Análise de Shadows of Doubt – Jogos indie no seu melhor

Shadows of Doubt foi lançado na versão 1.0 após um período razoável no acesso antecipado, então como ele se compara como um produto finalizado? Resposta curta: ele arrasa. Continue lendo para ouvir nossas opiniões nesta análise de Shadows of Doubt.

Jogabilidade

Shadows of Doubt tem um loop de gameplay totalmente único e uma série de mecânicas de gameplay bem implementadas que realmente unem toda a experiência. Shadows of Doubt é, em sua essência, um jogo de mistério. Mas diferente de seus Painscreek Killings ou de seus Nancy Drew's, Shadows of Doubt é um sandbox de mundo aberto ambientado em uma paisagem urbana gerada proceduralmente, com… tudo gerado proceduralmente.

Os próprios cidadãos, os layouts dos prédios, os negócios e, claro, os assassinatos. Nada nas cidades de Shadows of Doubt é o mesmo entre as gerações, a menos que você escolha jogar o mistério pré-gerado 'Dead of Night', que serve como um tutorial. Esta geração nem sempre é… perfeita, e há muitos bugs associados a este sistema, mas ele é geralmente sólido na maior parte.

As ruas da cidade em Shadows of Doubt.
Captura de tela por Pro Game Guides

Investigações de assassinato são os objetivos 'principais' que você fará em Shadows of Doubt, e há vários tipos de assassinatos que podem ser cometidos. Há de tudo, desde seus assassinatos clássicos de ascensão corporativa, até as declarações públicas, até os atiradores de apartamentos e telhados. Cada um desses tipos de assassinato tem maneiras ligeiramente diferentes de abordá-los, mas, no final das contas, o loop tende a ser relativamente o mesmo.

Embora as pequenas variações possam ajudar a evitar que o jogo pareça obsoleto muito rápido, depois de 60 horas ou mais, você pode meio que… ficar sem coisas para ficar chocado. Felizmente, os casos paralelos realmente ajudam a tirar Shadows of Doubt desses momentos repetitivos, e há uma grande variação com eles. Investigando cônjuges infiéis? Humilhação pública? Prisões terceirizadas? Há muito a oferecer, e eles podem parecer tão gratificantes espiritualmente e materialmente quanto os casos de assassinato.

Shadows of Doubt também tem uma espécie de… caminho de jogo extra que por acaso é meu favorito. É o caminho de furto e danos corporais graves, no qual você invade os apartamentos das pessoas, as rouba às cegas e, se alguém ousa tentar impedi-lo, você as nocauteia jogando um extintor de incêndio na cabeça delas.

Uma postagem de cidadão visitada pelo investigador particular em Shadows of Doubt.
Captura de tela por Pro Game Guides

Mas falando sério, a mecânica de furtividade, esconderijo, arrombamento e roubo aqui é uma diversão estúpida. Se você quer decorar seu apartamento com alguma desordem, como um bule de chá, por que não simplesmente roubar um dos centenas de apartamentos para um? Além disso, você vai invadir apartamentos e empresas com frequência para investigações de assassinato, então ter desafios como fugir de câmeras, subir por saídas de ar, se esconder debaixo de camas e mesas e encontrar códigos para abrir cofres pessoais realmente eleva o processo de investigação acima de simplesmente escanear impressões digitais.

Há ainda mais mecânicas para mudar a maneira como você joga, como as vantagens de crédito social que você ganha por completar casos, ou os Discos de Sincronização que você pode comprar, roubar ou ser recompensado por trabalhos. Os Discos de Sincronização são um sistema superúnico e complexo, pois agem menos como “melhorias” e mais como modificadores. Há alguns que concedem buffs simples, é claro, como maior espaço de inventário ou dano corpo a corpo, mas também há outros mais estranhos. Um permite que você, juro, cometa fraude de seguro; outro aumenta sua altura, não fornecendo nenhum benefício; um dá a você alguns Corvos toda vez que você joga seu lixo em uma lixeira. Este sistema não incentiva estilos de jogo totalmente diferentes como você esperaria de um RPG tradicional, mas o incentiva a adquirir novos hábitos, embora peculiares. E, pessoalmente, acho que essa é uma maneira muito melhor de imergir o jogador no mundo. (Eu recomendo fortemente que você encontre o Disco de Sincronização, que aumenta sua altura, e o atualize completamente. Você será alto demais para praticamente qualquer batente de porta, então você adquirirá o hábito de se agachar em todos os lugares como um golem detetive estranho.)

Shadows of Doubt é muito abrangente e envolvente para que eu possa discutir tudo o que você pode fazer durante seu tempo como detetive particular, e isso é uma coisa boa.

Pontuação – 4,5/5

O Mundo

Embora cada uma de suas corridas em Shadows of Doubt possa ocorrer em uma cidade gerada proceduralmente, a vibração geral de cada cidade permanece a mesma. Shadows of Doubt tem uma sensação muito retro-futurista, como algo saído diretamente de um romance de Asimov ou Kuttner.

Os discos de sincronização não são sua cibernética à la Cyberpunk, mas eles são prova de que no mundo de Shadows of Doubt, nós dominamos o genoma. Computadores existem (eles são chamados de 'Number Crunchers'), mas o sistema de v-mail que você verá sendo usado não é o e-mail que você conhece e ama, é uma série de tubos pneumáticos que enviam mensagens impressas para outros Number Crunchers.

Francamente, toques como esses não são discutidos o suficiente com Shadows of Doubt. É difícil para as pessoas em nossa era moderna imaginar um retrofuturismo como Asimov costumava imaginar, porque estamos no futuro que ele imaginou. Mas Shadows of Doubt realmente consegue capturar esse cenário único e infelizmente subutilizado.

Junto com isso, a maneira como o mundo existe ao seu redor vende essa vibração extraordinária ainda mais. As pessoas vivem suas vidas, independentemente da sua contribuição. Elas vão para casa, assistem TV (que elas mesmas escreveram e dublaram segmentos de TV que são ótimos para ouvir no seu tempo livre), vão para a cama, acordam e vão trabalhar. Elas vão às compras de supermercado, vão beber em bares e ocasionalmente cometem assassinatos leves. A cidade parece viva porque simplesmente é; há centenas de cidadãos em cada mundo gerado, e você pode ouvir todas as suas conversas e argumentos enquanto fica sentado nas aberturas esperando que eles vão dormir para poder prender um deles e bater no outro com um martelo.

Um cidadão rude em Shadows of Doubt.
Captura de tela por Pro Game Guides

Além disso, há apenas pequenos pedaços de personalidade em cada casa ou empresa. Listas de compras escritas em geladeiras; cartas de amor deixadas para seus parceiros; buquês de flores de indivíduos misteriosos sugerindo uma escuridão nas paredes daquela casa; facas e rifles. Cada apartamento, cada mesa de funcionários, está repleta da personalidade da pessoa a quem pertence.

Claro, eventualmente você começará a ver padrões, mas com tanta variedade em exposição, vai demorar um pouco até que você veja. No geral, o mundo de Shadows of Doubt apenas impulsiona o já forte loop central ao ser genuinamente envolvente para andar por aí.

Pontuação – 5/5

Visuais e desempenho

Shadows of Doubt adota uma abordagem de arte voxel para seu cenário e, assim como Cloudpunk, outro título indie de mistério corajoso, é uma ótima opção. Isso não quer dizer que ele esteja fazendo algo extremamente novo aqui, eu apenas acho que é a melhor escolha para um jogo desse calibre. Os ativos, cidadãos e cenário parecem esplêndidos, apesar de serem feitos de pixels (ou pelo menos parecerem assim).

Investigando um escritório em Shadows of Doubt.
Captura de tela por Pro Game Guides

A atmosfera, no entanto, é diferente e realmente diferencia este jogo. A iluminação neste jogo desempenha um grande papel nisso, retratando o mau humor maravilhosamente. Há uma alegria realmente simples em apagar todas as luzes de uma casa, fechar todas as persianas e ligar a TV. O brilho branco opaco combinado com o ambiente distante de geladeiras e relógios zumbindo realmente vendem a vibração de um jogo de detetive corajoso, às vezes bobo.

Em termos de desempenho, Shadows of Doubt pode ter dificuldades às vezes, especialmente no início ou no final de uma sessão de jogo (salvar e recarregar pode ajudar com o último). Honestamente, ele tem uma chocante falta de configurações gráficas, mas faz tem suporte total a DLSS, o que é um toque muito legal aqui, pois pode realmente ajudar um pouco no corte.

Com uma RTX 3060 12GB, i7-4790K, 32GB DDR3 RAM (eu sei, eu sei) a 2133MHz e um SSD Samsung SD 980, em média, eu estava com 60 quadros por segundo (com V-sync ligado), jogando em 2K, com DLSS definido como Balanceado. Quando o jogo começou a andar um pouco, ele frequentemente caía para cerca de 45-50 quadros por segundo, e tinha uma gagueira bastante notável. Isso acontecia principalmente em áreas com uma grande quantidade de NPCs e objetos interativos (por exemplo, ruas da cidade). Imagino que isso se deva à complexidade da simulação, e minha CPU envelhecida pode ser a culpada aqui.

Também testei com o V-Sync desligado, com o DLSS definido para o modo de desempenho. Isso aumentou meus quadros para cerca de 70 FPS em ambientes fechados e cerca de 55-62 FPS consistentemente em áreas com alto número de NPCs e objetos interativos. Isso atenuou algumas das quedas de quadros mais notáveis, mas o DLSS no modo de desempenho pode fazer com que este jogo pareça um tanto desfocado, especialmente por causa do estilo de arte voxel. Jogar em resoluções mais altas certamente pode anular esse problema, mas 2K era o que meu sistema estava confortável.

Em termos de configurações gráficas limitadas, brinquei com o dithering ligado, o detalhe da chuva definido para 50% (100% é um pesadelo de se olhar de qualquer maneira), reflexo do espaço da tela desligado, desfoque de movimento desligado, desfoque de profundidade ligado, granulação do filme desligado e, em seguida, bloom e color grading ambos ligados. A maioria dessas configurações, com exceção dos reflexos do espaço da tela, tem impacto muito limitado no desempenho e são principalmente baseadas em preferências.

No final das contas, Shadows of Doubt tem um bom desempenho, especialmente considerando a complexidade da simulação que está sendo executada em segundo plano aqui. Os travamentos ocasionais e quedas de quadros não tiram muito da experiência, e para ele rodar tão bem em um sistema antigo é um bom sinal, de fato. No entanto, algumas configurações gráficas adicionais podem não fazer mal.

Pontuação – 4,5/5

Veredicto final

Shadows of Doubt foi um dos meus lançamentos indie favoritos sempre. Eu mergulhei muitas horas neste título desde seu lançamento em acesso antecipado, e já mergulhei muito mais com sua versão de lançamento completa (com muito mais por vir). Um loop de jogabilidade central extremamente viciante e satisfatório combinado com jogabilidade excepcional, mecânica de imersão, um cenário excelente e um estilo visual forte e adequado fazem deste um título indie para os livros de história. Não há nada parecido por aí, e eu ficaria chocado se houvesse algo parecido de novo.

(Divulgação: Uma cópia gratuita do jogo foi fornecida à PGG pela editora para fins de análise.)

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