Para mim, o feitiço de Life Is Strange não foi a sua jogabilidade. Interagir com objetos nas várias cidades suburbanas às quais a série nos levou, conversar com um elenco colorido de personagens e tomar decisões cada vez mais difíceis é bastante divertido, mas é o estilo moderno e ousado que a série irradia que a ajuda a se destacar no gênero. Escrevendo esta análise três dias depois de terminar o jogo, a trilha sonora ainda toca incessantemente em minha cabeça enquanto me lembro de momentos épicos e belas cenas cinematográficas daqueles momentos tranquilos que Max absorve durante seu período tumultuado na Caledon University. E sim, ainda estou deliberando se tomei a decisão certa em cerca de sete ocasiões diferentes.
Os personagens de Caledon
Double Exposure reúne os jogadores com Max Caulfield, um tanto desajeitado socialmente, o fotógrafo pródigo de Arcadia Bay, alguns anos depois. Estabelecendo-se em sua vida como fotógrafa residente na prestigiada Universidade Caledon, ela está tentando – e falhando – deixar os eventos de seu passado para trás. Ela fez alguns novos amigos na forma do alegre e sempre confiante Safi – um escritor com muito potencial – e um astrólogo incrivelmente inteligente e sincero, Moses. Os três são aparentemente inseparáveis, tiram o melhor proveito um do outro, brincam e aparentemente contam um ao outro quase tudo. Safi, apoiando os esforços de Max para conseguir algumas novas fotos para a próxima Coleção Caulfield, a acompanha até uma pista de boliche abandonada na cena de abertura do jogo, provocando Max sobre sua filosofia fotográfica e fazendo comentários engraçados sobre toda a excursão. O relacionamento deles parece real e também um pouco familiar. O mesmo tipo de amizade que Max e um certo fodão de cabelo azul podem ter tido em Arcadia Bay.
Depois de evitar a morte quase certa, os dois voltam ao campus e se encontram com Moisés para assistir a uma chuva de meteoros, e é aí que as coisas começam a ficar um pouco estranhas. Dores estranhas no cérebro de Max, uma coruja misteriosa, e, ah, sim, Safi morre, aparentemente assassinado em circunstâncias quase tão misteriosas quanto a coruja mencionada.
Atormentada e recusando-se a permitir que outra pessoa com quem ela se preocupa profundamente morra prematuramente, Max começa a tentar identificar o culpado, apenas para eventualmente perceber que ela abriu caminho em uma linha do tempo paralela. Uma linha do tempo onde Safi ainda está vivo. Com esta capacidade de alternar entre linhas de tempo, Max pretende não apenas desvendar o mistério do assassinato de Safi, mas também evitar que tudo aconteça novamente.
Sem mergulhar em muitos spoilers narrativos – Double Exposure, como o resto da série é melhor vivido da forma mais livre de spoilers possível – o capítulo mais recente do épico de Max Caulfield continua a torcer, virar, surpreender, chocar e emocionar. Cada conversa me fisgou, cada escolha foi ponderada. Interagir com os itens não foi uma tarefa árdua, foi uma oportunidade de aprender mais sobre a tradição do mundo. Para mergulhar nos corredores do próprio Caledon.
Dito isto, tive uma sensação de déjà vu em algumas ocasiões. Não necessariamente replicações iguais de eventos passados da série, mas algumas que pareciam um pouco familiares demais para tirar a individualidade de Double Exposure. Nunca foi o suficiente para prejudicar minha diversão com o jogo, e seus problemas com isso provavelmente variarão dependendo de quão familiarizado você está com o resto da série, mas definitivamente me tirou da experiência uma ou duas vezes.
Existem também alguns interesses amorosos que você pode perseguir se achar que eles combinam com sua versão de Max. Eles ajudam a persuadir Max a sair ainda mais de sua concha estranha e fornecem algum alívio do material de origem mais pesado em intervalos regulares ao longo da narrativa. Essas interações também ajudam a fornecer uma quantidade adequada de angústia adolescente que a série sempre usou como força motriz em suas narrativas e interações com os personagens que você encontra ao longo do caminho.
Outros personagens aparecem e, embora alguns como Vinh ou Professor Hunter se tornem favoritos imediatos dos fãs, outros não sentem que foram utilizados ou explorados o suficiente. Reggie, um aluno de Max com problemas de autoconfiança paralisantes, por exemplo, é usado como suporte para levar a história adiante, mas além de uma conversa fugaz no final do jogo e uma estranha mensagem de texto, suas lutas pessoais raramente são explorado de uma forma que faria com que Reggie deixasse uma impressão tão duradoura quanto outros personagens secundários do passado da série.
Decisões, Decisões
Falando em familiar, esta ainda é a típica jogabilidade de Life Is Strange. Você interagirá com objetos, conversará com vários professores e alunos da Caledon, tomará decisões difíceis que determinarão a maneira como os eventos futuros da narrativa se desenrolarão e pegará algum tipo de item colecionável – desta vez na forma de Max pegando o seu próprio. fotos, bem como pegar polaroids escondidas em todo o mundo – ao longo do caminho. A novidade desta vez é a capacidade de usar os poderes sobrenaturais de Max.
Em vez de simplesmente voltar no tempo, Max agora pode alternar entre duas linhas do tempo, permitindo que ela faça perguntas a um personagem em um mundo onde eles poderiam ser um pouco mais alegres ou onde um evento que os levou a desconfiar daqueles ao seu redor ainda não aconteceu. . Ela também pode ‘pulsar’ para a realidade alternativa, permitindo-lhe ouvir as conversas que acontecem na outra linha do tempo sem mudar totalmente para ela. É o poder perfeito para um detetive detetive e ajuda a manter as coisas frescas. Max não pode simplesmente mudar entre os cronogramas sempre que quiser. Ela precisa encontrar um ponto brilhante em algum lugar próximo para pular.
Isso, combinado com momentos em que você precisa alternar várias vezes em rápida sucessão, pode tornar as coisas um pouco tediosas. Você terá uma conversa com alguém, passará de 20 a 30 segundos correndo até o ponto de mudança mais próximo e depois retornará ao mesmo personagem ou área na nova linha do tempo, antes de voltar e retornar lá novamente no original linha do tempo. São muitas idas e vindas que fazem sentido do ponto de vista narrativo, mas adicionam um pouco de inchaço à experiência geral.
Um elemento básico de Life Is Strange neste momento são as decisões que você será forçado a tomar. Alguns são fáceis, outros farão com que você fique sentado, olhando para a tela, ocasionalmente passando de uma opção para outra enquanto avalia os prós e os contras. Double Exposure continua funcionando aqui, com algumas das escolhas mais difíceis que tive que fazer na série desde aquele fatídico primeiro jogo. Infelizmente, alguns se sentem um pouco mal preparados. Embora possam ter um impacto imediato na conversa seguinte, não parecem influenciar outras decisões com um determinado personagem em episódios posteriores. Estas são poucas e raras entre uma miríade de decisões muito mais poderosas e pesadas, e não me vieram à mente enquanto eu estava jogando. Só agora, ao refletir mais profundamente sobre minha experiência de 10 horas, posso ver algumas das costuras de uma experiência narrativa tão complexa.
Apesar disso, há decisões suficientes que parecem impactantes o suficiente para que eu já esteja trabalhando em mais jogadas, misturando e combinando aquelas que já fiz para explorar cada ramo da linha do tempo de Caulfield em Caledon. A decisão final, em particular, parece tão importante quanto as anteriores, com uma ligeira reviravolta que realmente aprecio, mas não vou me aprofundar aqui.
Muito estiloso
Basta olhar (e ouvir) Double Exposure e você saberá que é um jogo Life Is Strange. Os visuais, embora certamente os mais impressionantes com animações faciais realistas que retratam expressões com precisão e adicionam mais profundidade aos personagens que você conhece, ainda têm aquele visual lúdico que a série sempre teve. Cenas intensas são frequentemente pontuadas por um banger indie que irá imediatamente entrar na sua lista de reprodução do Spotify, e a câmera cinematográfica quando Max se entrega a um momento para respirar também anda de mãos dadas com elas.
O estilo e a apresentação vão além do estilo artístico, da cinematografia e da trilha sonora. O Deck Nine dedicou tempo ao mundo ao seu redor, oferecendo muitas pequenas curiosidades e surpresas para descobrir conforme você avança. Isso incentiva você a se aventurar fora do caminho comum, de um objetivo principal a outro e absorver tudo o que Caledon tem a oferecer. Isso requer um tempo de jogo mais longo e, dado o ritmo relativamente lento do jogo, essa abordagem não agradará a todos. Mas para aqueles que simplesmente não se cansam, encontrar uma Polaroid para expandir ainda mais a história ou escutar conversas entre estudantes oferece uma oportunidade perfeita para ganhar um pouco mais de tempo no mundo.
Veredicto Final
Double Exposure é apenas mais uma dose da bondade elegante, ousada e baseada na narrativa que os fãs passaram a conhecer e amar da série Life Is Strange. Nos jogos anteriores da série, joguei uma vez e não tive nenhum desejo ardente de iniciar outra jogada imediatamente depois. Para seu crédito, já comecei minha segunda jogada em Double Exposure. Isso deve ser um barômetro claro do quanto gostei do jogo e como ele se compara a outros da série. Isso se deve a uma combinação de um enredo fascinante, personagens simpáticos e decisões estonteantes. Eu não estava pronto para o fim do meu tempo em Caledon nem para a série. Se houvesse alguma dúvida sobre a capacidade do Deck Nine de levar a série adiante, não tema. Life Is Strange está em mãos sobrenaturalmente seguras.
(Divulgação: Uma cópia gratuita do jogo foi fornecida à PGG pela editora para fins de análise.)