Anime Vanguards pode parecer similar a outros títulos de defesa de torre como Anime Defenders, mas introduziu várias mecânicas interessantes. Aqui, as unidades têm habilidades únicas que as melhoram. Aqui está uma lista de todas as habilidades passivas em Anime Vanguards.
Todas as habilidades passivas em Anime Vanguards
Abaixo está uma lista de todos os passivos em Anime Vanguards. A tabela abaixo ajudará você a encontrar unidades que tenham a melhor sinergia. Use a busca para encontrar unidades com um conjunto específico de habilidades. Dessa forma, você pode, por exemplo, encontrar todas as unidades com aflições de Sangramento ou Queimadura. Resgate os códigos Anime Vanguards para obter Gemas suficientes para desbloquear as melhores unidades do jogo.
Unidade | Habilidades Passivas |
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Agonia | Presença Todo-Poderosa – DMG e RNG +40% após Repulsar um inimigo. Reinicia após 10 segundos. Ameaça iminente – Inimigos atacados são repelidos. |
Jacaré | Corpo de areia – Cada ataque retarda o movimento do inimigo em -50% por 3 segundos |
Alocard | Casull e Chacal – Os ataques causam Sangramento igual a 25% do DANO desta unidade. |
Alocard (Rei Vampiro) | Casull e Chacal – Ataques causam Sangramento igual a 25% do DANO desta unidade. Pássaro de Hermes – Inimigos que entrarem no alcance desta unidade enquanto Sangrando serão afetados com Ferimento; Inimigos afetados com Ferimento recebem 20% a mais de dano. Nível de restrição 0 – Aprimoramento 8 Ganha a habilidade Restrição Nível 0; enquanto Familiares estiverem presentes no mapa, o SPA diminui em 10% até que eles morram; DMG +1% Toda vez que um familiar morre até 35%. |
Corrente | Caçador Imaculado – Taxa de Crítico +20% DMG Crítico +50%; Taxa de Crítico +15% ao atacar um chefe. |
Cha-In (Dançarina da Lâmina) | Caçador Imaculado – Taxa de Crítico +20% DMG Crítico +50%; Taxa de Crítico +15% ao atacar um chefe. Dança! Dança! Dança! – 100% de chance de desviar de ataques. Inflige um DMG instantâneo extra após realizar uma esquiva, igual a 65% do seu DMG. |
Gaari | Areia Amaldiçoada – Após atacar um inimigo, reduza o SPA em -5% por 10 segundos. Este efeito é acumulável Max -50% |
Genas | Ciborgue Flamejante – Ataques causam Dano de Queimadura igual a 20% de Dano. Melhorias cibernéticas – Diminui SPA em -5% a cada ataque Até -30%. Reinicia após não atacar por 8 segundos. |
Genitsu | Respiração Focada – Cada 8º golpe causa +200% a mais de dano, tempo de recarga de 5 segundos |
Goi | Caçador Amigável – DMG +50% para alvos afetados com Burn Paciência dos Caçadores – Itochi inflige Burn igual a 25% do seu DMG |
Uau Sombrio | Sexta Espada – Causa +150% de DMG a inimigos com escudo adicional. Grande Rei – DMG +10% a cada ataque consecutivo no mesmo inimigo. |
Haruka Rin | Dança do Amor – DMG +3% por onda para todas as unidades no alcance, máximo de +18%. |
Haruka Rin (Dançarina) | Dança do Amor – DMG +3% por onda para todas as unidades no alcance, máximo de +18%. Bis – Depois que 6 ondas tiverem passado do posicionamento, RNG +10% para todas as unidades no alcance. |
Ichiga | Substituto Ceifador de Almas – DMG +5% com cada ataque realizado até +20%. Reinicia após 10 segundos sem atacar |
Igros | Governantes Mão – DMG +40% ao causar DMG a um chefe. |
Igros (Cavaleiro de Elite) | Governantes Mão – DMG +40% ao causar DMG a um chefe. Sombra Mais Forte – DMG +30% e SPA -10%; Imune a Atordoamento. Comandante das Sombras – DMG + RNG +20% por 70 segundos após uma sombra entrar no alcance desta unidade. |
Inosake | Frenesi Bestial – A cada 10 mortes entra em Frenesi, aumenta o DMG em +40% e reduz o SPA em -10% por 5 segundos. Tempo de recarga de 6 segundos Lâmina serrilhada – Inflige sangramento igual a 10% do DMG |
Itochi | Chamas Negras – DMG +50% para alvos afetados com Queimadura. Chama Eterna – Itochi inflige Burn igual a 25% do seu DMG |
João | Linhagem Estelar – DMG +25% e RNG +15% |
João | Treinamento Ripple – DMG +0,2% com cada ataque realizado. Até +300% |
Kinaru | Passo de velocidade da luz – Imune a habilidades de chefes/inimigos por 10 segundos. Tempo de recarga: 10 segundos. Pika Pika – SPA -25%; após 5 ataques são realizados SPA +25%. Reinicia no início de cada onda. |
Kinnua | Assassino Treinado – A cada 8-16 segundos, esta unidade entra em Frenesi, SPA reduzido em -40% por 7 segundos. Relâmpago – Enquanto estiver em Frenesi, +50% de chance de Atordoar. |
Kokashi | Cópia de Habilidade – A cada 8 segundos, ganha +25% de DMG por 8 segundos. Ataques durante esse tempo têm +100% de Stun. |
Luffo | O Maior Pirata – RNG +5% com cada ataque realizado até +15%. Reinicia após 10 segundos sem atacar. |
Noruto | Acredite – DMG +6% após cada ataque realizado até +42% |
Noruto (Sábio) | Treinamento Sábio – Após 6 segundos sem atacar, SPA -5% até -15%. |
Noruto (Seis Caudas) | Treinamento Sábio – Após não atacar por 3,75 segundos. DMG e RNG +20% pelos próximos 30 segundos. Raiva Explosiva – Após ser atordoado, o próximo ataque causa +250% |
Obita | Passo de Desaparecimento – SPA -3% por onda até -12%. |
Obita (Desperto) | Passo de Desaparecimento – SPA -3% por onda até -12%. Maldição do Ódio – Ataques causam Queimadura igual a 30% do DMG. |
Picles | Carta de trunfo desesperada – Cada 6º acerto causa +150% de DMG. Tempo de recarga: 5 segundos. |
Roku | Criado na Terra – DMG +6% após cada ataque realizado até +42% |
Roku (escuro) | Julgamento Impiedoso – Inimigos não chefes com menos de 20% de HP têm 20% de chance de serem executados instantaneamente ao serem atingidos. Somente no Modo História. O Significado da Fúria – DMG +15% com cada ataque realizado até 150%. Perde 50% do buff de DMG atual no início de cada onda. |
Rukio | Princesa do Gelo – DMG +50% na colocação Esta unidade é de alvo único. |
Sanjo | Fúria Flamejante – SPA -1% a cada ataque realizado Reduz para -5% |
Shinzi | Mundo paralelo – DMG +10% cada onda até +50% |
Canção Jinwu | Solicitação de emprego – Dano +0,1% por abate até +40%. |
Song Jinwu (Monarca) | Solicitação de emprego – DMG +0,1% por derrubada até +40% Necromante – Aprimore 8 Matar inimigos adiciona-os ao seu exército de sombras, até 40 sombras; usar Arise invoca 15 sombras e invoca 5 Cavaleiros das Sombras. Rei das Sombras – Aumente 9 de DMG +2,5% cada vez que uma sombra derrotar um inimigo, até +25%; Unidades no alcance que incluem o nome Igros também recebem esse aumento de dano. |
Sosuke | Ressentimento Ardente – Sosuke causa Queimadura equivalente a 30% do seu dano. Único sobrevivente – Queima de DMG +50%. |
Sosuke (Hebi) | Caminho da Serpente – DMG +2% a cada ataque consecutivo no mesmo inimigo. Ataque com energia de raio – Todos os ataques causam atordoamento nos inimigos; +50% mais DMG para inimigos atordoados |
Sosuke (Tempestade) | Caminho da Serpente – DMG +2% a cada ataque consecutivo no mesmo inimigo. Ataque com energia de raio – Todos os ataques causam atordoamento nos inimigos; +50% mais DMG para inimigos atordoados. |
Carroça de corrida | Empreendedor – Ganha ienes equivalentes ao número de ienes exibido em cada onda. |
Vogita | Poder Real – DMG +5% após cada ataque realizado Até +35% |
Vogita Super | Transformação Surpresa – SPA -20% se as únicas unidades da gama incluírem Vogita. |
Vogita Super (Despertado) | Transformação Surpresa – SPA -20% se as únicas unidades da gama incluírem Vogita. Poder esmagador – DMG +100 ao atingir um inimigo. |
Melhor maneira de usar Passivas em Anime Vanguards
Para maximizar o potencial da unidade, crie esquadrões com as melhores sinergias. Por exemplo, ter unidades Vogita ativará suas passivas. Combinar unidades com passivas focadas em chefes simplificará suas lutas contra os inimigos mais difíceis. Nossa lista de passivas do Anime Vanguards ajudará você a filtrar habilidades específicas de que precisa. Claro, as melhores têm as unidades mais poderosas, como personagens Mythic e Secret.
Embora as unidades mais raras sejam as melhores, isso não significa que as Lendárias e Épicas (e até mesmo algumas Raras!) não tenham passivas muito úteis. Então não venda até ver o que as passivas delas fazem. Você ficará surpreso ao saber que muitas unidades “médias” podem tornar suas partidas muito mais fáceis.
Como as habilidades passivas funcionam no Anime Vanguards?
Cada unidade em Anime Vanguards tem uma habilidade passiva. Essas passivas podem ser médias ou OP, dependendo da raridade do personagem. Unidades melhores têm múltiplas habilidades que são acionadas ao cumprir certos requisitos. Por exemplo, unidades Igros e Cha-In têm passivas que funcionam apenas em chefes, enquanto Roku (Dark) tem uma passiva exclusiva do modo Story.
Agora que você conhece todas as passivas do Anime Vanguards, confira o Guia de Evolução do Anime Vanguards no Pro Game Guides.