Strinova é um popular jogo de tiro em terceira pessoa com vários personagens, cada um com sua arma única. Com mais de 15 armas diferentes, pode ser difícil encontrar a certa. Então, para ajudá-lo com isso, compilamos esta lista de níveis de armas Strinova. Também cobrimos armas e itens secundários.
Lista de níveis de armas primárias
As armas primárias são a arma mais importante em Strinova e são exclusivo para cada agente. Isso significa que você não pode equipar essas armas em outros Agentes. Assim, entre estas 17 armas, escolher a certa significa essencialmente utilizar também o Agente que a acompanha. Uma análise mais detalhada das armas o ajudará a decidir qual personagem é melhor para você.
Para ajudá-lo a ter uma ideia melhor das capacidades dessas armas, nós as classificamos em cinco níveis com base em sua dificuldade, dano e como elas se comportam contra outras armas em combate. O Armas de nível S são a melhor escolha para a maioria dos jogadores, incluindo iniciantes em Strinova.
Nível S – Melhores Armas em Strinova
Arma | Agente | Prós e Contras |
---|---|---|
Solo | Flávia | + Tiros Hipfire e ADS extremamente precisos. + Bom dano a médio e longo alcance. + Melhor para explosão de fogo. – Alto recuo para disparo contínuo ou automático. |
Falcão | Meredith | + Alta precisão do Hipfire. + Melhor para perto da faixa intermediária. + Bom para rajadas e também para disparo automático. – Não é bom em longo alcance. |
Polaris | Celestia | + Recuo fácil de controlar. + Explosão de fogo altamente precisa. + Bom dano de perto e até de longo alcance. – Hipfire impreciso, especialmente em automático. |
Um nível
Arma | Agente | Razão |
---|---|---|
Inspetor | Michelle | + Bom dano por tiro. + O recuo do fogo ADS é fácil de controlar. + Decente em médio e longo alcance. – Hipfire tem alto recuo. Não é bom com explosão de fogo. |
Juiz | Nobunaga | + Dano muito alto. + ADS altamente preciso, especialmente em rajadas de fogo. + Bom em quase qualquer faixa. – Não é bom em disparo automático. Difícil para iniciantes. |
Beareas | Ivete | + Disparo ADS altamente preciso, tanto automático quanto burst. + Forte de perto, decente no meio. + SMG para iniciantes. – Dificilmente preciso a longo alcance. |
Chama Rebelde | Ming | + Melhor arma se você for bom em rajadas de fogo. + Dano muito alto. + Ótimo perto da faixa intermediária. – Recuo muito alto, incontrolável no disparo automático. |
Camada B
Arma | Agente | Razão |
---|---|---|
Dente de serra | Fúcsia | + Bom de perto. Danos decentes. + Tanto o Hipfire quanto o ADS funcionam bem. – Extremamente ruim em médio e longo alcance. – Recuo muito alto, especialmente durante disparo automático. |
Quasar | Kokona | + Atirador de elite com dano muito alto. Um tiro na cabeça mata a qualquer distância. + Melhor em longo alcance. – Precisa esperar que a carga cause o dano máximo. – Taxa de tiro lenta. – Hipfire é impreciso em qualquer alcance. Incapaz sem ADS. |
Alvorecer | Reiichi | + Atirador de alto dano. Morte com dois golpes em qualquer alcance. + Ótimo tanto de perto quanto de longo alcance. + Taxa de tiro decente, com tiro de quadril preciso. – Ruim em médio porte. Precisa de explosão para ser preciso. |
Croma | Maddalena | + Dano decente em qualquer alcance. + Taxa de tiro decente. Basicamente, um polivalente. – Recuo muito alto, precisa de explosão para ser preciso. |
Camada C
Arma | Agente | Razão |
---|---|---|
Final | Kanami | + Atirador de maior dano. Um tiro na cabeça mata a qualquer distância. – Arma de ferrolho, então recarrega após cada tiro. – Precisa cobrar pelo dano máximo. – Hipfire totalmente impreciso. Então, você não pode sem escopo. |
Florescer | Fagrans | + Dano e precisão decentes. Melhor com anúncios. – Não é possível superar outras armas em qualquer alcance. – Difícil de controlar o recuo, especialmente em hipfire. – Não é adequado para iniciantes. |
Incêndio florestal | Eika | + Alta cadência de tiro. Danos abaixo da média. – Recuo muito alto tanto em ADS quanto em hipfire. – Baixa precisão, difícil de usar para a maioria dos jogadores. |
Campeão | Audrey | + Semelhante ao Wildfire, alta cadência de tiro e danos decentes. – Recuo muito alto, mas mais fácil de controlar em comparação ao Wildfire. – Precisão muito baixa, especialmente em hipfire. Utilizável com ADS. |
Nível D
Arma | Agente | Razão |
---|---|---|
Reinado da Liberdade | Bai Mo | + Pode ser bom, mas apenas de perto. É uma espingarda. – Dificuldade muito alta, inutilizável em mapas de longo alcance. – Inutilizável em médio e longo alcance. – É superado por todas as outras armas. |
Ataque Sombrio | Lawine | + Dano decente, abaixo da média no máximo alcance. – Recuo muito alto, principalmente utilizável em rajadas de fogo. – A propagação de ADS e Hipfire é ruim. Portanto, baixa precisão geral. – Estão disponíveis rifles de assalto muito melhores. Portanto, não é a melhor escolha. |
Lista de níveis de armas secundárias
Há cinco opções de armas secundárias você pode escolher seus agentes em Strinova. Ao contrário da arma primária, elas podem ser personalizadas e não são exclusivas dos personagens. Então, aqui estão as melhores opções e por quê:
Nível | Arma | Razão |
---|---|---|
S | Atenas | + Alto dano e alcance decente. + Boa opção para mudar se você ficar sem munição. + Baixo recuo e alta precisão. – Taxa lenta de tiro e tempo de recarga. |
UM | Ferrão | + Danos decentes e taxa de tiro extremamente alta. + Muito bom de perto, especialmente para atiradores de elite. – Alto recuo, portanto bastante impreciso. |
B | Ignis | + Bom dano de perto. – Não é bom em médio e longo alcance. Taxa de tiro lenta. |
B | Cospe-brasas | + Alto dano de perto. – Inutilizável em médio e longo alcance. |
C | Ninjato | + Só pode ser usado de perto. – Arma corpo a corpo, portanto, não pode ser usada em longo ou médio alcance. – Não pode ser usado rapidamente. Taxa lenta de acerto. |
Lista de níveis de itens jogáveis
Além das armas, a próxima coisa mais importante para os seus Agentes são os itens táticos. Estes são itens que podem ser jogados, como diferentes granadas, armadilhas e até itens de suporte. Embora existam oito opções para escolher, nem todas são boas. Aqui estão os melhores para escolher e por quê:
Nível | Item | Razão |
---|---|---|
S | Granada de Fragmentação | + Alto dano e extremamente versátil. + Bom AoE e alcance. |
UM | Granada de Cura | + Taxa decente de cura. + Boas áreas de efeito podem apoiar companheiros de equipe. – Torna os aliados vulneráveis a ataques AoE. |
UM | Granada de fumaça | + Cega os inimigos dentro da área de fumaça. + Oferece boa vantagem tática. – Não causa dano. |
B | Flashbang | + Cega os inimigos atingidos pelo Flashbang. + Alcance e AoE são decentes. – Nenhum dano. |
C | Interceptor | + Bloqueia itens táticos lançados. – Bloqueia apenas itens táticos. Alcance limitado. – Nem é permanente. Desaparece após um período. |
C | Granada de Tempestade de Vento | + Bom para controle de multidões. – Alcance e duração limitados. – Apenas flutua os inimigos. Eles podem deslizar através dele. |
D | Granada Lenta | – Pode retardar o inimigo, mas apenas se ele estiver nele. – Muito fácil de evitar. – Nenhum dano. |
D | fofoca | – Detecta apenas o inimigo. – Nenhum dano. – Inutilizável na maioria dos modos de jogo. |
Para saber mais sobre Strinova, confira Strinova Tier List – Melhores agentes classificados em guias de jogos profissionais.