Os jogadores de Modern Warfare 3 não estão gostando do funcionamento da nova espingarda The Reclaimer 18 (também conhecida como SPAS-12). A arma é muito fácil de conseguir, muitos estão experimentando e é seguro dizer que não estão gostando nada.
A principal reclamação sobre esta espingarda é a inconsistência de danos nos diferentes modos de disparo. Por exemplo, usar o modo hipfire não garante uma morte à queima-roupa com um tiro a uma distância específica, mas usá-lo no mesmo lugar com ADS garante.
O modo semiautomático também é inconsistente em termos de produção de danos em comparação com o modo de ação da bomba. Por exemplo, podem ser necessários dois tiros para eliminar um inimigo no modo de ação de bombeamento, enquanto serão necessários quatro ou cinco tiros no modo semiautomático à mesma distância.
Os jogadores também estão reclamando do dano causado em vários intervalos. Um jogador resume tudo perfeitamente, dizendo: ''Consegui marcadores de acerto à queima-roupa e depois prossigo para obter 17 milhões de mortes com um tiro; deve ser a espingarda mais inconsistente que usei desde o MW3 original.'' (via u/MrCongo93).
Muitos experimentaram no Zombies, com um usuário dizendo: ''Percebi no MWZ que definitivamente há um bug. Ao atirar em mercenários, às vezes, o dano é zero. Em alguns casos, eu não conseguia matar mercenários com ele porque simplesmente não os causaria dano, mesmo à queima-roupa (alcance). Eu não ficaria surpreso se alguma estranheza semelhante estivesse acontecendo no modo multijogador, dado o quão fraco ele é.'' (via u/BloodCrazeHunter)
Portanto, isso praticamente confirma que o dano do Reclaimer 18 é muito inconsistente em todos os principais modos de jogo. Mas, na verdade, as espingardas são o pior tipo de arma que você pode usar no modo multijogador porque precisam ser fortemente ajustadas para funcionar bem (ainda mais no caso das variantes de ação de bombeamento, sendo o Reclaimer 18 o pior ofensor). Esperançosamente, os desenvolvedores perceberão esse problema e corrigirão seus danos em atualizações futuras.
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