Bitlife encontra Clash of Clans em The Elder Scrolls: Castles

Lembro-me da primeira vez que peguei Skyrim. Como muitas pessoas da minha faixa etária, foi minha primeira incursão na série Elder Scrolls, e honestamente eu nunca tinha jogado nada parecido. Fiquei impressionado com a profundidade da mecânica e do mundo, e, apesar dos bugs característicos da Bethesda, fiquei encantado, passando centenas de horas em várias plataformas e versões.

E cara, houve muitas versões, não é mesmo? Apesar (ou talvez devido) ao sucesso colossal de Skyrim, ainda não vimos The Elder Scrolls VI, deixando todos nós desesperados por nossa próxima visita a Tamriel (de preferência não por meio de outra versão de Skyrim – não tenho certeza do que mais a Bethesda pode adicionar além de algum tipo de experiência 4D onde você pode sentir o cheiro e tocar o cocô de cavalo). Infelizmente, ainda não há notícias de uma data de lançamento para TESVI, mas a Bethesda nos concedeu alguns spinoffs ambientados no mundo da série. O mais recente, intitulado The Elder Scrolls: Castelosé sobre isso que estou aqui para falar hoje.

Castles é um jogo para dispositivos móveis que coloca você no comando de supervisionar seu próprio reino. É um cruzamento entre um jogo de simulação e um jogo de construção de cidades, meio que um Clash of Clans de rolagem lateral que encontra Bit Life. Você começa com seu líder escolhido, um pequeno grupo de súditos e apenas uma sala em seu castelo, e então expande a partir daí.

A maior parte da jogabilidade é um assunto bem padrão se você estiver familiarizado com jogos móveis semelhantes. Você constrói salas. Você coloca estações de trabalho nessas salas. Você atribui pessoas pequenas às estações de trabalho. As pessoas usam as estações de trabalho para gerar recursos em um cronômetro. Você usa esses recursos para construir mais salas e estações de trabalho mais avançadas. Enxágue, repita.

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Todos os sujeitos têm uma característica, como emocional ou líder, que dita em quais trabalhos eles naturalmente se destacam. Eles também têm um nível que aumenta com o tempo, aumentando sua proficiência em certos trabalhos, e você pode equipá-los com roupas e ferramentas para aumentar essa proficiência ainda mais. Finalmente, todos eles têm quatro estágios de vida – bebê, criança, adulto e idoso. Adultos e idosos podem trabalhar e se casar, mas apenas adultos podem ter bebês.

The Elder Scrolls: Castles roda em um relógio de tempo real, onde cada dia do mundo real equivale a um ano em seu reino. Naturalmente, isso significa que os processos também levam tempo real, com seus súditos trabalhando duro nas estações de trabalho para produzir vários itens.

Os dois itens mais importantes são óleo e comida – sem óleo, os processos dentro do castelo param bruscamente. Quando sua comida cai abaixo da quantidade necessária, seus súditos começam a passar fome, perdendo saúde lentamente até morrerem. Isso não só o torna bastante impopular, mas também significa que você perde trabalhadores, então garantir que suas reservas de óleo e comida sejam recarregadas é a coisa mais importante no jogo.

Além de comida e óleo, você pode produzir todos os tipos de outros itens. Você pode usar o moinho para produzir madeira para construção, o tear para gerar tecido, a mesa de costura para produzir roupas para seus súditos, etc. Você também pode construir um Santuário de Mara para casar dois de seus súditos, bem como uma cama para fazê-los procriar.

Análise de The Elder Scrolls: Castles - uma captura de tela da jogabilidade mostrando o governante tomando uma decisão real

Ocasionalmente, um ícone aparece acima do seu governante notificando que você tem uma decisão real a tomar. Embora existam alguns cenários que surgem, o mais comum depende de você escolher se sacrifica recursos para manter seu povo feliz ou não. Às vezes, você também tem a opção de taxar seu povo até o chão. Essas decisões impactam como os cidadãos e súditos se sentem sobre seu governante e podem ter um impacto sobre você mais adiante.

Além de tudo isso, há também um fluxo constante de tarefas para mantê-lo ocupado – pelo menos nos estágios iniciais do jogo. Você tem suas tarefas introdutórias, tarefas reais, tarefas diárias, tarefas semanais, ordens… todas elas são incrivelmente passivas e não desafiadoras, essencialmente se resumindo a coisas como construir ou atualizar estações de trabalho, produzir certos recursos e coisas do tipo. Elas recompensam você com EXP ou uma das muitas moedas em torno das quais este jogo gira (falaremos sobre isso mais tarde).

No nível 20, você desbloqueia a habilidade de sair em missões. Você pode designar até três personagens para uma missão, e cada um precisa estar equipado com uma arma. As batalhas acontecem automaticamente a partir daí, embora você possa comandar manualmente sua equipe para atacar alvos específicos e ativar a habilidade especial de cada personagem, que é ditada pela arma que eles usam.

As missões têm desafios diferentes para serem completados, como vencer uma batalha dentro de um certo limite de tempo ou com toda a sua equipe equipando um certo tipo de arma. Em troca, você ganha ouro, armas e outros itens úteis. É super simples, mas uma boa adição que ajuda a quebrar o gerenciamento de recursos e a jogabilidade do simulador de construção.

Análise de The Elder Scrolls: Castles - uma captura de tela da jogabilidade mostrando uma atualização da mesa de costura

Os controles são simples e bem intuitivos na maior parte, especialmente a construção, com a qual muitos jogos para celular têm dificuldades. Jogando no meu iPhone 13, o desempenho é bem sólido, embora tenda a deixar meu telefone bem quentinho depois de um tempo, então dispositivos mais antigos podem ter dificuldades em longas sessões de jogo.

Em termos de links para a série The Elder Scrolls em geral, parece um pouco superficial. Claro, há algumas raças de Skyrim como Khajiits e Argonians, bem como algumas referências ocasionais a divindades específicas ou terminologia da série, mas fora isso é um mundo de fantasia inspirado na Europa medieval bem genérico. Honestamente, poderia facilmente se conectar a qualquer IP de fantasia semelhante – na verdade, se tivesse Game of Thrones ou World of Warcraft no título, duvido que alguém piscaria. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, mas não entre no jogo esperando qualquer nova tradição ou construção de mundo específica para a série de jogos à qual está vinculado.

Agora, para minha maior reclamação. A monetização é incrivelmente agressiva. Há montes de pacotes, dois passes premium diferentes e muito mais em oferta. Bem, em oferta é um eufemismo — mais como em exposição em cada esquina. Quando você atinge um certo nível, de repente você é interrompido abruptamente enquanto o jogo enfia seu passe de batalha na sua cara. Pouco depois, ele empurra um grande pacote para iniciantes na sua frente. Se você desviar desse, você verá o pequeno pacote para iniciantes piscando na sua tela, apenas no caso de o preço menor poder atraí-lo.

Cassius, o Ancião, que atua como seu guia ao longo dos tutoriais, também o incentiva a ir até a loja para resgatar seu presente diário. Este é um requisito legítimo para progredir no início do jogo – e, claro, o presente gratuito está um tanto enterrado, forçando você a rolar por alguns dos itens premium em oferta. No estilo de jogo padrão para dispositivos móveis, você também pode ocasionalmente assistir a anúncios tediosos para “ganhar” recompensas aleatórias. E, se isso não for suficiente, há até mesmo recompensas de nível que são bloqueadas atrás do paywall do passe de batalha.

Análise de The Elder Scrolls: Castles - uma captura de tela mostrando as recompensas de nível do jogo bloqueadas atrás de um paywall

Naturalmente, também há todos aqueles itens de “economia de tempo” que mencionei antes. Se você estiver com pouca comida ou óleo, ou simplesmente não quiser esperar até que um processo seja concluído para reivindicar um recurso e prosseguir com uma tarefa, você pode usar uma poção de aceleração. Se você não tiver trabalhadores suficientes, você pode transformar magicamente uma criança em um adulto instantaneamente usando um elixir de crescimento.

Também há poções de saúde que permitem que você cure um soldado instantaneamente, tanto na batalha quanto antes dela, se você não quiser esperar que eles se curem em um bufê. Você ganha alguns desses consumíveis de graça ao completar certas tarefas, missões ou marcos, mas a principal maneira de obtê-los é comprá-los com gemas na loja premium.

As gemas são a principal moeda premium em The Elder Scrolls: Castles. Você pode ganhar algumas por meio de missões e outras tarefas, mas a maneira mais fácil de obtê-las é por meio de microtransações. O menor pacote é uma “bolsa” de 150 gemas por £ 1,99, indo até um “cofre imperial” de 2 mil gemas por £ 99,99 (orgulhosamente apelidado de opção de “melhor valor”). Não tenho certeza dos preços em dólares americanos no jogo, mas isso se converte diretamente para uma faixa de US$ 2,59 a US$ 130,30.

Você pode usar gemas para acelerar processos e atualizações ou para comprar itens individuais, como súditos (incluindo o 'Adoring Fan' que aparece em muitos jogos da Bethesda), consumíveis e equipamentos. Você também pode usar gemas para comprar pacotes, que são essencialmente caixas de saque que você “abre para ganhar ouro, equipamento, novos súditos e mais” — embora eu sinta que a palavra 'ganhar' é usada muito vagamente aqui.

Análise de The Elder Scrolls: Castles - uma captura de tela de um dos pacotes premium do jogo

Agora, nenhum desses truques é novo, e eles definitivamente não são exclusivos deste jogo. Na verdade, praticamente todos os maiores e melhores jogos para celular os usam. No entanto, isso não significa que eu concorde com eles nem um pouco. E, para ser honesto, eu poderia estar mais inclinado a fazer uma compra se não houvesse banners, pacotes e passes de batalha piscando diante dos meus olhos a cada momento, pois isso deixa um gosto muito desagradável na minha boca.

No geral, há algumas mecânicas e sistemas agradáveis ​​no jogo, e os gráficos são bem charmosos à sua maneira. A música é bem agradável, capturando aquela sensação clássica de jogo de fantasia Elder Scrolls sem ser muito avassaladora. Também é muito adepto de ser um jogo viciante no qual você pode mergulhar passivamente, e a jogabilidade é intuitiva e fácil de entender, ao mesmo tempo em que lhe dá alguma liberdade para jogar como você escolher – além disso, é bem satisfatório ver seu reino crescer e as pessoas dentro dele prosperarem (ou lutarem, se é isso que você prefere).

No entanto, a alta monetização presente em cada faceta do jogo, combinada com os vínculos um tanto tênues com o mundo de The Elder Scrolls, faz com que pareça uma tentativa de ganhar dinheiro usando o nome de uma grande propriedade intelectual para se destacar em um mar de títulos semelhantes.

Crítica de The Elder Scrolls: Castles - uma captura de tela da jogabilidade mostrando dois personagens se casando

É agradável pelo que é, e eu certamente me diverti um pouco mergulhando nele de vez em quando desde o lançamento. Mas se você luta contra o controle de impulsos, gastos excessivos ou uma personalidade viciante, eu recomendo que continue até ouvirmos mais sobre The Elder Scrolls VI. Ou isso, ou você pode jogar mais cem horas em Skyrim, você faz o que quiser.

Se você decidir pelo último, temos um monte de informações úteis para ajudar, incluindo nossos guias para casas em Skyrim e casamento em Skyrim para que você possa se estabelecer e começar sua própria propriedade. Como alternativa, temos uma lista dos melhores jogos como Skyrim para mantê-lo entretido enquanto espera por mais notícias sobre TESVI.

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