulos de homenagem em breve.

Exemplo de um jogo de Pokémon moderno com o personagem do jogador sendo perseguido pela área selvagem

A combinação da maneira como os jogos do tipo Pokémon apaziguam a base de fãs zurrando com mecânicas muito solicitadas, e a falta de possibilidade da Game Freak ser usurpada como a desenvolvedora-chefe doma de monstros, na verdade, justifica esses títulos fazendo algo Pokémon de um favor.

Eles não apenas distraem o infame acesso ao jogo da Game Freak, com o preço dos jogos Pokémon em alta e nenhum sinal de qualquer emulação suportada em breve, mas ajudam a reforçar a mecânica de Pokémon.

Não apenas suas criaturas fofas, como uma instituição, algo mais do que sua franquia regular, e fornecer à Game Freak uma visão do que a comunidade mais deseja de uma experiência de domação de monstros.

O que será interessante de ver daqui para frente é se algum título substancial e consistente de domar monstros chegará para atrair a comunidade Pokémon sempre faminta por mais.

Quase todos os jogos que mencionamos, TemTem, Coromon e Nexomon, são títulos independentes, vistos pela maioria como tapa-buracos entre cada geração de jogos Pokémon da linha principal, ou como uma alternativa aos gráficos e mecânicas em expansão de títulos posteriores.

De pé no centro de uma pequena cidade em Coromon

Portanto, embora não deva ser visto como uma ameaça à série original, fica claro que, após um começo falso, o pega-tudo domador de monstros é finalmente estabelecido como um gênero em si.

Enquanto a comunidade Pokémon insistir implacavelmente na Game Freak para fazer as mudanças que eles querem ver, os desenvolvedores independentes vão pegar esses links perdidos e construir jogos inteiros em torno deles, e a busca para pegar todos, Pokémon ou não, está longe de terminar ainda.

Se você quiser ler mais sobre a história de Pokemon e o gênero domador de monstros, veja nossos casais Pokemon Go ou como o Pokemon Game Corner se tornou coisa do passado.

Ou, se você estiver procurando por mais monstros para capturar, confira nossa revisão de Temtem e revisão de Coromon para ver qual aventura você pode preferir.

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