Crítica de Super Monkey Ball Banana Rumble – grandes bolas de macacos

Nosso veredicto

Super Monkey Ball Banana Rumble é uma adição fantástica à série, levando o estilo visual da longa série da Sega a novos patamares. Demora um pouco para enfrentar o desafio, mas graças ao design inteligente, é acolhedor tanto para os novatos quanto para os veteranos do Monkey Ball.

Existem poucas alegrias não adulteradas em jogos, como iniciar um jogo Super Monkey Ball e simplesmente jogar. Nada se compara à emoção de jogar aquelas bolas de macaco no percurso em velocidades alucinantes, na esperança de que você possa de alguma forma saltar para o gol, antes de desistir após várias tentativas e ir devagar e com firmeza para limpar o percurso. Eu adoro, sempre amei e sempre amarei. Então, naturalmente, quando meu editor me ofereceu o Super Monkey Ball Banana Rumble revisão, eu agradeci de bom grado.

A premissa para o modo história de Banana Rumble é a mais simples possível, o que na verdade não é uma reclamação. Assim como a série principal da Sega, Sonic, os jogos Super Monkey Ball realmente não precisam de enredos fascinantes, é tudo uma questão de jogabilidade e design de mundo, mas falaremos mais sobre isso mais tarde. Por enquanto, digamos apenas que Banana Rumble apresenta um novo personagem, envia você em uma aventura para coletar alguns artefatos antigos e faz com que você faça mais novos amigos à medida que eventualmente descobre o antagonista acidental. Sim senhor, isso certamente é uma trama.

Agora, vamos à jogabilidade em si. A grande mudança para Banana Rumble em comparação com entradas anteriores é que há um – rufar de tambores, por favor – novo truque! O truque em questão é o spin dash, o que significa que terei que mencionar Sonic pela segunda vez nesta análise. O spin dash é muito parecido com o spin dash do borrão azul: você mantém pressionado um botão, mira e dispara em direção ao alvo. Pode ser útil, mas se você é um purista do Super Monkey Ball, como descobri que sou, pode optar por ignorá-lo em quase todos os níveis. Peço desculpas aos desenvolvedores, mas sou um Monkey Baller da velha escola e vocês não vão me mudar.

Falando em níveis, tenho sentimentos bastante confusos sobre como me sinto em relação aos do Banana Rumble. Eles parecem ótimos, direi isso, desde o desolado e empoeirado Stone Valley até as brincadeiras de alta tecnologia da Neon Arena e tudo mais. Em comparação com o último capítulo da série, Banana Mania, que chegou há apenas três anos, os estágios em Banana Rumble parecem muito mais limpos e vibrantes e cobrem muitos estilos visuais, ao mesmo tempo que parecem fazer parte do mesmo mundo de jogo.

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No entanto, embora os níveis pareçam ótimos, eles demoram um pouco para se tornarem desafiadores. Passei pelos primeiros oito dos dez mundos do jogo em cerca de duas horas e, embora tenha passado um tempo decente, logo ansiava por um desafio. Embora o calor da nostalgia possa distorcer as memórias da minha experiência com os jogos GameCube originais, e eu tinha apenas sete anos quando Super Monkey Ball 2 foi lançado, tenho certeza de que foi mais difícil do que isso.

Sim, concluir fases é fácil, mas completá-las? Essa é uma pergunta diferente. Cada fase tem três submissões, que exigem que você pegue uma certa quantidade de bananas, encontre a banana dourada e conclua o percurso em um determinado período de tempo. Você não precisa fazer todos os três de uma vez, agora há uma façanha cruel, mas é uma maneira de o jogo empurrá-lo para repetir as seções desde o início. Cada vez que você completa uma dessas submissões, você ganha alguns pontos, que podem ser usados ​​para comprar cosméticos para seu AiAi, MeeMee e o resto da gangue de macacos.

Esses cosméticos são divertidos e tudo, mas não são um incentivo suficiente para voltar e ganhar pontos sozinhos. Isso não é grande coisa para mim, já que sou um daqueles malucos completistas que se divertem olhando para uma tela que diz '100%', mas não tenho certeza se os jogadores casuais vão voltar. alguns dos níveis iniciais para bananas douradas e tempos de conclusão rápidos. Não posso reclamar, queria um desafio, e esta é uma forma de consegui-lo, mesmo que isso signifique muitas recauchutagens nos mesmos níveis.

Algo que ainda não mencionei e que pode influenciar o quão fácil foi encontrar alguns dos níveis é que cada personagem em Banana Rumble tem suas próprias estatísticas, em vez de apenas serem reskins da mesma coisa. Optei por GonGon porque ele é uma unidade absoluta e meu favorito do jogo original, mas seu alto peso e estatísticas de quebra aumentam a probabilidade de ele parar quando você se aproxima de uma borda ou obstáculo.

Captura de tela da análise do Super Monkey Ball Banana Rumble mostrando um macaco pegando um cacho de bananas

Ainda assim, tentei repetir alguns níveis com um personagem que essencialmente inverte as estatísticas de GonGon, Baby, e acho que alguns dos estágios iniciais e intermediários do jogo ainda tornam as coisas um pouco confortáveis ​​​​para o jogador. Eu sei, eu sei, há uma grande probabilidade de que algumas crianças estejam jogando e sejam capazes de continuar o jogo sem ficarem presas em um nível. Minha resposta é: não é para isso que serve a função auxiliar?

Admito que posso estar sendo um pouco duro aqui. Os níveis são muito divertidos, e Super Monkey Ball tem um problema de design semelhante ao Pokémon, pois precisa agradar novos jogadores, muito provavelmente, jovens, bem como veteranos gulosos por punição que desejam estágios que empurrem suas entradas precisas para o muito limite. Eu aprecio que seja um ótimo Monkey Ball para equilibrar, mas, felizmente, as coisas ficam um pouco mais complicadas no final do jogo e, depois de completar o jogo base, cara, as coisas mudam.

Captura de tela da análise do Super Monkey Ball Banana Rumble mostrando um macaco indo em direção ao gol

Normalmente, eu não entraria em muitos detalhes sobre o conteúdo pós-jogo em uma análise, mas acho que isso é algo que os fãs de Super Monkey Ball precisam ouvir. O pós-jogo é a experiência intensa e intimidante que eu disse que estava perdendo alguns parágrafos atrás. Após a rolagem dos créditos, você terá acesso aos mundos EX, que são essencialmente os mesmos mundos que contêm as fases principais do jogo, mas com o fator de dificuldade aumentado significativamente em uma seleção de novos níveis. Para mim, foi aqui que o jogo realmente começou e eu estava realmente no meu elemento.

Dos estágios EX que joguei, não houve nenhum que eu tenha superado facilmente na primeira vez, pelo menos não sem ter que pensar primeiro na minha estratégia. É aqui que a mudança de personagem realmente entra em jogo, com diferentes macacos adequados para diferentes fases. Não só estou conseguindo o nível de dificuldade que desejo aqui, mas os estágios também parecem fantásticos, dando a todos os mundos do jogo principal um toque noturno que aumenta a experiência. Eu poderia gastar mais cinco parágrafos listando meus níveis favoritos e o porquê aqui, mas vou poupá-lo e apenas dizer que se você é um fã da série, não deixe este jogo de lado antes de terminar a história principal.

Fora da aventura principal, Banana Rumble também apresenta um modo de batalha. Infelizmente, eu realmente não posso dar uma boa impressão da experiência multijogador, pois não tive a chance de jogá-lo durante meu tempo de jogo, mas mesmo contra oponentes da CPU, este modo de jogo realmente traz o caos, especialmente com o máximo de 16 caracteres envolvidos.

Captura de tela da análise do Super Monkey Ball Banana Rumble mostrando os macacos no modo de batalha

No modo de batalha, você pode enfrentar o Goal Rush, que o joga no que é essencialmente um pachinko Monkey Ball, ou buscar velocidade pura no modo Race, entre outros. É um bom alívio da aventura, mas a novidade passa rapidamente contra os oponentes da CPU. Mas posso ver que é mais divertido com os amigos e definitivamente está na lista para a próxima vez que eu organizar uma noite de jogos.

Em termos de desempenho, Banana Rumble funciona sem problemas no Switch, o que é tudo o que você esperaria de um desenvolvedor respeitado como Ryu Ga Gotoku Studio em hardware de sete anos. Não tenho realmente nada a acrescentar aqui, mesmo quando você está passando por um estágio a mais de 160 km/h, não há problemas de atraso ou gagueira. É tão suave quanto você poderia pedir.

Antes de terminar, também vale a pena mencionar que Banana Rumble possui muitas configurações de controle, o que deve silenciar algumas das reclamações da comunidade em relação aos títulos Super Monkey Ball. Na minha experiência, é o mais próximo que o jogo já esteve dos títulos originais do GameCube em anos, mas com algumas ideias novas lançadas em boa medida, e estou mais do que feliz com isso.

Captura de tela da análise de Super Monkey Ball Banana Rumble mostrando um nível baseado na selva

No final das contas, Super Monkey Ball Banana Rumble é mais do mesmo, e se você é fã da série, provavelmente vai adorar. O truque do spin dash não é suficiente para mudar drasticamente a experiência central, o que é uma ótima notícia para fãs de séries como eu, que só querem mais uma porção do que tivemos desde 2002, mas pode ser um pouco decepcionante para quem procura Super Inovação de macaco. Felizmente, não estou, e a Sega poderia lançar algo semelhante semestralmente e estarei lá na data de lançamento. Isso não é uma ameaça, é uma promessa. Experimente, Sega.

Aí está, nossa análise de Super Monkey Ball Banana Rumble para Nintendo Switch antes da data de lançamento em 25 de junho. Enquanto estiver aqui, não deixe de conferir nossas idéias sobre outros sucessos recentes do Switch, incluindo nossa análise de Paper Mario: The Thousand-Year Door, análise de Paper Trail e análise de Kamaeru: A Frog Refuge.