O criador de Vampire Survivors fala sobre caos, conteúdo e Castlevania antes do novo DLC

Mesmo como jornalista de jogos, é raro conseguir uma entrevista com um desenvolvedor cujo jogo você jogou por mais de 100 horas. No entanto, foi aí que me encontrei recentemente, sentado a uma pequena mesa em frente a Luca Galante, o criador do Sobreviventes de Vampirosdurante um evento comunitário comemorando o próximo lançamento do tão aguardado DLC Ode to Castlevania.

Para quem não sabe e presumivelmente vive sob uma rocha nos últimos três anos, Vampire Survivors é um dos grandes sucessos indie premiados da década de 2020, emulando o tipo de sucesso estrondoso que só é comparável a outros. de Stardew Valley, Undertale e, nos últimos meses, Balatro. Até agora vimos quatro ofertas de DLC, atualizações regulares e até um novo modo de jogo na forma de Aventuras. Então, eu tinha muito a oferecer ao criador de um dos meus jogos preferidos.

Primeiro, perguntei a Galante sobre sua abordagem para a criação de DLC, como Ode to Castlevania, e se ele se concentra em equilibrar as novas ideias com aquelas que já estão no jogo ou se está mais interessado em apenas torná-lo divertido. “Não é absolutamente equilíbrio; o equilíbrio está completamente fora da janela. Eu só quero fazer coisas que sejam divertidas. Na verdade, isso foi particularmente difícil, porque com os outros DLCs introduzimos o conceito de Aventuras para que se alguém quiser começar de novo com esses itens, possa fazê-lo.”

Ele continuou: “Com este foi muito mais difícil porque não tínhamos recursos para fazer uma aventura e o jogo base. Então foi difícil, mas tentamos encontrar um equilíbrio diferente de outros DLCs com uma escala de poder diferente. Ainda é uma loucura, ainda desequilibrado, mas diferente, com certeza.” Para mim, esta foi uma resposta bastante refrescante, já que os melhores jogos colocam a diversão em primeiro lugar, e isso, pelo menos na minha opinião, deveria ser o princípio central para todos os desenvolvedores. Não faz muito sentido equilibrar um jogo com perfeição se ele não for divertido de jogar.

Miniatura do YouTube

Sobre o novo DLC com tema Castlevania, perguntei a Galante sobre qual parte do mundo da série que define o gênero da Konami ele estava mais animado em trazer para seu jogo indie, e sua resposta foi ao mesmo tempo nada surpreendente e repleta de genuíno. entusiasmo. “Não consigo escolher nada, honestamente. Quando vi aquele e-mail da Konami, não pude acreditar.”

Depois de pensar um pouco mais sobre isso, ele prosseguiu, me dizendo: “Quero que todos os fãs, de preferência, encontrem algo lá que realmente gostem na série”. Tendo praticado o DLC Ode to Castlevania por quinze minutos antes de falar com o desenvolvedor, acho que sua missão é um sucesso, como mesmo aqueles cuja familiaridade com Castlevania vai tão longe quanto vagas memórias de GBA e personagens de Super Smash Bros. encontre algo que eles reconheçam bem cedo.

Captura de tela da entrevista de Vampire Survivors com Luca Galante mostrando um dos novos personagens do DLC de Castlevania explorando o novo mapa

Passando para o jogo em geral, fora do emocionante DLC Castlevania, perguntei a Galante sobre algo que recentemente me impressionou enquanto jogava. Você pode vencer os sobreviventes de vampiros? Com diferentes chefes, conquistas e segredos para desbloquear, o jogo nunca deixa claro que você o “venceu”, como as crianças gostam de dizer, então perguntei ao desenvolvedor que, se forçado, o que ele faria? classificar como tendo vencido seu jogo?

“Sou a pior pessoa para perguntar porque trabalho neste jogo há três anos e provavelmente sou a pessoa que mais o jogou no mundo. Tentei estabelecer alguns pontos de controle para que as pessoas pudessem dizer: ‘Ok, já chega; Não quero mais jogar’, mas não funcionou muito bem.” Posso dizer por experiência própria que o desenvolvedor está ganhando dinheiro aqui e tenho horas de jogo para provar isso. Ainda assim, penso que a descrição que Galante faz do seu próprio jogo explica perfeitamente porque é tão envolvente. A marca de um grande jogo é que você não quer abandoná-lo. Passei por todos os checkpoints do jogo e ainda volto para criar algumas luzes brilhantes e grandes danos com Queen Sigma regularmente.

Sobre Queen Sigma, perguntei qual dos personagens o criador de Vampire Survivors escolhe quando está testando um novo nível. “Sempre tento os personagens mais recentes, com certeza, e depois volto para os primeiros personagens, aqueles que todo mundo já interpretou pelo menos uma vez, como Antonio. Além disso, é claro, preciso dar uma olhada no Queen Sigma e ver quanto caos posso colocar na tela.” Fico feliz em ver que não estou sozinho em dar uma boa chance ao Queen Sigma em todos os novos locais.

Captura de tela da entrevista de Vampire Survivors com Luca Galante mostrando Poe, com esse ataque de alho, enfrentando alguns inimigos

Se você ainda não assistiu ao fantástico documentário do Noclips no YouTube cobrindo o desenvolvimento inicial de Vampire Survivors, talvez não saiba que o jogo começou como o projeto apaixonado de Galante, com o desenvolvedor trabalhando no futuro indie de grande sucesso em seu tempo livre. Por trás disso, perguntei a Galante se ele sentia mais pressão agora ao criar novos conteúdos, visto que há um público enorme e voraz, do que quando era apenas algo que ele fazia por si mesmo.

“Acho que a vibração é a mesma. Sinto-me um pouco culpado por isso, mas, ao mesmo tempo, acho que é a coisa certa a fazer. O que quero dizer é que ainda trato Vampire Survivors como meu pequeno projeto feito para eu me divertir. Porque sinto que se eu começar a ser um pouco mais profissional nisso, poderei perder um pouco do que o destacou no final. Então, ainda penso nisso apenas como um jogo para mim. Então, é claro, deixo o feedback dos jogadores afetar muitas decisões, mas elas são principalmente sobre o que priorizar em comparação com o que quero fazer com o jogo.”

Finalmente, tive que fazer meu trabalho principal como jornalista de jogos entrevistando um desenvolvedor perguntando quais planos Galante e o resto da equipe da Poncle tinham para o futuro de Vampire Survivors. “Portanto, temos planos de continuar fazendo coisas pelo menos até o final do próximo ano, então atualizações gratuitas continuarão rolando. Já comecei muitos ciclos de atualização para não terminá-los.” Como superfã, isso foi música para os meus ouvidos, mas a continuação de Galante foi interessante de ouvir.

“Eu adoraria fazer mais DLCs e mais colaborações. O problema é que estou começando a sentir que estamos fazendo muitas coisas de alguma forma. Eu quero fazê-los, mas, ao mesmo tempo, sinto que tive experiências ruins no passado com jogos fazendo muitas microtransações, muitos DLCs ou expandindo demais, e sinto que isso está me afetando de uma forma maneira negativa. Mas eu adoraria continuar fazendo mais. Especialmente se os jogadores também quiserem mais. Eu adoraria fazer pelo menos mais um DLC original. ” Esta é uma resposta fascinante de Galante, pois mostra o quanto ele vê seu jogo da perspectiva de um jogador e também de um desenvolvedor.

Captura de tela da entrevista de Vampire Survivors com Luca Galante mostrando um personagem enfrentando uma legião de inimigos

Ele aparentemente conhece a dor que todos nós experimentamos ao carregar um novo jogo com inúmeras opções de DLC, apenas para colocá-lo de volta dez minutos depois. Só posso presumir que foi esse tipo de autoconsciência que ajudou o desenvolvedor a criar algo com o qual tantas pessoas se conectam. Como um grande fã do jogo, é certamente reconfortante que ele tenha esse tipo de integridade artística e não pareça ver o jogo como uma fonte de dinheiro.

Eu disse finalmente antes da última pergunta, mas Galante, sendo o desenvolvedor generoso que é, deu-me uma última informação antes de eu partir. “Vou contar uma coisa divertida que não tenho certeza se contei a alguém sobre nossos próprios DLCs. Basicamente, todos eles vêm de jogos que nunca terminei, ou de campanhas de D&D que fiz anos e anos atrás.” Isso imediatamente faz muito sentido, pois embora a jogabilidade de ofertas originais de DLC, como Tides of Foscari e Legacy of the Moonspell, pareça distintamente o conteúdo principal em termos de jogabilidade, sua tradição, personagens e até mesmo armas parecem estar separados de o jogo básico. Quero dizer isso da maneira mais elogiosa. Eles poderiam ser jogos independentes e eu ainda os adoraria.

No final das contas, o que tirei da minha conversa com Galante é que ele é um desenvolvedor com uma verdadeira paixão pelo seu trabalho e que guarda isso no coração. Nunca tive uma entrevista tão fácil. Eram essencialmente apenas duas pessoas conversando sobre algo que ambas amam; acontece que uma dessas pessoas é responsável por apresentar ao mundo a peça de perfeição pixelizada.

Nossa entrevista também me deixou animado com o futuro de Vampire Survivors, já que Galante ainda está incrivelmente entusiasmado com seu jogo e também parece ter uma abordagem cuidadosa. Parece-me o tipo de abordagem que os desenvolvedores de alguns dos meus outros indies favoritos também adotaram para garantir que seus jogos continuem a encantar o público e nunca estraguem sua imagem, que é tudo que posso esperar do futuro de Vampire Survivors. Ah, e consegui passar por tudo sem ser muito fanboy, então isso é um bônus.

Aí está, nossa entrevista com o criador de Vampire Survivors, Luca Galante. Se você ainda não experimentou Vampire Survivors, agora é um dos muitos jogos Apple Arcade, e o novo DLC Ode to Castlevania chega em 31 de outubro. temporada, não deixe de conferir nossas escolhas dos melhores jogos de terror no Switch e no celular enquanto estiver aqui. Por enquanto, porém, continue com Vampire Surviving.