A série Final Fantasy 7 Remake está estabelecendo um alto padrão para remakes de jogos de PS1, com gráficos absolutamente impressionantes, melhorias de qualidade de vida muito necessárias e até mesmo algumas mudanças de história um tanto controversas. Agora, com Rebirth em nossos espelhos retrovisores e a parte três no horizonte distante, acho que é hora de começar a considerar qual jogo a Square Enix deve refazer em seguida.
Com rumores de um remake de Final Fantasy 9 circulando entre certos círculos e diferentes grupos de fãs de FF esperando que seu favorito receba uma nova camada de tinta, embarquei no Remake de Final Fantasy 8 (doom)train, e estou aqui para compartilhar meus pensamentos sobre o porquê disso fazer tanto sentido. Aviso: spoilers de FF8 estão espalhados por todo o texto.
Para ser honesto com você, 8 é um pouco bagunçado. Não me entenda mal, definitivamente não quero dizer ruim, mas muitos fãs de jogos Final Fantasy dirão que certos aspectos parecem apressados, o enredo de amnésia é artificial, a mecânica de Time Compression é confusa ou que muitos pontos interessantes do enredo estão escondidos muito fundo em diferentes cantos e fendas para serem encontrados em uma jogada sem guia.
Acredito que a razão para isso se deve ao fato de os anos 90 terem prazos muito mais apertados para datas de lançamento de jogos e grandes limitações sobre o que os consoles daquela época podiam fazer; no entanto, não tenho uma resposta concreta sobre o porquê de haver algo um pouco estranho no jogo. Em 2019, Kazushige Nojima, roteirista de Final Fantasy 8, compartilhou alguns detalhes dos bastidores do jogo com a Famitsu (via Siliconera), o que lançou um pouco mais de luz sobre as intenções originais que ele tinha para o jogo.
Originalmente, FF8 seria um jogo de duas metades. A primeira parte seguiria Laguna no passado enquanto ele viajava pelo mundo como um soldado antes de se juntar a Squall no presente enquanto ele navega pela vida como um novo estudante mercenário. Nojima disse à Famitsu: “Acabou sendo menor devido a vários motivos e tínhamos um mapa feito especialmente para ele que não conseguimos usar muito. Ainda me sinto envergonhado demais para olhar para os rostos da equipe original…”
Este conceito inicial já nos dá uma ótima ideia base para um remake de duas partes, sem nem mesmo considerar outras instâncias que podem ter sido deixadas na sala de edição. Em um mundo ideal, posso ver Final Fantasy 8: Part Laguna – tenho certeza de que a Square Enix pode inventar um nome melhor – saindo primeiro com uma história que se concentra apenas no personagem titular, sem nenhuma menção a Squall.
Nós o veríamos começar como um tolo atrapalhado, acompanhado por Kiros e Ward, antes de se apaixonar por Raine, adotar Ellone e tomar medidas para começar uma família com ela. Os capítulos finais do jogo o mostrariam indo para Esthar como um adulto um pouco mais maduro sem saber sobre seu novo filho, liderando a resistência com Kiros e Ward ao seu lado e, finalmente, derrotando a feiticeira maligna Adel. Esta parte inicial apresentaria muito conteúdo novo e nunca visto, em vez de apenas os trechos que vemos no FF8 original, e poderia facilmente abrigar mais de 100 horas de jogo.
De lá, receberíamos Final Fantasy 8: Part Squall – mais uma vez, não venha me criticar pelo nome – isso apresentaria a maior parte do conteúdo do original com certas áreas mais desenvolvidas. Isso poderia incluir missões secundárias relacionadas às entradas do diário de Selphie, um Garden Festival mais desenvolvido e a chance de fazer pontos cruciais da trama parecerem menos apressados e complicados. Fora isso, eu também esperaria melhorias modernas na qualidade de vida, mais Triple Triad e dublagem completa, entre outras coisas.
Uma parte controversa de muitos remakes de JRPG pode frequentemente vir de mudanças no sistema de batalha. No entanto, eu — potencialmente controversamente — realmente gosto do sistema de junção, então esperaria por mudanças mínimas a esse respeito. No entanto, posso ver que com alguns ajustes e mudanças de equilíbrio, este sistema também pode se tornar uma verdadeira obra-prima. Sou um grande fã de combate baseado em turnos, mas entendo por que jogos como FF7R mudaram para um combate mais focado em ação.
No entanto, essa opinião parece ser impopular até mesmo com o diretor de Final Fantasy 8, Yoshinori Kitase: “Acho que foi um sistema muito difícil para algumas pessoas entrarem. Dependendo das habilidades do jogador, às vezes eles simplesmente não conseguiam descobrir a melhor maneira de fazer isso. Então, acho que gostaria de retornar a isso e realmente retrabalhar o sistema de batalha em (Final Fantasy 8) e torná-lo algo com esse nível de dificuldade e acessibilidade”, disse ele à IGN em uma entrevista recente.
Kitase obviamente sabe mais, então estou feliz em ceder à maneira como ele quer fazer as coisas. Ainda assim, espero que se algum dia tivermos um remake, as opiniões dos fãs de longa data sejam levadas em conta e não nos encontremos jogando outro jogo de ação genérico com personalização mínima.
Final Fantasy 8 é um dos jogos FF mais subestimados, com muitos tendo uma opinião menos que brilhante sobre ele, mas um remake não é um sonho tão distante quanto você pode pensar. Em 2019, Kitase disse à Famitsu (via Siliconera) suas ideias sobre um remake: “Se a juventude que herda os genes de Final Fantasy puder se apresentar e fazer isso, então eu gostaria de vê-lo feito.”
Kitase foi questionado novamente sobre o potencial de um remake de FF8 no início de 2024, ao que ele respondeu: “É um investimento tão grande de tempo e esforço que realmente temos que pensar muito antes de assumir qualquer tipo de projeto como esse”.
Então, uma garota pode sonhar. Depois do inevitável remake de FF9, a bola está na quadra da Square Enix, e estou animada para ver o que eles farão com isso. Embora eu não ache que a próxima entrada chegará ao Switch ou ao celular, espero que a vejamos no rumorado Nintendo Switch 2 ou PC para que eu possa jogá-lo portátilmente no meu Steam Deck ou pegar uma das melhores alternativas ao Steam Deck.