Existem sete classes em Heroes of Hammerwatch 2, onde cada classe possui três especializações, que os jogadores podem escolher para definir melhor suas builds. Neste guia, forneceremos uma lista de níveis de todas as especializações de classe do jogo, incluindo seus pontos fortes e fracos.
Lista de níveis de todas as especializações de classe para Heroes of Hammerwatch 2
Observe que todas as especializações de classe ficam disponíveis assim que você atinge o nível 10 do personagem.. Nesse ponto, você poderá escolher uma das três especializações que pertencem à classe que você escolheu no início do jogo. Cada especialização tem suas próprias habilidades únicas que podem aprimorar sua construção de uma forma ou de outra, portanto, considere essas opções com cuidado.
Classificação | Especializações |
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S | Radiance (Paladino), Lâminas (Rogue) |
UM | Divino (Paladino), Demolições (Rogue), Evocação (Mago) |
B | Beastmaster (Ranger), Berserker (Guerreiro), Tyrant (Guerreiro), Justiça (Paladino), Lightning (Feiticeiro), Chaos (Warlock) |
C | Primalista (Guerreiro), Gelo (Feiticeiro), Atirador (Ranger), Almas (Bruxo), Fogo (Feiticeiro), Veneno (Ladino) |
D | Diretor (Ranger), Invocação (Warlock), Conjuração (Mago), Transmutação (Mago) |
S-Tier – Maior produção de dano
Paladin e Rogue são duas das melhores classes do jogo. Paladino é uma classe corpo a corpo forte, proficiente tanto em ataque quanto em defesa, causando grandes danos de explosão ao usar suas habilidades sagradas. Enquanto os Rogues são especialistas em ataques rápidos e letais.
Especialização | Prós/Contras |
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Radiância (Paladino) | + Carrega uma explosão massiva que causa 300-700 de dano. +No impacto, causa dano a todos os inimigos ao seu redor. + Lançar feitiços gera até 7 pilhas de Chamas Interiores, causando dano aos inimigos próximos. + Libera Blazing Lace que aumenta o dano a todos os inimigos em 50%. +Adiciona até 4 pilhas de dano de fogo às suas armas. +Aumenta a resistência ao fogo em até 20 pontos por cada pilha de Chama Interior. +Aumenta a penetração do fogo em até 10 pontos por cada pilha de Chama Interior. |
Lâminas (Por conta própria) | + Oferece ataques rápidos e mortais que causam 300-700 de dano físico. +Strikes podem encadear inimigos adicionais atrás do alvo. +Aumenta o dano crítico da sua arma em 100%. +Diminui o alcance de detecção de seus inimigos em 50%. +Atacar com uma arma corpo a corpo pode atingir um inimigo próximo aleatório com 100% de dano. +Você ganha 50% de chance de matar instantaneamente um inimigo, quando seu HP está baixo, mas os acertos críticos são bem-sucedidos. -Este efeito não funciona em chefes. -Phantasmal Strike causa 50% menos dano para cada inimigo atingido consecutivo. |
Nível A – Atacantes Poderosos
Essas especializações reduziram ligeiramente a produção de danos do que as de nível superior. Mas é definitivamente muito divertido pilotar essas classes, uma vez que você controla algumas de suas desvantagens à medida que avança no jogo.
Especialização | Prós/Contras |
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Divino (Paladino) | +Invoca pilares de luz celestial que explodem, causando 200-600 de dano. +Esta explosão inflige efeito de cegueira aos inimigos. +Pilares da Ira causam 50% de dano elétrico extra. +Quando seu HP cai abaixo de 50%, você ganha Invulnerabilidade por 3-4 segundos. +Após aplicar qualquer tipo de buff, sua Regeneração de Saúde pode ser aumentada em 500%. -Padrão Divino causa 50% menos dano para cada ataque consecutivo. |
Demolições (Por conta própria) | + Lança uma granada em um alvo, causando 400-440 de dano. + Granadas Incendiárias deixam o solo em chamas após a explosão, causando ainda mais dano aos inimigos. + Granadas de raio causam até 40% de dano extra, acorrentando-se a outros inimigos próximos. +Artificer Suit aumenta sua armadura e dano em 25%. +Seus feitiços de lançamento têm chance de disparar vários estilhaços em todas as direções, causando dano de fogo. +Suas habilidades com armas têm chance de desencadear um raio. -Este raio causa dano apenas a um inimigo aleatório. -Granadas regulares explodem com um pequeno atraso. |
Evocação (Mago) | +Invoca meteoros que causam 200-500 de dano a todos os inimigos. +Meteoros criam um terreno em chamas, causando mais danos aos inimigos. +Cometa causa dano de gelo, com chance de infligir efeito Congelar aos inimigos. +Cadência do Incanter aumenta sua velocidade de lançamento e reduz o custo de mana em 6%. +Rising Crescendo aumenta sua chance crítica de feitiço em 3%. -Meteor Shower tem um tempo de espera de 20 segundos. |
Nível B – Revendedores de danos rápidos
Se você está procurando especificamente por atacantes rápidos para um jogo em ritmo acelerado, mas está pronto para sacrificar parte desse dano, então essas classes serão adequadas. Normalmente, mesmo se atualizados, seus danos não podem ser comparados aos das classes de nível superior.
Especialização | Prós/Contras |
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Mestre das Feras (Guarda-florestal) | +Invoca uma matilha de lobos que procuram inimigos e causam 120-200 de dano. +Invoca um companheiro lobo que fica ao seu lado, causando 60-140 de dano. +Winter Wolf permite que seus lobos causem dano de gelo. -A maioria das atualizações não são muito eficientes. -Wolf Companion tem um cooldown de 20 segundos. |
Berserker (Guerreiro) | + Salta em direção aos inimigos, causando 100-220 de dano e infligindo efeito de atordoamento. A habilidade +Rage aumenta temporariamente sua chance crítica e dano crítico. +Quando seu HP cai abaixo de 50%, você ganha Fúria e sofre 60% menos dano. -As atualizações causam apenas uma fração do seu dano base. |
Tirano (Guerreiro) | + Lança correntes, causando 100-300 de dano e infligindo efeito Cripple. +Correntes Farpadas infligem até 3 acúmulos de efeito de Sangramento. +Habilidade de crueldade aumenta seu dano em 50%. -O efeito de aumento de dano depende de quanto HP os inimigos perdem. |
Justiça (Paladino) | +Atinge os inimigos com um martelo divino, causando 100-300 de dano. + Habilidade passiva de algemas retarda os inimigos. -Atualizações causam menos de 50% de dano. -As algemas causam muito pouco dano (10-30 pontos), embora continuamente. |
Raio (Feiticeiro) | +Invoca um projétil que causa 100-220 de dano elétrico. +Atualizações permitem que este projétil dure mais tempo. +Você pode bloquear projéteis inimigos com a atualização Null Field. -Lightning Mastery concede apenas 10% de chance de aumentar o dano. -O dano depende de quanto tempo você está carregando o projétil. |
Caos (Bruxo) | +Evoca uma lâmina mágica que causa 100-260 de dano. +Cada vez que você lança um feitiço, uma fenda surge que causa 20-60 de dano. +A atualização de ruptura aplica o efeito de sangramento aos cortes de sua lâmina. -As atualizações de fenda têm apenas 10% a 40% de chance de invocar fendas extras. |
C-Tier – Usuários de Magia Elemental
Classes que usam feitiços mágicos não são tão fortes quanto personagens DPS corpo a corpo. Mas eles permitem que você mantenha uma certa distância dos inimigos se não quiser gastar pontos de experiência se blindando.
Especialização | Prós/Contras |
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Primalista (Guerreiro) | +Coloca um totem que causa 50-90 de dano. +Seus ataques corpo a corpo provocam tremores que causam 30-50 de dano. -Totens, mesmo os atualizados, causam muito pouco dano. -As atualizações corpo a corpo têm menos de 50% para conceder dano extra. |
Gelo (Feiticeiro) | + Libera 12 fragmentos de gelo que causam 50-170 de dano. -Há apenas 10% de chance de que seu dano de gelo aumente. -As atualizações de gelo dão apenas 10% a 20% de chance de aumentar o dano. -O efeito Bloco de Gelo é apenas 75% eficaz com apenas 10% a 40% de chance. |
Atirador (Guarda-florestal) | +Lança uma saraivada de flechas que causam 40-200 de dano. +A atualização do Thundercaller aumenta o dano em 300%. -Você recebe penalidades de velocidade toda vez que usa habilidades de arco. -Você deve investir pontos em atualizações passivas para reduzir penalidades de velocidade. |
Almas (Bruxo) | +Conjura um vórtice giratório de energia que causa 40-80 de dano. +A atualização do Lightning Vortex pode efetivamente dobrar o dano. -O dano da sua arma principal só aumenta se você tiver pilhas de essência. |
Fogo (Feiticeiro) | +Produz uma parede de chamas ardente que causa 30-50 de dano de fogo. +Você restaura até 3% do seu HP após cada crítico de feitiço bem-sucedido. -Há apenas 10% de chance de seu dano de fogo aumentar. -Atualizações concedem apenas 10% a 20% de chance de causar dano de fogo adicional. |
Tóxico (Por conta própria) | +Implanta uma grande nuvem tóxica que causa 25-45 de dano. +Esta nuvem também bloqueia a visão do inimigo e quebra sua armadura assim que ele entra nela. + A atualização de Toxinas Mortais aumenta sua resistência a veneno em 100 pontos. -O domínio do veneno tem apenas 10% a 50% de chance de aumentar o dano. |
D-Tier – Menor produção de danos
O lote de classes a seguir é o mais fraco devido ao dano muito baixo que pode ser ligeiramente melhorado com atualizações e passivas. Mas no geral, eles não são recomendados para nenhum tipo de progressão.
Especialização | Prós/Contras |
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Diretor (Guarda-florestal) | +Conjura raízes na área que causam 20-40 de dano e infligem efeito Cripple. -Deve usar armas e correr para aumentar o dano. -As atualizações de cura têm um efeito muito insignificante. |
Invocação (Bruxo) | +Convoca demônios que causam 20-40 de dano. -Deve usar pilhas de essência para invocar demônios. -Invoca uma Gárgula que causa 60-140 de dano, mas é muito lenta. |
Conjuração (Mago) | +Conjura múltiplas hidras que causam 15-35 de dano. -Conjura uma espada mágica que causa 60-120 de dano, mas seus alvos são aleatórios. -Deve usar upgrades para aumentar o dano e mudar o elemento para Gelo. |
Transmutação (Mago) | -Pior especialização de classe do jogo. -Não causa nenhum dano, produzindo apenas pequenos buffs em sua velocidade. -Heaviliy depende da sua distribuição de estatísticas. |
Isso é tudo em nossa lista de níveis de todas as especializações de classe em Heroes of Hammerwatch 2. Para obter mais guias, verifique a lista de níveis de navios de batalha de heróis de alto mar e as melhores construções de acólitos e curandeiros em Go Go Muffin.