Lançado em 17 de setembro de 2024, The Plucky Squire é uma aventura de livro de histórias. Você joga Jot, o Plucky Squire, que deve alternar entre sua história 2D e o mundo real 3D para derrotar Humgrump, o Feiticeiro. Preso em um quebra-cabeça de frases em The Plucky Squire? Confira este passo a passo para soluções de palavras e muito mais!
Passo a passo Plucky Squire – Todas as missões
O Plucky Squire não tem um registro de missões para você acompanhar suas missões ao longo do jogo. No entanto, como o jogo é bem linear, não é muito difícil acompanhar o que você deve fazer em cada capítulo ou para onde está indo.
Para este passo a passo, você pode encontrar uma lista de cada missão que você iniciará em The Plucky Squire abaixo:
Capítulo | Descrição da missão | Doador da missão |
---|---|---|
Capítulo Um | Colete cera de abelha para Moonbeard. | Moonbeard, o Mago |
Capítulo Um | Viaje até a Torre Tome e impeça Humgrump de causar mais problemas. | Moonbeard, o Mago |
Capítulo Dois | Volte para o livro The Plucky Squire. | Página do leitor ávido |
Capítulo Três | Visite a Rainha Chroma em Artia City. | Moonbeard, o Mago |
Capítulo Quatro | Encontre uma arma de longo alcance no mundo real. | Ned o Caracol |
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Todos os controles no Plucky Squire
Controlador
Botão | Ação |
---|---|
Joystick esquerdo | Mover |
Joystick direito | Ângulo da câmera |
Botão de menu | Pausa |
D-Pad esquerdo | Pare o carimbo |
D-Pad direito | Selo de bomba |
Gatilho esquerdo | Carimbo e inclinação do livro para a esquerda |
Gatilho direito | Jogue a espada e esgueire-se e incline o livro para a direita |
X | Ataque |
UM | Pular |
B | Rolar |
E | Portal Interagir e Usar |
Aviso rápido para usuários de controle que estão olhando nosso passo a passo de The Plucky Squire: tive muitos problemas para fazer Jot interagir com o livro usando LT/RT e acabei tendo que usar a tecla Q no meu laptop para “pegar” o livro antes de poder mudar as páginas. Não sei se isso é exclusivo do meu controle ou um bug no jogo.
Teclado
Tecla/Botão do mouse | Ação |
---|---|
C | Seguir em frente |
UM | Mover para trás |
S | Mover para a esquerda |
E | Mover para a direita |
ESC | Pausa |
1 | Pare o carimbo |
2 | Selo de bomba |
Pq | Carimbar e interagir com o livro |
X | Inclinar livro para a esquerda |
Z | Inclinar livro para a direita |
Clique com o botão direito do mouse | Jogue Espada e Esgueirar-se |
Clique esquerdo do mouse | Ataque |
Barra de espaço | Pular |
Mudança L | Rolar |
E | Interagir |
Todos os locais de palavras ausentes em The Plucky Squire
Quer saber onde encontrar as palavras que faltam em The Plucky Squire?
Capítulo Um: O PORTÃO SE ABRIU
“GATE” é encontrado atrás do arbusto no lado esquerdo da página, “OPEN” está escondido na árvore na extrema direita; você precisará bater na árvore para que a palavra apareça.
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Todas as soluções de quebra-cabeças de reorganização em The Plucky Squire
Se você se deparou com um dos quebra-cabeças de frases que exigem que você troque uma palavra por outra, não se desespere! A lista abaixo mostra todos os quebra-cabeças de rearranjo em The Plucky Squire e suas soluções!
Capítulo Dois: AQUI HAVIA UMA FLORESTA/RUÍNA ISOLADA
Quando você chegar a esta página, você será saudado por Topsy, o gato, que basicamente lhe diz que você pode bater em certas palavras para removê-las de uma frase. Vá em frente e balance sua espada na palavra “FLORESTA” para este quebra-cabeça.
Para pegar a chave, você precisará levar os biscoitos de Topsy até eles, que ficam no lado direito do mapa.
Como você pode ver no vídeo, você não consegue passar pela linha grossa de árvores. Você precisará dar a volta no topo do mapa, arrastar os biscoitos para o primeiro ponto e então colocar a palavra “RUÍNA” no espaço onde estava “FLORESTA”.
Continue arrastando os biscoitos até o segundo ponto, mude a palavra de volta para “FLORESTA” e arraste os biscoitos novamente.
Mude a palavra mais uma vez, de volta para “RUIN”, e você poderá terminar de arrastar os biscoitos para Topsy. Topsy vai rolar e revelar a chave.
Capítulo Dois: ESTES LIVROS FORAM EMPILHADOS PROPOSTAMENTE
Após derrotar os monstros, pegue a chave do lado esquerdo da página dupla, leve-a até a porta à direita e destranque aquela seção. Clique na palavra “SCATTERED” e pegue-a.
Coloque-o no centro por um momento para trocar a palavra “EMPILHADO” por “DISPOSTO”.
Levei um segundo para descobrir a próxima parte do quebra-cabeça, mas você só precisa levar a palavra “EMPILHADO” para os papéis no canto superior direito. Isso os empilhará como um bloco que você pode arrastar para a abertura perto da saída. Atravesse e pronto!
Capítulo Quatro: UM INSETO ENORME SENTOU-SE NO MEIO DO CAMINHO
Este leva alguns minutos. Pegue a palavra “HUGE” para começar e ande com ela até o lado esquerdo do livro. Derrote todos os monstros para abaixar a porta.
Passe pelo portal na página da esquerda e volte pelo portal na página da direita.
Derrote todos os monstros no fosso vazio.
Retire a palavra “FECHADO” da frase ao lado do portão.
Vá buscar a palavra “FULL” do lado direito do inseto gigante e leve-a para a frase do fosso usando os portais. Atravesse o fosso e acione o interruptor que você não conseguiu pegar antes. A porta no fundo do fosso deve balançar.
Pegue a palavra “DRAINED” e drene o fosso novamente trocando a palavra “FULL” por “DRAINED”. Isso revelará uma pequena criatura e uma nova frase com a palavra “OPEN”.
Leve a palavra “ABERTO” para a frase do portão e coloque-a no espaço vazio.
Agora que o portão está aberto, você tem acesso ao pequeno sapo. Vá e pegue a palavra “HUGE” e coloque-a onde está a palavra “TINY”. O sapo, bem, ficará enorme, e você ganhará uma conquista. Passe a palavra “TINY” para o inseto gigante que bloqueia o caminho.
Capítulo Quatro: UMA PEQUENA LÍQUIDA FLUTUAVA NA ÁGUA
Limpe a palavra “TINY” da frase aqui e passe pelo portal. Vire a página duas vezes para trás, para a propagação onde você fez o inseto minúsculo e o sapo enorme.
Use o portal para acessar a página novamente, pegue a palavra “ENORME” ao lado do sapo e saia do livro novamente.
Vire as páginas novamente para chegar à página do lírio e entre pelo portal.
Coloque a palavra “ENORME” no espaço da frase e observe como a vitória-régia ocupa metade do rio.
Capítulo Quatro: AGORA ERA NOITE NOS PÂNTANOS
Há muita coisa para frente e para trás com o quebra-cabeça da noite nos pântanos. Elimine os monstros, corra pela esquina à direita e suba as escadas para chegar ao portal.
Vire a página uma para trás e pegue a palavra “DAYTIME”. Leve isso para a página com os sapos cantores e coloque onde estava a palavra “NIGHT”. Os sapos vão se mover e dormir.
Derrote os monstros na seção à esquerda e arraste o bloco até o botão que abaixa a porta amarela.
Leve a palavra “SOLID” para a plataforma com o portal à direita. Mude “DAYTIME” de volta para “NIGHT” e mova “SOLID” para a frase de ponte que costumava dizer “BROKEN”.
O que você precisa fazer agora é pegar o bloco que você moveu para abaixar a porta amarela e movê-lo para trás do sapo que bloqueia o caminho para a ponte durante o dia. Você tem que mover o bloco atrás do sapo à noite para impedi-lo de entrar no caminho.
Mude de volta para o dia, mova o bloco, ande sobre a ponte e desça as escadas. Pronto.
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Como obter todas as conquistas em The Plucky Squire
Nome da Conquista | Descrição da Conquista | Como completar |
---|---|---|
Lindo passarinho glitch | Encontre um Glitchbird. | Interaja com o pássaro vermelho perto do penhasco que leva até a Tome Tower. Eles estão escondidos atrás de um arbusto (na área mostrada na captura de tela acima). Você só precisa encontrar um Lost Glitchbird para completar esta conquista. |
Salvador dos Glitchbirds | Resgate todos os Glitchbirds. | Encontre e interaja com todos os Lost Glitchbirds no jogo para mandá-los para casa. Existem 10 pássaros com falhas no total. |
A alegria da arte | Encontre um Pergaminho de Arte. | Encontre um Art Scroll em qualquer lugar do jogo. Esses itens são adicionados a uma galeria no jogo. Você só precisa encontrar um Art Scroll para completar essa conquista. |
Colecionador de arte | Encontre todos os Pergaminhos de Arte. | Encontre todos os Pergaminhos de Arte no jogo. Alguns Pergaminhos de Arte são comprados de Martina, então certifique-se de comprá-los usando Lâmpadas conforme você se aventura pelo jogo. Há 50 pergaminhos de arte no total. |
Andarilho das Estrelas | Recupere o pergaminho do topo do projetor de estrelas. | Pegue o pergaminho no topo do projetor de estrelas. |
Socador Poderoso | Vá até a beirada da mesa e tente sair dela. | Derrote o Texugo-do-mel em uma luta de boxe. |
História completa | Complete o Modo História. | Complete seu jogo no Modo História. |
Aventura completa | Complete o Modo Aventura. | Complete um jogo no Modo Aventura. |
Guerreiro de Metal | Derrote a Mega Águia. | Derrote a Mega Águia. |
Bruxa Poderosa | Derrote o Mago. | Derrote o Mago. |
Explorador otimista | Tente pular da mesa. Vale a pena tentar. | Vá até a borda da mesa e tente sair dela. Você não vai morrer, o jogo vai simplesmente desaparecer e te colocar de volta onde você estava. |
Captura de Peixe Perfeita | Capture Floatio na primeira tentativa. | Pegue o peixe Floatio na primeira tentativa. |
Jot poderoso | Melhore completamente as habilidades de Jot. | Melhore todas as habilidades de Jot. Jot tem 12 habilidades que você pode comprar upgrades de Martina. Eles podem ser caros, então certifique-se de coletar o máximo de Lâmpadas que puder! |
Busto destruidor | Reorganize uma frase para explodir o busto de Humgrump. | Troque uma palavra em uma frase para explodir a estátua de Humgrump. |
Cogumelos com queijo | Reorganize uma frase para fazer alguns cogumelos com queijo. | Troque uma palavra em uma frase para fazer cogumelos com queijo. |
Pilar de queijo | Reorganize uma frase para formar um pilar de queijo. | Troque uma palavra em uma frase para formar um pilar de queijo. |
Ponte Enorme | Reorganize uma frase para deixar a ponte maior. | Troque uma palavra em uma frase para deixar a ponte enorme. |
Sapo Enorme | Reorganize uma frase para deixar o sapinho enorme. | Troque uma palavra em uma frase para deixar o sapinho maior. |
Escudeiro Triunfante | Derrote o nefasto feiticeiro Humgrump. | Derrote Humgrump. |
ROEDOR MISERÁVEL!!! | SIMPLESMENTE IRRITATIVO. | Para ser atualizado. |
Como obter lâmpadas para Martina em The Plucky Squire
As lâmpadas são usadas como moeda no Plucky Squire. Quando você coleta lâmpadas suficientes, você pode comprar itens da Martinaque administra uma loja itinerante que aparecerá durante sua aventura.
Você encontrará Martina e sua loja pela primeira vez no caminho para a Torre de Tomos. Essa aventura acontece depois que você pega a cera de abelha para seu simpático mago da vizinhança, Moonbeard, no início do jogo.
A primeira loja de Martina na página “THE GATE SWUNG OPEN” é apenas dois itens: uma nova habilidade de espada (o Sword Throw Badge) que vale 30 Light Bulbs e um Art Scroll que vale 20 Light Bulbs. As lojas depois disso terão mais itens com custos mais altos, mas Os pergaminhos de arte são sempre 20 lâmpadas quando Martina os carrega.
Lâmpadas podem ser encontradas no mapa por:
- Derrotando monstros.
- Bater em árvores com sua espada.
- Destruindo arbustos com sua espada.
- Explorando a mesa de Sam no mundo real.
- Destruindo arbustos e árvores na mesa de Sam no mundo real.
Eu aconselho fazer todos os três em cada página da história, ou você não terá o suficiente para os itens de Martina enquanto continua a história de Jot.
The Plucky Squire pode ser uma mistura estranha de uma visual novel e um jogo de plataforma, mas é incrivelmente agradável e alegre.
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