Análise do Double Exposure Switch – duas linhas do tempo, metade da diversão

Nosso veredicto

Life is Strange: Double Exposure distorce e distorce a amada série em algo quase irreconhecível, brincando com a nostalgia dos fãs de vender uma história incompleta com desempenho gráfico terrível.

Embora eu não seja fã da série há tanto tempo quanto algumas pessoas, todos que me conhecem sabem que eu amo A vida é estranha. Caramba, eu provavelmente nem teria esse trabalho se não fosse pelos vários ensaios em vídeo em que trabalhei na cobertura da série. Os fãs de Life is Strange têm muito a dizer sobre os temas, enredos e personagens da série, e é por isso que uma sequência direta do jogo que deu início a tudo causa tanta divisão.

É seguro dizer que eu e muitos outros fãs ficamos céticos quando a Square Enix e a Deck Nine anunciaram pela primeira vez que Life is Strange: Double Exposure é uma sequência direta do jogo original, apresentando o fotógrafo bisbilhoteiro e gay desastroso favorito de todos, Max Caulfield. Esta não é a primeira vez que voltamos a Arcadia Bay na série, já que Before the Storm do Deck Nine explora o relacionamento de Chloe e Rachel com mais detalhes, mas a palavra-chave está no título – antes.

Independentemente de você escolher salvar Arcadia Bay ou fugir com Chloe no jogo original, os eventos de Life is Strange parecem finais. Com exceção de alguns quadrinhos que nos dão algumas dicas sobre o que as duas garotas fazem logo depois, o capítulo de Max e Chloe permaneceu fechado por todos esses anos, então por que estamos abrindo-o novamente agora? Infelizmente, essa é uma pergunta que me perguntei durante toda a Double Exposure. Este jogo se passa em uma universidade de artes liberais onde Max fez residência artística e segue o misterioso assassinato de sua nova amiga Safi, uma poetisa de pós-graduação e filha do presidente da universidade.

A data de lançamento de Life is Strange: Double Exposure Switch chegou um pouco depois de seu lançamento inicial em outras plataformas, então, a menos que você seja incrivelmente hábil em evitar spoilers, você sabe o que aconteceu com Pricefield. Mesmo sabendo ao jogar este jogo como Deck Nine escolheu lidar com o relacionamento de Max e Chloe, ainda fiquei surpreso com a severidade com que os desenvolvedores trataram uma parte tão integrante do passado e da personalidade de seu personagem principal. Nos jogos Life is Strange anteriores, você pode transferir suas principais escolhas dos títulos anteriores para o seu novo jogo salvo para impactar a história. Em Double Exposure, sua primeira grande escolha é decidir se Chloe morreu em Arcadia Bay ou se sobreviveu e terminou com Max.

Revisão do interruptor de exposição dupla de Life is Strange: o rosto de Safi com duas decisões à sua frente: Nós terminamos ou ela morreu

Como uma pessoa sáfica, estou farto de casais de lésbicas em videogames e outras mídias nunca terem paz. Os quadrinhos Life is Strange e até mesmo o DLC Wavelengths de Steph em True Colors solidificaram um final feliz para Max e Chloe, embora com uma tendência de vínculo traumático, e essa decisão arranca essa felicidade bem debaixo de nós. Normalmente, quando se trata de coisas como justiça social e defesa de personagens LGBTQ+, jogos como Life is Strange são pontos altos para a indústria de jogos, mas a forma como isso foi tratado é incrivelmente decepcionante. Max até diz para Safi: “Isso é tudo que você vai conseguir” quando ela pergunta sobre a foto da garota de cabelo azul na carteira de Max, e eu senti como se essa frase fosse na verdade o Deck Nove falando diretamente para o público.

Depois, há Safi e sua morte prematura. O que poderia ter sido um mistério de assassinato realmente interessante é mais uma vez ofuscado pela insistência de Double Exposure em reutilizar personagens antigos. Passamos tanto tempo conhecendo essa versão mais antiga de Max e como sua vida mudou desde a tempestade que mal conhecemos Safi antes que ela esteja morta na neve. Às vezes isso pode funcionar, e funcionou nos jogos Life is Strange anteriores, mas apenas quando há um forte senso de conexão entre o falecido e o protagonista.

Em True Colors, Alex mal conhece seu irmão Gabe antes de morrer nas minas, mas sua motivação para encontrar seu assassino é clara. O pai de Sean e Daniel morre incrivelmente cedo em Life is Strange 2, mas novamente entendemos por que os irmãos estão buscando justiça. O relacionamento de Max e Safi não é explorado com tantos detalhes antes de sua morte, então é difícil entender por que Max está colocando seu chapéu de detetive novamente.

Revisão do interruptor de dupla exposição de Life is Strange: Safi e Max na pista de boliche

O máximo que aprendemos sobre Safi no Capítulo Um é que ela atua como ala de Max em uma cena de flerte incrivelmente forçada com a barman do Snapping Turtle, Amanda. Isso acontece logo depois de contarmos a Safi o que aconteceu com Chloe, veja bem, por mais que eu ame um pouco de romance gay, a hora e o lugar não parecem certos. Este é outro elemento de Double Exposure que acredito que funcionaria melhor se o protagonista fosse um personagem completamente novo. Life is Strange sempre apresentou elementos do gênero de jogos de namoro, geralmente oferecendo um interesse amoroso masculino e feminino para o protagonista. Por mais que eu seja um fã desse conceito, dói que o Deck Nine tenha sentido a necessidade de separar Pricefield apenas para dar a Max dois novos interesses amorosos. Se estivéssemos interpretando um estranho, isso não seria um problema, mas a dolorosa história de Max com Chloe faz com que explorar novos romances pareça errado.

Depois, há os próprios romances. Amanda faz sentido como uma pretendente em potencial para Max – ela é sedutora, engraçada e claramente se preocupa com ela. Além disso, Max a vê o tempo todo no Snapping Turtle. Não posso dizer o mesmo de Vinh. Ao que tudo indica, Max e Vihn parecem uma combinação horrível – ele é arrogante e egoísta, e é o presidente do que é essencialmente o próprio Clube Vortex de Caledon. Mesmo assim, o jogo continuava querendo que eu flertasse com ele. Se o flerte de Amanda parecia “lugar errado, hora errada”, qualquer interação de flerte com Vinh parece “universo errado, hora errada”.

Vamos falar sobre os poderes de Max. Não seria um jogo Life is Strange se o protagonista não tivesse algum tipo de poder sobrenatural e, como personagem que retorna, sabemos que Max costumava ter poderes de retrocesso no tempo. Bem, não neste jogo. Você aprende logo no início em Double Exposure que Max não consegue voltar no tempo há anos, e ela começa o jogo impotente, mas rapidamente ganha um poder de tempo novo e diferente após a morte de Safi. Esta mudança no poder de Max é mais uma razão pela qual a história de Double Exposure poderia ter se beneficiado de um protagonista completamente novo. Se ela tiver poderes diferentes, ela não precisa ser Max Caulfield.

Revisão do interruptor de dupla exposição de Life is Strange: Max e Amanda

Depois, há a execução real das habilidades de salto na linha do tempo de Max. Quando ela começa a experimentá-los, ela sente uma hemorragia nasal e náuseas, assim como no jogo anterior. Na verdade, todo personagem superpoderoso de Life is Strange experimenta efeitos colaterais negativos de seu dom, tanto que muitas vezes é uma parte central da narrativa. Mas após essa oscilação inicial, Max pode pular entre as linhas do tempo como se não fosse nada, removendo imediatamente qualquer sensação de perigo ou consequências. Além disso, a animação para troca de cronogramas me deixa enjoado, mesmo que não afete Max.

Isso se deve, pelo menos parcialmente, ao desempenho péssimo do jogo no Nintendo Switch. Historicamente, esses jogos não funcionam bem no console no modo dock ou portátil, como você pode ver em nossa análise do Life is Strange 2 Switch e na análise do Life is Strange: True Colors Switch, e Double Exposure não é diferente. Estou acostumado com telas de carregamento mais longas do que a média com portas Switch, mas se você combinar isso com texturas horríveis, quadros trêmulos e tantos recortes que você pensaria que era um jogo de PS2, é uma maneira bastante infernal de experimentar o jogo.

Revisão do interruptor de exposição dupla de Life is Strange: Max olhando para a doca nevada, mas as texturas são inexistentes

No geral, não posso deixar de me sentir traído por Life is Strange: Double Exposure. As poucas seções de uma narrativa genuinamente boa são desperdiçadas na sombra de referências nostálgicas, comentários sociais superficiais e dois mundos que, em última análise, parecem sem vida e ingênuos. Normalmente hesito em chamar algo de ganho de dinheiro, mas quando você combina tudo isso com o preço enorme e os desajeitados pacotes DLC cosméticos de Final Fantasy, você meio que tem que chamar as coisas pelos nomes.

Como eu disse ao longo desta análise – acho que Double Exposure poderia ter tido sucesso como o próximo capítulo da série Life is Strange se a Deck Nine e a Square Enix não tivessem insistido em arrastar Max Caulfield de volta à cena. Por favor, deixe aquela mulher descansar! Algumas de minhas críticas podem não atingir tanto os fãs mais novos da série, mas eu ainda não recomendaria jogar Double Exposure no Switch. Se você quiser experimentar por si mesmo, experimente uma plataforma diferente e aguarde uma venda. Eu gostaria de ter me divertido melhor com este jogo, mas às vezes você precisa deixar o passado no passado.