Lista de camadas de classe de conquista arcana (calamidade) (janeiro de 2025)

Lista de camadas de classe de conquista arcana (calamidade) (janeiro de 2025)

Existem cinco classes na conquista misteriosa. Cada um deles tem seus próprios pontos fortes e fracos, mas juntos eles podem formar uma equipe altamente eficiente de aventureiros. Neste guia, forneceremos uma lista de camadas de todas as classes do jogo, incluindo suas estatísticas, bem como recursos e habilidades exclusivos.

Todas as aulas Lista de camadas para conquista arcana

Toda aula em missão misteriosa tem acesso a várias habilidades, equipamentos, armas, amuletos, runas e atualizações. Algumas classes são mais proficientes em danos corpo a corpo, enquanto outros sofrem mais danos causados ​​por feitiços. Nesse sentido, é melhor escolher habilidades e equipamentos de acordo com a escala do seu personagem, seja mais focada no HP, como no caso de Paladin ou no DPS, como em campeão.

Observe que todas as classes recebem a mesma árvore de habilidades; portanto, use -a para equilibrar as desvantagens do seu personagem. Por exemplo, se sua construção base tiver baixo HP, concentre -se em obter habilidades que melhorarão esse aspecto. O mesmo vale para todas as outras estatísticas, como danos sustentados, alcance e tempos de recarga, especialmente para congressos, que normalmente têm armadura muito fina.

S-Tier-DPs de corpo e Magic DPs

Aula Estatísticas Prós/contras
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Campeão
BURST DPS: 3
DPs sustentados: 5
Max Health: 4
Faixa de feitiços: 2
+Maior dano corpo a corpo sustentado no jogo.
+Melhor classe para execuções de masmorras.
+Aumenta o ataque corpo a corpo ao longo do tempo.
+Segundo mais alto piscina HP do jogo.
-Close Range Class apenas com alcance corpo a corpo.
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Elementar
BURST DPS: 3
DPs sustentados: 5
Max Health: 2
Faixa de feitiços: 5
+Alcance de feitiços mais longo do jogo.
+Feitiços diferentes agravam seus efeitos.
+Tem o maior dano de feitiço sustentado.
-Low sobrevivência, mas tem um bom desempenho se for executado com campeão ou paladino.

Champion e Elementalist são duas das classes mais fortes de corpo a corpo e mágicas do jogo. A arma do Elementalist é especialmente útil, pois reduz os tempos de recarga, especialmente quando enfrentam chefes poderosos. Champion é mais adequado para a masmorra de moagem, mas não tão bom em termos de lutas de chefes. Existem certos movimentos que os chefes fazem onde o campeão simplesmente não pode fazer sem o apoio de outras classes.

A-TIER-Melhores aulas de suporte

Aula Estatísticas Prós/contras
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Paladino
BURST DPS: 4
DPs sustentados: 2
Max Health: 5
Faixa de feitiços: 3
+Melhor aula de tanque do jogo.
+Melhor apoiador da equipe do jogo.
+Concentrou -se fortemente na negação de danos e na cura.
-O dano e alcance muito baixos sustentados.
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Shadowmancer
BURST DPS: 5
DPs sustentados: 3
Max Health: 3
Faixa de feitiços: 4
+Maior dano de explosão no jogo.
+Tem a capacidade de roubar a HP do inimigo.
+Concede bônus de HP de até 125%.
+Tem acesso a movimentos de fechamento e longo alcance.
-Low Gostar danos e armaduras.
-Alguns movimentos exigem sacrificar sua saúde.

Essas classes seriam mais adequadas para o jogo em equipe, enquanto as aulas de primeira linha podem executar o jogo no modo solo. O Paladin é na verdade a aula de equipe mais importante devido às suas excelentes habilidades de tanque, enquanto o ShadowMancer tem enormes buffs de HP. Tente obter a arma de fortaleza de Paladin para alguns fãs de danos graves e certifique -se de atualizá -la com fragmentos correspondentes.

B-Tier-classe mais fraca

Aula Estatísticas Prós/contras
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Arcanista
BURST DPS: 4
DPs sustentados: 4
Max Health: 3
Faixa de feitiços: 4
+Tem a segunda faixa mais longa do jogo.
+Feitiços podem ser cobrados por danos mais altos.
-Se baixo HP e armadura.
-Nenda a distância constante dos inimigos.

O Arcanista tem as estatísticas mais baixas do jogo até agora, tornando -a a classe menos desejável para escolher, a menos que você goste de jogar o jogo no modo mais difícil. Essa classe deve usar armas de funcionários, que não são eficientes em combate corpo a corpo, então você terá que ficar longe de seus inimigos enquanto lançam feitiços que podem exigir cobrança para a produção de dano decente. No entanto, como o carregamento leva tempo, isso diminui significativamente.

É isso para a nossa lista de camadas de todas as classes em conquista misteriosa. Para mais guias, consulte a lista de camadas de unidades de defesa da Bob Esponja e os traços de defesa de Bob Esponja.


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