Kingdom Come Deliverance 2 está previsto para ser lançado em algum momento de 2024, e isso significa que a discussão dos fãs está começando a aumentar. Entre essas discussões estão as habituais listas de esperanças para recursos. Então, quais recursos os fãs de Kingdom Come Deliverance 2 querem na sequência?
Bem, como só os fãs de um jogo como Kingdom Come Deliverance poderiam, suas esperanças e sonhos para a sequência são tão fundamentados quanto os próprios jogos. Sério. O comentário principal em um dos muitos tópicos de discussão de recursos é talvez o pedido mais humilde que já vi.
A habilidade de falar com NPCs enquanto estiver no seu cavalo. Primeiro, eu concordo, ter que desmontar com uma animação mais longa do que eu gostaria sempre que eu quisesse ter um bate-papo rápido com alguém ficou um pouco irritante depois de um tempo. Segundo… vamos lá, cara. Certamente vocês podem pedir uma pequeno mais do jogo que você esperou seis anos para ter em mãos.
Mas, infelizmente, os fãs de Kingdom Come continuam pedindo apenas os menores recursos de qualidade de vida que você pode imaginar, e acho que, acima de tudo, serve apenas para falar da qualidade do título original. Se eu pudesse descrever Kingdom Come Deliverance como qualquer coisa, seria lento, mas proposital. Não há genuinamente uma experiência como essa; um RPG corajoso e fundamentado ambientado em um cenário predominantemente histórico, em oposição à típica alta fantasia.
Então, que outros recursos a base de jogadores anseia na sequência? Bem, um que achei particularmente interessante foi esse comentário sobre o uso de adagas.
Esta é realmente uma ótima ideia, já que com a abordagem semi-realista de combate que Kingdom Come adota, o uso de adagas apresenta uma série de mecânicas potenciais. Imagine que você está em uma das batalhas tipicamente prolongadas que você esperaria do jogo original e percebe que sua arma está ficando cega. Trocar para uma simples adaga afiada para lidar com um bandido vestido com pouco mais do que roupas de fazenda seria o suficiente para terminar a luta, mas adagas podem ir além.
Em conflito com inimigos mais bem equipados, talvez você possa mudar para algo como uma adaga Swordbreaker (ou Parrying), que eram usadas historicamente para capturar as lâminas dos oponentes para permitir que o usuário atingisse seu oponente agora desprevenido. Adagas podem oferecer mais do que um simples novo tipo de arma, especialmente em conjunto com um jogo que leva seu material de origem (você sabe, a vida real) tão a sério.
Outro comentário que fez meus neurônios dispararem foi este discutindo a conexão entre limpeza e doenças.
Uma das minhas missões favoritas do original era aquela em que você tinha que visitar uma vila afetada por uma praga e, dependendo de como você investigasse, você poderia escolher buscar ajuda para a vila. Infelizmente, eu não percebi que esse seria o momento em que meu incapacidade de ler entraria em jogo, e eu estraguei tudo e um monte de gente morreu. Foi uma droga, mas ter uma consequência tão grande de meu a inação direta foi algo que eu não vivenciava em um jogo há algum tempo, e sinto que isso poderia ser reforçado na sequência.
Digamos que você passa algumas boas semanas indo caçar, você levou alguns golpes, você ficou bem ensanguentado, e você pegou uma infecção desagradável. Você busca ajuda, mas o melhor que você consegue é uma lista de ingredientes para uma poção simples. Você então tem que colocar tudo em espera para ir procurar os ingredientes para essa poção, tudo porque você não limpou suas feridas, e usou roupas sujas por muito tempo. Mecânicas de jogo que são punitivas, mas no final das contas evitáveis são uma ótima maneira de fazer as pessoas interagirem com mais mecânicas pré-existentes. As casas de banho no primeiro jogo eram difíceis de encontrar, e francamente, não eram tão úteis, mas aqui elas poderiam ter muito mais peso se pudessem ser usadas para manter a infecção sob controle.
Mais um comentário deste tópico foi sobre a introdução de uma mecânica de culinária, mas com o mesmo nível de complexidade dos sistemas de ferraria e alquimia do primeiro jogo.
Não só seria uma adição divertida para pessoas que simplesmente gostam da arte da gastronomia em videogames (como eu), mas também se prestaria bem a outras mecânicas, como doenças ou sua força geral. Henry é um pequeno garoto de fazenda que se tornou um bravo cavaleiro, mas isso não significa que ele não precise de estômago cheio para entrar em guerra. A nutrição desempenha um papel vital na aptidão física, mas também na prevenção de doenças, ambas muito importantes para um jogo ambientado no século XV. E mais uma vez, ele se abre para interação com outros sistemas. Caçar sua própria carne ou escolher a opção cara de um açougueiro em uma cidade grande? Ir a um açougueiro em uma cidade grande ou confiar na carroça de carne duvidosa na beira da estrada que vende cortes finos de “algo vermelho”?
Em nossa peça sobre coisas que queremos ver em Kingdom Come Deliverance 2, discutimos querer uma melhoria no sistema stealth. Serei o primeiro a admitir que estou não um cara furtivo, e se eu tiver a opção de não fazer isso, não farei. Mas, se o sistema por trás dele não for apenas envolvente, mas equilibrado, eu sou a favor. Pegue Metal Gear Solid, por exemplo; eu estou bem me esgueirando nisso porque muito trabalho foi feito para torná-lo divertido e equilibrado. Em Skyrim, eu odeio. Porque não é apenas chato, é quebrado. Kingdom Come Deliverance meio que andou na linha entre ok, chato e quebrado, então algumas melhorias seriam apreciadas na sequência.
Uma dessas ideias de melhoria vem deste comentário, que discute como as roupas podem ser melhoradas para oferecer múltiplos benefícios.
Ter conjuntos de roupas que permitem buffs para certas ações é uma ótima ideia e, mais uma vez, encoraja a pessoa a se esforçar um pouco mais. A furtividade sempre será mais recompensadora se você se esforçar muito para se tornar melhor nisso, em vez de simplesmente se agachar contra uma certa parede em Dragonsreach por cerca de 45 minutos, como em Skyrim. Roupas, alquimia, a culinária mencionada acima e adagas entram em jogo em um sistema de furtividade aprimorado.
Que ideias você tem para a sequência de Kingdom Come Deliverance? Pessoalmente, eu realmente gostaria de poder fazer algo que não seja miserável por um tempo. Como pescar, ou conhecer Kingdom Come, algo que requer dezenas de horas para aprender e tem uma árvore de habilidades inteira… como tricô.
De qualquer forma, se você estiver procurando por mais conteúdo sobre Kingdom Come Deliverance aqui no Pro Game Guides, confira nosso artigo sobre como, apesar de dobrar de tamanho, a equipe de Kingdom Come Deliverance 2 mantém suas raízes punk, ou nosso artigo sobre como Kingdom Come Deliverance 2 traz de volta tudo o que você ama e adiciona armas para garantir.