O mapa assustadoramente assustador de Point Hope em Phasmophobia está cheio de surpresas sobrenaturais, mas talvez a melhor delas seja um cartão de identificação e um distintivo secretos que você pode ganhar completando uma espécie de missão de ovo de páscoa. Se você está se perguntando como adicioná-lo à sua coleção, aqui está nosso guia prático sobre como obter o distintivo secreto e o cartão de identificação Point Hope em Phasmophobia.
Como obter o distintivo e carteira de identidade do Barqueiro do Afogado em Phasmophobia
Embora haja um distintivo mencionado nas notas do patch do Eventide que você pode ganhar no mapa Point Hope em Phasmophobia por adivinhar corretamente o fantasma 50 vezes, acontece que na verdade há outro distintivo secreto e cartão de identificação configurado para ganhar no farol assombrado, se você sabe onde procurar e o que fazer. Isso é um pouco diferente dos desafios habituais do jogo ou do modo Apocalipse.
Chamou o “Barqueiro dos Afogados”este conjunto cosmético para o seu cartão de identificação de jogador pode ser obtido completando uma sequência de tarefas enigmáticas durante uma caçada no Caça ao ponto mapa. O mapa em si é desbloqueado ao chegar Nível 17 pela primeira vez, e esta missão secreta pode ser concluída em qualquer dificuldade, incluindo Amador. Na verdade, essa é provavelmente a melhor opção para garantir que você possa fazer tudo sem confusão fantasmagórica e sem ter que rastrear o disjuntor.
Também, você NÃO precisa completar a caça aos fantasmas enquanto faz isso, o que significa que você nem precisa adivinhar o tipo de fantasma se não souber. Você pode sair da caça imediatamente após terminar a missão secreta e ainda receber as recompensas.
Complete o quebra-cabeça de bilhar na sala de jogos
Para iniciar esta missão secreta, depois de carregar em Point Hope, primeiro pegue um Lanterna e um luz UV (mantenha isso desligado por enquanto). Você pode trazer Óculos de visão noturna também, se você os tiver desbloqueados e equipados, para navegar em andares escuros. Lembre-se, se você fizer isso na dificuldade Amador, o disjuntor estará ligado no início e você terá uma vantagem de cinco minutos antes do início da atividade fantasma séria.
Entre no farol e NÃO toque na campainha ao entrar (que vem depois). Vá até o Piso da sala de jogosonde o Mesa de bilhar está sentado ao lado da parede do fundo. É aqui que você precisa completar um quebra-cabeça secreto para obter uma chave. Primeiro, olhe para o fotos de conchas na parede oposta (vista abaixo) e anote a ordem das cores – Verde, azul e laranja.
Volte para a mesa de bilhar e procure bolas da mesma cor sentado nele. Você precisa coloque as bolas na ordem correta de cores dentro das caçapas mais próximas da parede. Certifique-se de deixar cair um equipamento se estiver cheio, pois você precisa de espaço para recolhê-lo.
Primeiro, pegue o Bola Verde Listrada e coloque-o no bolso da extrema esquerda da mesa (de frente para a parede!). A seguir, pegue o Bola Azul Listrada e coloque-o no bolso do meio do mesmo lado. Por fim, pegue o Bola Laranja Sólida (Laranja Escuro e não Laranja Claro ou Vermelho!) e coloque-o no bolso da extrema direita da mesa.
Se você colocá-los corretamente, um clique soará e um compartimento se abrirá na lateral da mesa, revelando o Chave do gabinete da lanterna. Pegue-o e ele será colocado em seu Diário para guarda. A propósito, se você estiver fazendo isso com um amigo, ele também terá acesso à chave e poderá receber as mesmas recompensas.
Coloque a engrenagem dourada no armário trancado
Depois de completar o quebra-cabeça da Sala de Jogos, suba as escadas até chegar à Sala de Manutenção diretamente abaixo da lâmpada gigante do farol. Este andar é tecnicamente dividido em dois menores, então primeiro vá até a metade superior dele. Enquanto estiver aqui, procure um armário trancado com enfeites dourados. Desbloqueie-o com a chave do gabinete da lanterna que você adquiriu e dentro você verá um mecanismo onde deveria estar uma roda dentada.
O próximo passo é encontrar a roda dentada, e felizmente você não precisará ir muito longe para pegá-la. Volte para a metade inferior do andar da Sala de Manutenção e procure por uma Gold Cog brilhante encostada em um armário atrás de uma lata de esmalte de tinta vermelha derramada.
Pegue-o (certifique-se de ter espaço!) e volte para colocá-lo no mecanismo dentro do gabinete. Isso reiniciará a lâmpada gigante do farol e ela começará a circular e piscar.
Volte para baixo e toque a campainha
A próxima etapa deste enigma o levará de volta ao farol e até a entrada, onde está o sino gigante que você provavelmente está morrendo de vontade de tocar como um hooligan.
Para este quebra-cabeça, entretanto, você deve apenas toque a campainha três vezes. Recomendamos fazê-los com uma breve pausa entre cada um, para ter certeza de que contam.
Uma vez feito isso, você deverá ouvir um barulho estranho de queima, como algo sendo iluminado à distância. Hora de voltar para cima.
Transforme o farol em uma luz ultravioleta gigante
Suba novamente até o topo do farol e certifique-se de ter seu luz UV ainda com você, pois é a chave para completar este quebra-cabeça enigmático. Retire-o quando estiver lá e olhe para a lâmpada gigante do farol. Ligue sua luz UV e direcione-a para a lâmpada, o que fará com que ela fique roxa, transformando-a em uma espécie de UV gigante.
Em seguida, olhe para fora e você verá reflexos de dezenas de espíritos afogados flutuando ao redor do farol enquanto a luz gira, uma exibição surreal e assustadora que marca a conclusão desta missão de quebra-cabeça.
Além disso, se você está se perguntando o que foi aquele barulho de queimação ao tocar a campainha mais cedo, tudo o que você precisa fazer é olhar para o outro lado da baía e verá letras gigantes soletrando “UV” iluminadas em uma praia (vista abaixo), destinadas a dar uma dica clara do que fazer no pico do farol.
Saia da caça para reivindicar seu prêmio
Feito tudo isso, só falta sair da caça para reivindicar seu Barqueiro dos Afogados Cartão de identificação e crachá pelos seus esforços. Como mencionado antes, você não precisa realmente completar a caça aos fantasmas para obter essas recompensas. Você é mais que bem-vindo se quiser/precisar do dinheiro, mas não é obrigatório. Pode ser melhor proteger seu prêmio caso você tenha um Revenant ou Demon esperando nas sombras do farol.
De qualquer forma, termine a caçada e na página de resultados você receberá suas recompensas especiais, que poderá equipar novamente no painel. Junto com o título “Ferryman of the Drowned”, o próprio cartão de identificação tem um brilho animado, o que é raro fora dos níveis de prestígio mais elevados do jogo. Esteja ciente de que parece que você também precisa ter o crachá equipado para que o cartão de identificação seja trocado.
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