O lado sombrio de Kurama aprimora suas batalhas em torneios sombrios

O lado sombrio de Kurama aprimora suas batalhas em torneios sombrios

Yu Yu Hakusho Dark Tournament é uma fonte de lutas fantásticas. A equipe Yusuke brilha, utilizando habilidades novas ou ocultas para superar oponentes impressionantes e aterrorizantes em competições emocionantes. Cada membro tem momentos para mostrar sua coragem enquanto seu personagem se desenvolve no calor do combate.


Em particular, o elenco principal é desenvolvido imaculadamente durante o arco “Dark Tournament” através de pares de personagens específicos e batalhas emocionalmente acaloradas. Esta narrativa fornece janelas únicas para os mais reservados Hiei e Kurama, permitindo que ambos ocupem o centro do palco em diferentes partes do torneio. A complexidade moral e a profundidade do caráter de Kurama rapidamente se tornam mais evidentes à medida que sua rica história e motivação são permitidas a conduzir a narrativa. Seu lado mais sombrio impulsiona seu sucesso, pois ele continuamente enfrenta desafios únicos, exigindo que ele adote sua abordagem sensata para adversidades prejudiciais.

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As ameaças de Roto garantem sua morte

Após a exibição sem brilho de Kuwabara, cabe a Kurama iniciar o Time Yusuke positivamente. A oposição imediatamente adota táticas enganosas para garantir a vitória sobre o misteriosamente poderoso Kurama. Ao ameaçar a mãe humana inocente e adotiva de Kurama, Shiori Hatanaka, Roto inspira uma réplica criativa e cruel. Roto assinou sua sentença de morte quando se cegou para a ferocidade de Kurama, assumindo que suas ameaças à mãe humana de Kurama garantiram sua vitória.

Sua luta mostra os extremos dentro de Kurama, já que ele não deixará nenhum mal cair sobre Shiori devido ao seu respeito e apreço por sua bondade, destacando sua atenção plena. Ao mesmo tempo, o rápido despacho de Roto mostra sua natureza mais fria e sombria. A eficiência nos métodos de Kurama implica uma abordagem de combate experiente e refinada que não hesita ou impede de matar um inimigo. Observar as plantas rasgando Roto apenas para florescer em lindas flores fornece a metáfora visual perfeita para o personagem de Kurama.

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As artes florais de Kurama apagam as fracas habilidades de pintura de Gama

Enquanto sua luta com Roto deixa evidente que Kurama lida com a pressão emocional e mental, a luta com Gama é semelhante ao seu gerenciamento de limitações físicas. Primeiro, Gama inteligentemente tenta paralisar o intimidador Kurama. Então, depois de paralisar Kurama com sucesso com pintura demoníaca mágica, ele ganha confiança em sua vitória, pois Kurama perdeu o controle sobre seus braços, pernas e muito mais.

Mais uma vez, subestimar as habilidades de Kurama e abraçar o excesso de confiança sai pela culatra gloriosamente. Gama vê o sucesso no horizonte, apenas para ser rapidamente apagado pela manipulação de plantas inquietante de Kurama, que sua criatividade ilimitada aumenta dramaticamente. Ao prender sua ferramenta principal, o Rose Whip, em seu cabelo, Kurama pode usar o menor controle muscular que lhe resta para destruir outro desafiante. Ecoando o contraste impressionante da morte de Roto, o Rose Whip de Kurama dança elegantemente, liberando lindas pétalas enquanto rasga Gama de uma maneira a sangue frio. Acoplar continuamente o lado sombrio de Kurama com sua elegância pinta um retrato de sua história como um ladrão cavalheiro.

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Toya não capitaliza a vantagem

Carregar-se serenamente e delicadamente ajuda Kurama a enganar os inimigos arrogantes para supor que eles vão derrotá-lo. Saindo da batalha debilitante com Gama, Toya se preparou para uma vitória garantida, já que seu oponente já estava desgastado e não conseguia resistir à poderosa magia de gelo de Toya. A aparência de Kurama é rapidamente provada enganosa, pois ele resiste a outro ataque agressivo, apenas para perseverar e ter sucesso com sua inovação diabólica.

O que parece ser um duelo principalmente unilateral a favor de Toya é rapidamente derrubado quando a proteção contra falhas criativa e repugnante de Kurama é ativada, cimentando sua vitória. Toya deixa Kurama com cortes profundos em seu corpo enquanto ataca com uma espada de gelo, inspirando Kurama a plantar uma semente dentro de seu próprio corpo, permitindo-lhe um impulso extra ou rede de segurança para empurrá-lo para o sucesso. Quando a planta cresce e torna Toya incapaz de lutar, Kurama vence outra luta, mesmo que ele também esteja inconsciente no final. O altruísmo e o desejo de Kurama de ajudar sua equipe a vencer aumentam sua falta de autopreservação e vontade de ir ao extremo por suas crenças.

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Ura Urashima abre as comportas demoníacas

Ura Urashima contrasta os oponentes anteriores de Kurama com seu design despretensioso e pateta. As aparências demoníacas ou intensas de Roto, Gama e Toya parecem mais potentes em comparação com o visual peculiar de pescador de Ura. No entanto, esse indivíduo desajeitado e manso leva Kurama mais longe do que os concorrentes anteriores através do uso criativo de itens e engenhosidade. Como resultado, esta luta se transforma em uma incrível exibição de potencial oculto.

Em outro caso de tentativa de sair pela culatra, os itens poderosos de Ura desbloqueiam o lado demoníaco adormecido de Kurama, permitindo que Yoko Kurama corra livre. Ura teria suas mãos ocupadas com um Kurama ligeiramente humano, então um demônio completo Kurama é a vitória garantida. A energia demoníaca intensa e escura flui de Kurama, aumentando sua infâmia e empurrando Ura de volta com medo. Enquanto ele ainda se apóia em plantas como armamento, as plantas canalizadas por Yoko Kurama são monstruosas e repulsivas – um reconhecimento de seu lado sombrio tomando conta.

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Karasu e Kurama perseguem incansavelmente a vitória

Apropriadamente para o anime shonen, a dupla final no torneio é a equipe protagonista e Toguro, a equipe do antagonista. Enquanto os confrontos predestinados de Yusuke e Kuwabara com os irmãos Toguro carregavam muito peso narrativo, Kurama e Hiei foram emparelhados com oponentes fortes para glorificar sua força. Karasu forneceu uma ameaça real capaz de combate a curta e longa distância e explosivos potentes capazes de demolir pessoas e plantas.

Kurama encontra o equilíbrio entre seu lado demoníaco e humano enquanto mergulha fundo em seu poço de talentos para sobreviver ao violento ataque de Karasu. Em uma reviravolta selvagem de eventos, Kurama cimenta sua pseudo-vitória quando ele volta para sua humanidade depois de não conseguir vencer com o poder de Yoko Kurama. Resistir a explosões violentas para acalmar Karasu em uma falsa sensação de segurança cria a abertura para Kurama invocar uma planta repulsiva e faminta que mata Karasu. Kurama perde a partida devido às regras rígidas e distorcidas do torneio, mas sai vitorioso ao eliminar uma barreira aterrorizante do caminho de seus amigos para o sucesso.

Kurama pode ter sido um pequeno pedaço do caminho para o sucesso do Time Yusuke, mas seu papel durante o Dark Tournament é chocante, impressionante e rico em potencial. Usar plantas lindas, mas assustadoras e ataques sutis para superar desafios dinâmicos diferencia as partidas de Kurama das lutas bombásticas ou socos que definem as partidas de seus companheiros de equipe. O talento de Togashi para contar histórias durante as lutas brilha mais através de Kurama do que a maioria de seus outros personagens brilhantes.