Como definir armadilhas no Live A Live!

Como definir armadilhas no Live A Live! Um cenário clássico de filmes de faroeste é uma pequena cidade fronteiriça ameaçada por um grande grupo de bandidos sanguinários, com apenas um par de pistoleiros a defendê-los.

Em tal situação, você precisa usar todos os truques sujos do livro para inclinar as probabilidades a seu favor. Essa é exatamente a situação em que você se encontra no capítulo Wild A Live do Live A Live.

Veja como definir armadilhas no Live A Live.

Como definir armadilhas no Live A Live

No capítulo do Velho Oeste de Live A Live, depois que The Sundown Kid e Mad Dog matam dois membros do Crazy Bunch, o xerife avisa que o resto da gangue chegará ao amanhecer para se vingar.

Isso significa que você tem pouco tempo para montar algumas armadilhas para reduzir seus números e tornar a batalha final um pouco mais fácil para você.

Este é um segmento um pouco intimidador, mas na verdade é muito simples se você souber o que está fazendo.

Dito isso, você definitivamente deve salvar seu jogo quando o segmento começar, como Mad Dog sugere.

Então aqui está o plano: você precisa verificar os vários edifícios na cidade de Success para obter itens que podem ser usados ​​para montar armadilhas.

Você então precisa dar esses itens aos habitantes da cidade no Crystal Saloon para que eles possam preparar as armadilhas.

Tudo isso está indo para baixo tempo real, indicado pelo medidor de sino no canto superior direito da tela.

Você tem cerca de oito minutos para obter todas as coisas que precisa e configurar as armadilhas, embora o cronômetro faça uma pausa durante as transições de tela e quando você estiver em diálogo.

A primeira coisa que você deve fazer é checar o Saloon, bem como alguns prédios na cidade, para pegar alguns materiais, então retornar ao Saloon e falar com o Sheriff para pegar as armadilhas.

Cada morador da cidade leva um tempo diferente para montar uma armadilha; a maioria deles são geralmente os mesmos, embora o mais lento seja o cara de cabelo verde, Cesar.

Dê a ele a primeira armadilha o mais rápido possível para que ele tenha tempo de terminá-la.

Depois, continue saindo e verificando os edifícios que você ainda não visitou (verifique os ícones cinzas no minimapa) para obter mais materiais e retornar ao Saloon.

A maioria dos itens de armadilha que você encontra serão bem diretos e podem ser atribuídos a qualquer pessoa no Saloon, com algumas exceções:

  • Fale com a criança, Billy, para pegar seu estilingue. Imediatamente atribua esse estilingue de volta a ele.
  • Encontre a Frigideira no segundo prédio à direita da linha inferior de prédios e atribua-a a Annie, a loira.
  • Não atribua nada ao mariachi com os maracas, Delos, pois seu tempo de conclusão é completamente aleatório.
  • Na pousada, segundo prédio à esquerda na linha de baixo, há uma porta obscurecida pela escada no térreo. Verifique dentro dele para uma corda.
  • A armadilha de cocô de cavalo só pode ser configurada se outra pessoa já tiver configurado a armadilha de pá.
  • Se você precisar de mais tempo, monte uma armadilha com o Coal Tar, encontrado no primeiro prédio da esquerda na linha superior. Isso lhe dará dois minutos extras de tempo de preparação.

Contudo aqui está a lista completa de armadilhas que você pode configurar um morador da cidade:

  • Dinamite
  • Corda
  • Cenoura
  • Bottled Fire (Mad Dog fará isso para você sempre que você tiver uma garrafa vazia e óleo)
  • cocô de cavalo
  • Pôster Amado do Barman
Imagem via Nintendo/Square Enix

No entanto você deve ter tempo mais do que suficiente para configurar todas as armadilhas possíveis.

Quando o oitavo sinal tocar, o Crazy Bunch irá para a cidade, mas se você conseguir montar todas as armadilhas, todos os soldados devem ser completamente eliminados, deixando seu líder, O. Dio, sozinho para enfrentar The Sundown Kid. e cachorro louco.

Entretanto no caso de você perder uma armadilha ou ficar sem tempo, O. Dio será acompanhado por todos os soldados que sobreviveram em combate, tornando o encontro um pouco mais difícil.

Aviso justo, se você não armar nenhuma armadilha e todos os homens de O. Dio se juntarem a ele, você terá um dos encontros mais difíceis do jogo. Então, você sabe, talvez não faça isso.