Comunidade de bate-papo, criatividade e krill no SkyFest 2024

Tive a sorte de visitar Tóquio, no Japão, no início de junho para participar do primeiro SkyFest – uma grande celebração de fãs e festa de aniversário de cinco anos Céu: Filhos da Luz. Mais de 300 mil fãs visitaram o Shinjuku Sumitomo Building, seja como participantes com ingresso ou como transeuntes, para participar das atividades e ouvir os desenvolvedores da thatgamecompany falarem ao longo do fim de semana.

Se você não conhece Sky, é um “MMO social” que é um sucessor espiritual de Journey, sem dúvida o jogo mais conhecido da thatgamecompany. Nos últimos cinco anos, Sky cresceu exponencialmente, conquistando uma enorme base de fãs e comunidade em dispositivos móveis, consoles e, mais recentemente, PC. Ao contrário de alguns outros MMOs e jogos mobile-first, a base de fãs de Sky abrange todas as idades e gêneros, foca em narrativas emocionais sem diálogos e é uma das comunidades menos tóxicas que já experimentei tanto no jogo quanto na vida real.

Depois de estar em um centro de convenções com aqueles fãs e ver suas reações à recriação física de Aviary Village, o mundo natal do jogo, e a alegria em seus rostos durante o discurso principal da CEO Jenova Chen, ficou incrivelmente claro para mim que a comunidade de Sky é única. Para mergulhar mais fundo nas ideias de criatividade e comunidade em Sky, sentei-me com o diretor de arte do jogo, Cecil Kim, e a gerente de comunidade Denise Schlickbernd para conversar sobre todas as coisas do SkyFest.

Primeiramente, qual é a sua coisa favorita sobre o SkyFest 2024?

Comunidade Sky: Children of the Light: Uma fotografia do Skyfest de um funcionário mascarado da thatgamecompany (com uma camiseta azul) tirando uma foto em frente ao recorte de

Denise Schlickbernd: “Isso vai soar como algo muito “comunitário” de se dizer, mas são os jogadores. Há algo em ver todas essas pessoas que amam a mesma coisa que você e gostam de todo o trabalho que colocamos, seja a arte, o design ou o lado comunitário das coisas, apenas ver todo mundo vir e ficar animado com a mesma coisa… que o trabalho que você está fazendo tem um impacto.

Só a energia, ou para usar uma palavra japonesa, o 'genki' que todo mundo traz. É humilhante, encorajador e revigorante ao mesmo tempo ver os fãs saírem e compartilharem o que o jogo significou para eles, seja conosco ou com outros fãs. É muito legal de ver.

Em uma nota mais leve, o recorte do krill! Eu amo muito isso. Eu consigo encarar o krill, mas na vida real, eu não morro – o que há para não amar?”

Cecil Kim: “Temos nos envolvido pessoalmente com os fãs nas convenções de jogos, mas esta é uma escala diferente. Desta vez, não fazemos parte da Gamescom ou da GDC. Esta é uma coisa nossa, e estamos realmente vendo nossos fãs pessoalmente de perto. Eu estava fazendo uma sessão de autógrafos por horas ontem…”

Eu vi – a fila era enorme!

CK: “Você meio que começa a entender depois de autografar centenas de livros de fãs quem os fãs realmente são. Então eu acho que isso não tem preço. Além disso, a excitação deles é realmente algo especial.”

Pelo que vi neste fim de semana, Sky é definitivamente o tipo de jogo que inspira fan art, cosplays e Sky-sonas sem fim. Como você trabalha com a comunidade para inspirar e melhorar designs de personagens, roupas, etc. existentes?

DS: “Diferentes grupos dentro da comunidade terão um senso diferente do que querem (de cosméticos) com base em sua cultura, sua idade, de onde são, mas também as Skysonas que eles têm para si mesmos ou esses personagens sobre os quais eles criam e escrevem histórias e fazem arte. Então, às vezes, eles querem gótico, sombrio e ousado, o que pessoalmente eu acho que seria bem legal, mas também não somos necessariamente um “jogo gótico”.

Então a questão é, 'dentro do reino do que Sky é e do que está evoluindo para ser, como podemos mesclar essas ideias que não podemos copiar e colar no mundo de Sky?' Ainda queremos essa essência do que um jogador está pedindo sem quebrar as regras de Sky.”

Comunidade Sky: Children of the Light: Uma fotografia por cima do ombro de um membro da equipe de arte autografando um livro de arte, usando uma foto do personagem de um fã como referência para um rabisco na capa frontal

Como é o programa Sky Assembly – o sistema de encontro de fãs existente da Sky – agora? que você fez o SkyFest? Podemos esperar mais eventos de grande escala no futuro?

DS: “Há algo a ser dito sobre um evento da escala deste, onde você pode andar pelo Aviary, pode abraçar um krill se quiser. Você se sente imerso no mundo. Você está neste modo festival com um monte de gente, e você sente essa conexão mesmo que não consiga falar com cada pessoa individualmente. Mas eu acho que por causa do tipo de jogo que Sky é, e às vezes eu acho que com o nosso estúdio também, somos o tipo de pessoa que quer se conectar com os outros, mas talvez tendamos a ser mais introvertidos.

Quando você quer falar e ter interações significativas com as pessoas, não pode fazer isso com milhares de pessoas em um dia. Ter algo, seja um evento menor, como a assembleia começou, ou algo grande como isso, dependerá apenas de perguntas como: “Qual é a ocasião? Qual é o local? Como está o orçamento? O que os jogadores querem? Mas acho que definitivamente estamos nos divertindo com isso. E gostaríamos de fazer isso de novo, com certeza.”

CK: “Alguns dos fãs realmente vieram de outros países, e também de diferentes partes do Japão, então, mesmo que (organizar nosso próprio evento) seja muito trabalho, estamos inspirados a fazer mais. Isso nos impulsiona a esperar por eventos como esse também, e preparar boas apresentações e coisas assim.”

Também conversamos com Schlickbernd e Kim sobre o futuro da tecnologia de transmissão da Sky após o sucesso do show Aurora do ano passado, sobre o qual você pode ler mais aqui. Kim mencionou como a thatgamecompany vê a Sky como um “parque temático”, uma ideia que Jenova Chen frequentemente menciona em entrevistas e palestras.

Miniatura do YouTube

Após o sucesso do show Aurora, como os eventos de música ao vivo influenciam o futuro da Sky?

CK: “Em Pasadena, Califórnia, há o Rose Bowl. Eles fazem shows lá, mas também têm futebol. Eles têm de tudo. Então, acho que (nossas ferramentas de transmissão) serão usadas não apenas para shows de música, mas também para outras apresentações, porque o Sky é essencialmente um parque temático.”

DS: “Os designers e engenheiros têm todo tipo de ideia o tempo todo – acho que a única coisa que os está atrasando são as leis da física e do tempo. Então não posso falar sobre detalhes sobre os planos futuros, mas o (concerto ao vivo no jogo para o SkyFest) é como uma versão 1.0 de algumas das ideias que temos e que esperamos fazer no futuro.”

Sky: Children of the Light realmente tem uma das comunidades mais acolhedoras e doces que já testemunhei em jogos. Joguei um pouco do jogo antes da minha viagem para Tóquio, mas conhecer as pessoas por trás do jogo e sua comunidade dedicada me convenceu totalmente a passar mais tempo entre as crianças Sky. Se você está procurando um jogo que tenha o poder de promulgar mudanças positivas nos jogos e no mundo em geral, acho que você o encontrará em Sky.

Para saber mais sobre esse jogo saudável, confira nossas histórias sobre a colaboração Sky: Children of the Light Moomin e a campanha Days of Nature da Sky: Children of the Light para salvar os oceanos. Também temos algumas listas maravilhosas de jogos fofos e jogos Switch gratuitos que você pode explorar.

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