CEO da Super Rare Games revela projetos dos sonhos e esperanças para o Nintendo Switch 2

Jogos Super Raros é alimentado por uma atitude de celebração para todas as coisas de jogos indie, defendendo tanto os aclamados concorrentes de “jogo do ano” quanto as joias esquecidas em quase todas as plataformas que estão no seu sistema de entretenimento agora. O cenário está mudando constantemente, no entanto, como o CEO da Super Rare Games, George Perkins, está ciente de que precisa acompanhar como os jogadores estão evoluindo junto com os jogos também.

Conversei com Perkins recentemente sobre a abordagem da Super Rare Games na seleção de títulos, projetos dos sonhos e a chegada do Nintendo Switch 2.

A última vez que falei com a Super Rare Games foi quando as mixtapes foram lançadas, e muita coisa aconteceu desde então. Qual você acha que é a maior diferença entre a visão da Super Rare Games naquela época, em comparação com agora?

George Perkins: “Acredito que, ao longo dos anos, nosso objetivo geral permaneceu o mesmo: como podemos apoiar pequenos desenvolvedores de jogos independentes, seja com exposição adicional, financiamento ou orientação.

O que mais mudou foi a extensão de como agimos nesses pontos. Agora podemos financiar totalmente um projeto, entregar o mais alto nível de publicação física ao redor, enquanto também usamos nosso amplo conhecimento de jogos para ajudar a criar os melhores títulos possíveis.”

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Acho que é justo dizer que a Super Rare Games tem prazer em oferecer jogos de nicho tanto para novatos quanto para jogadores dedicados. Como você navega escolhendo trabalhar em jogos que você ama pessoalmente, enquanto tenta oferecer aos jogadores algo que você acredita que eles gostariam?

GP: “Meu gosto por jogos geralmente é o que vai brilhar em nosso portfólio. Sou responsável por autografar jogos, então, naturalmente, meu preconceito aparece! Nos últimos dois anos, tentei diversificar o que fazemos em maior extensão, o que significa trabalhar em jogos que podem estar em gêneros pelos quais eu não gravito naturalmente. O melhor exemplo é que sou incrivelmente fácil de assustar, então geralmente não consigo jogar jogos de terror! Existem algumas exceções, como os títulos Supermassive (Games), onde posso me esconder atrás de um travesseiro enquanto meus amigos ficam com o controle!”

Da mesma forma, o que você procura nos jogos para se inscrever na Super Rare hoje em dia, em comparação a quando a empresa começou?

GP: “A principal coisa que sempre procuro em jogos é personalidade. Quero trabalhar em jogos que façam os jogadores sentirem algo especial e deixem um efeito duradouro. Todos os nossos jogos têm um sentimento único sobre eles, sejam eles bem conhecidos ou joias escondidas. Para mim, ser capaz de aumentar a exposição de títulos menores é a parte mais gratificante do meu trabalho.”

Houve uma grande mudança em direção às compras digitais na última década, com até mesmo títulos AAA como Alan Wake 2 evitando completamente um lançamento físico até o pós-lançamento. Você vê isso como uma barreira ou há vantagens em publicar puramente no espaço digital?

GP: “Lançamentos físicos trazem muitos problemas logísticos, mais notavelmente em títulos maiores que são vendidos em milhares de varejistas em vários continentes. Os poucos e óbvios são: custo mais alto para imprimir e distribuir uma versão física, risco maior se você não vender o que imprime, não conterá patches/DLC se você comprá-lo cedo, várias classificações etárias para enviar e muitas partes secundárias que levam uma parte do processo. Então, com tudo isso, entendo por que uma empresa evitaria isso.

Fomos projetados especificamente para combater esses problemas. Vendemos diretamente aos consumidores, o que nos dá muito mais controle sobre as quantidades que produzimos, além de manter as margens para os desenvolvedores muito mais altas. Também adicionamos muitos itens extras aos títulos que fazemos fisicamente, o que significa que os lançamentos físicos e digitais do mesmo jogo têm a mesma margem de lucro para os desenvolvedores.”

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Olhando para o futuro, o Nintendo Switch 2 está no horizonte. Como a Super Rare Games está se preparando para ele, e o que você espera quando ele estrear?

GP: “Ainda sabemos muito pouco sobre como será um novo console da Nintendo, mas certamente é emocionante! Como fã de longa data deles, é sempre um momento especial quando eles lançam um novo hardware. Só espero que haja um jogo Mario 3D de linha principal – Mario 64, Sunshine e Odyssey são alguns dos meus jogos favoritos de todos os tempos!

Do ponto de vista da empresa, poder trazer novos jogos para a plataforma e começar nossa coleção de jogos do zero é algo que estou ansioso para fazer! Haverá algumas considerações logísticas conforme fazemos a transição do Switch para algo novo, mas, no final das contas, é um processo pelo qual estamos animados!”

Como editora, você acha que a eShop da Nintendo dá aos jogadores incentivo suficiente para mergulhar em jogos independentes e há algo que você gostaria de ver mudado no futuro?

GP: “O Steam sempre foi uma plataforma muito algorítmica, que, embora não seja perfeita, permite que muitos jogos menores alcancem um público massivo sem um alcance de marketing extensivo. Embora as vitrines em consoles tradicionais (como a eShop) ainda ofereçam grandes oportunidades, o fato de que muitas das colocações de títulos são selecionadas manualmente, e espaços como gráficos são dominados por jogos AAA e tal, significa que é muito mais difícil para um jogo muito pequeno e autopublicado ter a chance de alcançar uma grande quantidade de pessoas.

As soluções para esses problemas são difíceis de escolher especificamente. Trabalhar mais em buscas específicas por gênero e títulos “sugeridos” com base na preferência em jogos seria um bom começo.”

Existe algum jogo que você ainda está tentando assinar ou algum que já escapou no passado?

GP: “Muitas coisas que eu gostaria de ter lançado, nós ou outra editora já lançamos! O jogo indie mais recente que joguei e me apaixonei foi The Case of the Golden Idol. Eu realmente quero trabalhar nele! Títulos que perdemos, nos quais eu gostaria de ter trabalhado, são Celeste e Hollow Knight, mas éramos muito jovens como empresa quando eles foram lançados, então entendo completamente por que não conseguimos tê-los!”

Por fim, há títulos específicos na biblioteca da Super Rare Games dos quais você se orgulha particularmente de ter trabalhado?

GP: “Os dois que me vêm à mente são A Short Hike e Sally Face. O primeiro porque era um dos meus jogos favoritos, então passar dois anos criando um lançamento físico incrível foi uma experiência incrível! Com o último, era o jogo favorito do meu irmão mais novo! Ele era completamente obcecado pelo jogo, então surpreendê-lo com uma edição de colecionador foi incrível.”

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A Super Rare Games lançará uma edição física de Lil' Guardsman para Nintendo Switch na quinta-feira, 8 de agosto de 2024. Você pode até conseguir uma cópia de graça se for rápido o suficiente para participar do último sorteio da Super Rare Games.

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