Revisão de Coromon no Nintendo Switch! Como alguém com um pedigree confesso de jogar jogos Pokémon da era GBA, estou antecipando prontamente a chegada de Coromon no Switch há algum tempo.
Veja bem, o problema é que eu não me canso de pegar todos eles, e se o desenvolvimento de Coromon, todos os outros RPGs de domesticação de monstros e os hacks Pokémon GBA que aparecem a cada duas semanas são qualquer coisa para passar, nem ninguém pode.
É assim que estamos aqui, após o lançamento do Switch com o Coromon agora solto.
Se você não captou nenhum hype no período que antecedeu o lançamento, ou se não ficou óbvio o suficiente na minha introdução lá, Coromon pertence ao gênero abstrato pega-tudo.
Elevando descaradamente a jogabilidade central de os jogos de Pokémon da linha principal, também conhecidos como um RPG domador de monstros, com um design muito semelhante e com aparência da era final do GBA da série.
É tudo de propósito, claro. Coromon não é exatamente tímido sobre como está apontando seu título para os fãs da franquia Game Freak que desejam que as melhorias gráficas que a série viu nos últimos anos nunca tenham acontecido.
Revisão de Coromon no Nintendo Switch!
Bem como aqueles que querem uma solução híbrida de novo conteúdo nostálgico , e as semelhanças estão espalhadas por toda a sua experiência com o domador de monstros da TRAGsoft.
Ou seja, além dos nomes e designs dos monstros, em alguns pontos, é quase estranho.
A história é a primeira divergência da fórmula que você pode antecipar em um catch-em-all, embora a mudança não seja dramática e você não notará muitos desvios durante a configuração inicial.
Existem três Coromon iniciais, Torgua, o tipo fogo, Nibblet, o tipo água e Cubzero, o tipo gelo, que um cientista Coromon permite que você decida no início de sua aventura.
Eu escolhi Nibblet, mas todos os três são projetados de forma inteligente, com aquela mistura clássica de fofo com uma aura levemente ameaçadora.
O resto da narrativa central é menos prática quando comparada à inspiração de Coromon, afastando-se dos desafios do líder de ginásio ou do treinador do tipo Team Rocket nas batidas importantes da história.
Em vez disso, as batalhas contra chefes de Coromon são predominantemente contra os seis titãs de tipos específicos cuja essência você precisa coletar por motivos de enredo, cada um dos quais oferece um desafio sólido, com uma sensação semelhante às batalhas de Pokémon totem de Sun e Moon.
As tramas ocorrem em seis biomas, cada um com sua própria abundância de um tipo específico.
Revisão de Coromon no Nintendo Switch!
Essas áreas são meticulosamente trabalhadas e são reconhecidamente muito mais exuberantes, vibrantes e ocasionalmente intimidantes do que sua inspiração antiga.
E mesmo com apenas 120 criaturas em várias planícies, cavernas e lugares escondidos, há variação suficiente para fazer o mundo do jogo parecer maior do que é.
O ponto crucial da jogabilidade é o que você pode esperar, pelo menos na maior parte.
Você luta contra Coromon, captura Coromon e treina Coromon através de batalhas por turnos com os vários encontros selvagens e de treinadores encontrados em todo o mundo do jogo.
Existem quatro opções de batalha que você já deve conhecer – luta, item, festa ou corrida – mas há algumas mudanças na dinâmica com o PP sendo compartilhado em todos os movimentos em Coromon, em vez de definir ataques individuais.
Um dos grandes atrativos de Coromon é que ele pega muitas das pequenas complicações irritantes de Pokémon e as coloca no lixo.
As viagens desnecessárias para o avaliador de nomes e re-aprendizado famoso da série Game Freak estão totalmente ausentes.
Em vez disso, você pode alterar o nome e os movimentos de qualquer um dos membros do seu grupo no menu principal a qualquer momento.
Tudo isso, bem como um modo Nuzlocke integrado – o modo difícil auto-imposto favorito dos fãs de Pokémon – e várias opções que a comunidade exige regularmente em jogos Pokémon.
Essas mudanças sutis, assim como outras como a falta de HMs, a substituição de Pokeballs por spinners semelhantes a Beyblade.
Ou os efeitos exclusivos de status Coromon, ajudam a diferenciar o jogo de sua inspiração óbvia, mas também parece que há não há vontade de levá-lo mais longe.
Como alguém que jogou muitos desses tipos de jogos – TemTem, Monster Crown, Nexomon – é mais parecido com o último, pois luta para se distinguir verdadeiramente.
Como fã de longa data e ávido replayer dos principais jogos Pokémon da série, gostei da simplificação da mecânica emprestada em Coromon, mesmo em comparação com algumas das iterações mais contemporâneas do grande sucesso da Game Freak.
O problema é que não há o suficiente para diferenciar por meio de jogabilidade, estilo gráfico, truque ou qualquer elemento único. Revisão de Coromon no Nintendo Switch!
Há também um problema inerente em Coromon, destacando algumas fraquezas na série principal de Pokémon através de suas mudanças por atacado, em que o efeito inverso também é bastante comum.
A falta de digitação dupla é o elo perdido mais perceptível de outros títulos domadores de monstros.
As tipagens simples de Coromon lembram a incrível profundidade de possibilidades que as tipagens duplas oferecem à dinâmica do sistema de batalha Pokémon, e às vezes pode parecer um pouco básico.
O mesmo vale para a mecânica de captura, que eu pensei que poderia ter sido uma vitória fácil para adicionar algo para distinguir Coromon de sua principal inspiração.
Revisão de Coromon no Nintendo Switch!
Claro, mexer com a mecânica de captura pode dar errado, como minha experiência com o sistema meticuloso da Nexomon me ensinou, mas mesmo com a animação de três giros antes da captura ser confirmada, as coisas pareciam muito semelhantes em alguns pontos, e se eu estivesse realmente em a vontade de interpretar um domador de monstros da velha guarda com uma diferença, esse é outro ponto que pode me levar a um dos outros vários títulos de tributo.
Há uma tentativa de mudar a fórmula do pega-tudo, acabando com as batalhas de ginásio e optando por mais masmorras e muito mais quebra-cabeças do que você poderia esperar do gênero.
Agora, vou ser honesto aqui e dizer que há uma possibilidade de que a razão pela qual eu não achei a ênfase em quebra-cabeças tão envolvente seja, bem, porque eu não sou tão fã de quebra-cabeças, mesmo em outros RPGs.
Títulos, e não é apenas um dos truques ocasionalmente vistos na série Pokémon que eu pessoalmente desejo reviver.
Tudo isso não quer dizer que os quebra-cabeças que você encontra em Coromon não sejam bem desenhados.
Se você gosta de jogabilidade de quebra-cabeça tipo Zelda, ou a Trick House de Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald, então você se sentirá em casa aqui.
É que, como alguém que não é atraído por esse tipo de jogabilidade, achei as seções de quebra-cabeça um pouco incômodas entre o enredo e a captura de mais Coromon. Mas, se houver, isso pode ser apenas um complemento para esses dois elementos.
Esses dois elementos também devem ser complementados. O design do Coromon, pelo menos de todos os Coromon que encontrei, é de primeira qualidade para um jogo do gênero.
Todas as três linhas evolutivas iniciais são fortes e se destacam como alguns dos melhores designs em todo o jogo, mas Coromon como o lobo branco do tipo fantasma Lunarpup.
O bug de helicóptero do tipo normal Pitterbyte e a gosma do tipo elétrico que é Gauslime também brilham como monstros que seriam uma adição bem-vinda a qualquer série.
Com mais charme do que alguns dos designs Pokémon esquecíveis ou lamentáveis nos últimos anos. Revisão de Coromon no Nintendo Switch!
Em termos de aplausos do enredo, enquanto os objetivos narrativos primários tão fluidos e vagos como geralmente é em jogos que precisam pendurar um enredo em torno de uma mecânica primária.
Sendo o próprio Coromon neste caso, as coisas se movem muito bem graças a deliciosos entrega do tipo de diálogo irônico que você espera do gênero.
Enquanto o destino do mundo está em jogo, como quase sempre está nessas coisas, o jogo não tenta se levar muito a sério. E isso combina com a estética geral e jogabilidade do título da TRAGsoft.
Infelizmente, esses aspectos positivos não tiram o fato de que Coromon apenas sente que está faltando algo.
É uma pena também, pois fica claro que há pelo menos um cheirinho de desejo de expandir as principais inspirações para o jogo.
É apenas o truque que eles escolheram para se concentrar que pode tão bem-sucedido, pelo menos na minha experiência. Quanto a ênfase de batalha dupla em TemTem, ou as possibilidades de cruzamento de Monster Crown.
Ao dizer isso, eu ainda recomendo Coromon para qualquer pessoa com muito tempo para Pokémon, títulos de domar monstros ou RPGs com infusão de nostalgia.
Apesar da ligeira falta de dinâmica no sistema de batalha e da relutância em levar o gênero adiante, este é um jogo incrivelmente jogável que conhece seu público e fornece os materiais principais para montar um título que presta homenagem às suas inspirações. Revisão de Coromon no Nintendo Switch!