Quando se trata de sobreviver em alto mar em Rogue Waters, a configuração do seu navio é a chave para a vitória. Ter a combinação certa de módulos e canhões pode fazer toda a diferença nas batalhas marítimas e navais. Neste guia, você encontrará alguns dos melhores módulos para manter sua tripulação viva, bem como os canhões que destruirão a nave inimiga.
Melhores módulos para seu navio em Rogue Waters
Equipar seu navio com módulos que melhoram a saúde e o movimento de sua tripulação é uma das melhores estratégias em Rogue Waters, especialmente durante batalhas mais difíceis. Pontos de saúde extras dão à sua tripulação mais capacidade de sobrevivência, permitindo que eles recebam mais golpes enquanto permanecem na luta por mais tempo. Isso é crucial ao enfrentar tripulações inimigas maiores que podem sobrecarregá-lo em números. Com uma equipe com maior HP, você tem mais tempo para executar suas estratégias e pode cometer alguns erros sem perder seus especialistas logo no início.
Mas não se trata apenas de defesa – ser capaz de mover mais quadrados durante o combate também lhe dá uma enorme vantagem. A maior mobilidade permite que sua tripulação se mova ainda mais durante o início de uma batalha naval, o que pode posicioná-los bem ao lado de seus inimigos e dar a você a chance de eliminá-los mais rapidamente. Num jogo onde o posicionamento é tudo, a capacidade de se mover livremente torna a sua tripulação muito mais perigosa no campo de batalha.
No entanto, não vou me concentrar apenas nos módulos HP e Movement. Na tabela abaixo, você encontrará uma abundância de módulos para sua nave que usei e dos quais me beneficiei em meu próprio jogo. Eles podem proteger sua tripulação, capacitar certos especialistas e muito mais.
Nome do módulo | Efeito |
---|---|
Suportes de armadura I | +1 Armadura para sua tripulação. |
Figura de proa da Deusa Afogada | Todos os Mates curam 1HP no início do turno. +1 Movimento para todos os companheiros. |
Casco à prova de fogo | Sua tripulação é imune ao efeito Burning (causado por incêndio no convés dos navios). |
Cabanas Fortificadas I | Todos os membros da tripulação ganham um HP máximo extra. |
Cabanas Fortificadas II | Todos os membros da tripulação ganham dois HP máximos extras. |
Cantina Fortificada | Os companheiros ganham dois HP máximos extras, mas perdem um ponto de movimento. |
Quarterdeck Fortificado | Capitão Cutter ganha dois HP máximos extras. |
Convés de mastro fortificado | Grapplers ganham um ponto de Movimento e um ponto extra para seu HP máximo. |
Flâmula de Precisão | Dá a todos os companheiros um ponto extra em seu bônus de dano. |
Flâmula da Resistência | Dá a todos os companheiros um bônus extra de dano de um ponto. |
Bandeira Quickfoot | Sua tripulação está imune ao efeito Engajado. |
Fornecimento de rum I | Todos os membros da tripulação recuperam um HP no início do seu turno. |
Equipamento liso I | Tripulação modificada em um (adiciona um Mate extra ao seu grupo de embarque no seu segundo movimento). |
Cores Sólidas | Os companheiros da sua tripulação são imunes a explosões de bombas e curam um ponto no início do seu turno. |
Padrão de retorta | Todos os companheiros da sua tripulação causam dano ao atacante se permanecerem ao alcance corpo a corpo após o ataque. |
Convés robusto I | Um ponto de Movimento para toda a sua tripulação. |
Os melhores canhões para o seu navio em Rogue Waters
Quando se trata de batalhas navais em Rogue Waters, escolher os canhões certos para o seu navio pode aumentar ou diminuir suas chances de vitória. Evite canhões com alcance de dano que começa em zero. Embora possam parecer tentadores por seu maior dano potencial, é muito mais provável que falhem do que acertem. As falhas de ignição não prejudicam a sua nave, mas desperdiçam pontos de comando valiosos, que poderiam ser melhor gastos em canhões mais confiáveis. Sempre mire em canhões com alcance de dano que começa em um. Mesmo que o dano seja menor, saber que você causará algum dano de forma consistente é muito mais útil do que apostar em canhões que muitas vezes não fazem nada.
Outro aspecto divertido do jogo é saquear canhões de navios inimigos depois de derrotá-los. Você pode ver qual canhão obterá passando o mouse sobre um alvo do mapa de raid antes de entrar na batalha, então vale a pena planejar com antecedência se precisar de novo poder de fogo. Os canhões também podem ser comprados em determinados portos, oferecendo ainda mais opções para personalizar seu carregamento. Para equipar mais canhões no início de uma invasão, você precisará desbloquear as atualizações relevantes em sua Oficina.
Nome do canhão | Dano | Custo do ponto de comando | Metas Aplicáveis |
---|---|---|---|
Varredor de convés II | 3-3 | Um | Equipe |
Varredor de convés III | 4-4 | Um | Equipe |
Varredor de convés IV | 5-5 | Um | Equipe |
Canhão de Vidro II | 2-4 | Um | Módulo, Canhão, Tripulação |
Canhão de Vidro III | 3-4 | Um | Módulo, Canhão, Tripulação |
Canhão Pesado II | 4-4 | Dois | Módulo, Canhão, Tripulação |
Canhão Pesado III | 5-5 | Dois | Módulo, Canhão, Tripulação |
Leviatã | 8-8 | Livre | Módulo |
Canhão Leve III | 2-3 | Um | Módulo, Canhão, Tripulação |
Canhão Leve IV | 2-4 | Um | Módulo, Canhão, Tripulação |
Morteiro I | 2-5 | Um | Módulo, Canhão, Tripulação |
Morteiro II | 3-6 | Um | Módulo, Canhão, Tripulação |
Morteiro III | 4-7 | Um | Módulo, Canhão, Tripulação |
Morteiro IV | 5-8 | Um | Módulo, Canhão, Tripulação |
Naufrágio II | 4-6 | Dois | Módulo |
Naufrágio III | 5-7 | Dois | Módulo |
Naufrágio IV | 6-8 | Dois | Módulo |
Dicas para usar seus canhões durante batalhas navais
Os canhões só podem ser usados durante batalhas navais – isto é, quando você e seu inimigo ainda estão em seus navios e vocês passam três turnos disparando canhões um contra o outro. Os canhões podem ser usados para danificar outros canhões, os módulos do inimigo e até matar os membros da tripulação antes de você embarcar no navio.
Lutando para causar algum dano significativo durante as batalhas navais? Experimente estas dicas:
- Priorize a mira em canhões perigosos. Sempre mire em canhões inimigos que pareçam poder causar danos significativos à sua tripulação. Retirá-los antecipadamente pode evitar ataques devastadores mais tarde.
- Carregue pelo menos dois canhões direcionados a canhões. Certifique-se de ter pelo menos dois canhões em seu arsenal que possam atingir especificamente outros canhões. Isso lhe dará vantagem no desmantelamento do poder de fogo inimigo antes que ele possa acertá-lo com força.
- Preencha o restante de seus slots com canhões de módulo e de tripulação. Depois de garantir que você tenha alguns canhões direcionados a canhões, concentre o resto de sua carga em canhões direcionados a módulos e tripulação de navios inimigos (ou módulos, tripulação e canhões!).
- Use canhões especializados para máximo impacto. Embora os melhores canhões possam atingir tudo – canhões, módulos e tripulação – muitos dos canhões mais poderosos tendem a se especializar em uma área. Por exemplo, Shipwrecker III só pode mirar em módulos, então saiba o que cada canhão faz de melhor.
- Destrua módulos inimigos de aumento de HP. Fique de olho nos módulos das naves inimigas que dão HP extra à sua tripulação. Retire-os o mais rápido possível para facilitar o resto da luta.
- Mire bombardeiros e usuários de armas na tripulação inimiga. Concentre-se em eliminar bombardeiros e tripulantes armados antes que sua equipe tenha que enfrentá-los em combate de abordagem. Removê-los antecipadamente tornará as batalhas corpo a corpo da sua tripulação muito mais suaves.
- Mantenha seus pontos de comando em mente. Não desperdice Pontos de Comando em canhões que falham frequentemente, especialmente aqueles com alcance começando em zero. É melhor gastar seus pontos em tiros confiáveis que garantam pelo menos algum dano.
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