É um pequeno passo para o homem, um salto gigante para Zelda, que finalmente estrela The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Você deve atravessar a terra e lutar em masmorras como a Princesa de Hyrule, armada com mesas invocáveis, plantas em vasos, trampolins e outros objetos domésticos. Tive a chance de jogar como Zelda por algumas horas no Nintendo HQ, e me diverti muito.
Echoes of Wisdom vê tempos sombrios se abater sobre Hyrule mais uma vez, com fendas misteriosas aparecendo por todo o lugar e levando cidadãos, lares e cenários cativos, incluindo a Princesa Zelda, que acaba em uma cela de prisão sob o castelo. Agora cabe a Zelda — com a ajuda de uma fada chamada Tri — descobrir o que está acontecendo e salvar a princesa, quer dizer, o mundo, e Link, já que ele também desapareceu em algum lugar.
Para começar, a pequena chibi Zelda tem que passar furtivamente pelos guardas usando todos os meios necessários. Com isso, quero dizer que você tem que ser criativo. Tri, uma fada amigável que por acaso aparece na cela com você, lhe dá um Tri Rod, que você pode usar para absorver 'ecos' de certos itens. Primeiro, você pode obter uma cama, depois uma mesa, depois um vaso de plantas e assim por diante dessa forma até que você tenha uma lista invocável que se assemelhe a um catálogo da IKEA.
Tri é o recipiente para criar os ecos das coisas que você pega. Ele tem três cargas de energia – a maioria dos ecos custa uma carga, mas alguns podem custar duas, então fique de olho e não largue as coisas de qualquer jeito se estiver em uma situação difícil. Passei a prévia de Echoes of Wisdom principalmente encontrando coisas diferentes das quais posso criar ecos, o que rapidamente se estendeu a inimigos e pedaços naturais em vez de apenas móveis.
Ser capaz de invocar itens permite que você seja muito inovador muito rapidamente. Para começar, é um pouco direto, mas logo chega ao ponto em que há várias soluções para qualquer problema que você encontrar. Você faz um caminho com mesas e cadeiras ou distrai os guardas jogando algo?
Uma vez que você está do lado de fora, você coloca fogo em tudo ou simplesmente passa furtivamente por qualquer inimigo? Há muitas maneiras de se locomover em cada área, semelhante aos quebra-cabeças abertos de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Enquanto algumas pessoas podem usar um trampolim, outras (eu) não acharam isso, então segui em frente com um caminho de camas em todas as oportunidades.
Isso também me levou a um combate único com inimigos clássicos de Zelda, como os zols squidgy, ouriços-do-mar e keese. O combate exige que você pense fora da caixa e descubra maneiras de vencer coisas que podem não incluir armas. Embora você possa invocar ecos de inimigos para lutar contra coisas, você tem que derrotá-los primeiro para absorver o eco. Isso pode ser complicado, dependendo de quais itens você encontrou em suas viagens.
A maior parte do jogo é sobre encontrar ecos e então descobrir como usá-los para passar por quebra-cabeças, masmorras, áreas de rolagem lateral 2-D e derrotar inimigos, é claro. Falando nisso – durante a prévia, depois de vagar por Suthorn Beach por um tempo e descobrir como escalar seus penhascos, entrei em uma masmorra onde peguei uma espada, e Zelda se transformou em sua forma de espadachim. Isso tornou matar bokoblins e inimigos viscosos muito mais fácil, mesmo que durasse apenas um pouco.
Conforme me aventurei mais em masmorras mais profundas e pelo mapa, aprendi coisas ainda mais úteis que Tri pode fazer – e tenho certeza de que há mais por vir. Uma dessas habilidades é a capacidade de prender Zelda a um objeto, então mover o objeto com Zelda, ou mover Zelda seguindo um objeto em movimento. Funciona como a habilidade de magnesis de Link em Breath of the Wild, misturada com recall de Tears of the Kingdom, permitindo que você se mova com os objetos destacados.
Para ser honesto, nunca joguei nada parecido. É quase como uma pista de obstáculos. Posso me ver potencialmente ficando irritado tentando empilhar itens ou removendo o errado ao tentar sair de um buraco ou atravessar um abismo, mas esse é um pequeno preço a pagar pelo quão caprichoso o jogo parece. É realmente criativo e parece fantástico no Switch.
Há muita coisa acontecendo em Echoes of Wisdom, mas a principal lição é que as masmorras estão de volta e melhores do que nunca, você pode jogar como Zelda, há novos sistemas e habilidades mágicas para aprender, você pode jogar como Zeldae você pode descobrir outra história intrigante ambientada no seu lugar favorito. Além disso, sim, você pode quebrar os potes. Olha, estou animado para finalmente correr por aí como Zelda em vez de Link – Hyrule Warriors não foi o bastante.
Se você quiser relembrar sua história relacionada a Hyrule antes do lançamento do jogo, temos uma explicação das linhas do tempo em nosso guia para todos os jogos Zelda em ordem. Também temos uma lista dos melhores personagens de Zelda se você quiser saber nossas escolhas específicas.