A estabilidade do servidor em um FPS competitivo é de extrema prioridade para um desenvolvedor; se sua infraestrutura não for capaz de oferecer uma jogabilidade suave com zero dessincronização, os jogadores abandonam o navio. Call of Duty se encontra em um campo minado de problemas relatados por jogadores em relação à perda de pacotes, atraso e dessincronização, e agora é hora de algumas respostas.
Atraso e perda de pacotes do Call of Duty Modern Warfare 3
Ao longo da última temporada de Modern Warfare 3 e Warzone, mais e mais jogadores se levantaram para chamar a atenção para os servidores instáveis e para o atraso nos lobbies do CoD. Esteja você entrando no Resurgence ou no grande mapa em Warzone, ou carregando um Search and Destroy, há uma chance de você ser atingido por algum terrível atraso ou explosão de pacotes.
O usuário do Reddit Confident-Village769 acessou o subreddit Modern Warfare 3 para reclamar de suas experiências lentas com o jogo. Eles fornecem não um, nem dois, nem três, mas quatro exemplos de suas lutas. A pergunta óbvia a ser feita aqui é se o Confident-Village769 tem uma Internet fraca o suficiente para causar esses problemas. Eles afirmam ter 1.500 MB de Internet, portanto, é improvável que esse seja o problema.
Se esse problema tivesse apenas uma pessoa mostrando seu atraso, talvez pudesse ser explicado observando o provedor de serviços ou a construção em sua área – muitos fatores afetam a velocidade e a conexão da Internet. No entanto, Confident-Village não é o único que enfrenta esses problemas.
No subreddit irmão do CODWarzone, o usuário Luerro abandonou um tópico para discutir uma solução para perda extrema de pacotes que chegava a 24%. Infelizmente, não havia muito que alguém pudesse oferecer como solução para o problema – todos apontavam o dedo para os horríveis servidores da Activision.
Os jogadores no tópico estão indignados com seus problemas consistentes de latência ruim, perda de pacotes e atraso. O consenso é que estes são problemas dos servidores da Activision e geralmente não há nada que qualquer jogador individual possa fazer para aplicar uma correção. Alguns comentaristas oferecem o cabo Ethernet como uma solução potencial, mas dada a infinidade de pessoas afetadas pelos servidores Call of Duty, é improvável que a mudança elimine o problema imediatamente.
O Reddit não é o único lugar que os fãs têm visitado para expressar sua frustração; X (Twitter) está repleto de fãs compartilhando suas experiências. CarlosBitMe compartilhou uma captura de tela da perda de pacotes atingindo 27% – um número inaceitável.
Nem todo mundo estava vendo quantidades tão flagrantes de perda de pacotes: iizroberto postou um vídeo que mostrava uma perda consistente de pacotes de 5% e, embora isso seja substancialmente menor do que a experiência de Carlos, qualquer quantidade de dessincronização é completamente inaceitável para um FPS competitivo.
Não importa para onde você olhe, os jogadores estão reclamando dos problemas consistentes com os servidores e é hora da Activision resolver o problema e trabalhar em uma correção. O pessimista que há em mim espera que nada mude até o lançamento do Black Ops 6, onde uma nova infraestrutura de servidores poderá (talvez) ser implementada.
Isso é tudo o que temos sobre os problemas do servidor Call of Duty. Se você estiver procurando por conteúdo semelhante, confira o pacote CoD Fallout rotulado como “preguiçoso” pelos fãs, os vazamentos de armas do Black Ops 6 incluem SA87 (SA80) e LW3 Tundra (L96A1) e muito mais nos guias de jogos profissionais.