Quando Dark and Darker Mobile foi anunciado originalmente, a comunidade um tanto cansada de Dark and Darker deu um suspiro coletivo de alívio quando soube que Krafton seria o único a publicar a versão móvel de seu amado rastreador de masmorras. A reputação de Krafton o precede, e com razão, porque seu legado de ter uma versão tão bem-sucedida do PUBG para dispositivos móveis é algo de que a editora deveria estar extremamente orgulhosa.
Tivemos a oportunidade de conversar com o produtor principal de Dark and Darker Mobile, Joonseok Ahn, para discutir que spin-attack, seu amor e dedicação ao IP original e todas as ideias que surgiram das profundezas da proverbial masmorra desde que iniciaram o projeto. O jogo é infundido com uma mistura de elementos novos e antigos para mantê-lo atualizado, e é algo em que tanto o Bluehole Studio quanto o Krafton tiveram sucesso absoluto. Você pode conferir o quanto adoramos em nossa prévia do Dark and Darker Mobile.
Se você está atrás de ainda mais jogos que mergulham no mundo da fantasia, confira nossas escolhas dos melhores jogos como The Witcher 3, ou se quiser conferir um dos maiores jogos de Krafton, explicamos exatamente como baixar o PUBG Mobile em seus dispositivos portáteis.
Pocket Tactics: Você portou o PUBG com tanta habilidade para dispositivos móveis, então houve algum método específico que você aplicou ao Dark and Darker Mobile que você emprestou de sua portabilidade bem-sucedida do PUBG?
Joonseok Ahn: Não tínhamos nenhuma nova tecnologia especial que aplicamos ao Dark and Darker Mobile, mas como vocês sabem, temos a herança de colocar o PUBG para dispositivos móveis e por isso vimos o potencial aqui para portar a versão PC de Dark and Darker para dispositivos móveis também. Mas Dark and Darker PC e Dark and Darker Mobile são dois jogos completamente diferentes; a versão móvel é desenvolvida única e independentemente pela Bluehole Studio.
Dark and Darker de Ironmace viu metas bastante consistentes como Buffball – onde você tem um arquétipo de tanque, normalmente um lutador ou bárbaro, na linha de frente com um clérigo ou bardo, buffando-os na retaguarda – sendo ajustado e nerfado regularmente, então você estará mantendo um olhar atento sobre como o meta funciona no Dark and Darker Mobile e no desenvolvimento de atualizações consistentes para manter todas as classes e construções parecendo úteis?
JÁ: Bem, como você sabe, Dark and Darker Mobile é muito divertido quando você joga com colegas de equipe, então existem funções específicas para cada classe e meta, e planejamos adicionar classes e habilidades adicionais com patches de equilíbrio relevantes. Existem muitos estilos de jogos que podem ser jogados na masmorra, então algumas classes terão vantagens especiais em comparação com outras a qualquer momento. Mas continuaremos a desenvolver esse tipo de artifício (para mantê-los relevantes).
Uma das primeiras coisas que quis experimentar durante meu teste foi o ataque giratório exclusivo que já vimos nos trailers de Dark e Darker Mobile. Por mais rápido e tático que o jogo às vezes possa ser, com livros de feitiços e diferentes armas à disposição dos jogadores, como você otimizou o combate para Dark and Darker Mobile?
JÁ: Então, em Dark and Darker Mobile, o combate é único e há três coisas principais que o tornam assim. Em primeiro lugar, as telas dos dispositivos móveis são muito pequenas (em comparação com monitores de computador ou televisões), e esse foi o primeiro problema. Então tentamos criar um sistema automático para tornar o combate melhor e mais conveniente para os jogadores. Em segundo lugar, como você sabe, o combate na versão mobile é diferente daquele do jogo para desktop do Ironmace. É por isso que tentamos otimizar e fornecer uma experiência de combate rica aos jogadores, tanto nos modos PvP quanto PvE. E em terceiro lugar, como temos controles muito diferentes no celular e no desktop, isso significa que haverá feitiços e ataques diferentes para nossa versão móvel.
Não estamos apenas convertendo o jogo de PC para dispositivos móveis, estamos desenvolvendo habilidades completamente novas por nós mesmos. Portanto, estamos focados na otimização móvel com esses novos sistemas e controles, e também estamos buscando fornecer a capacidade de usar controladores Switch para Dark e Darker Mobile.
Quando Krafton apresentou Metro Royale ao PUBG Mobile, houve uma decisão definitiva de criar um jogo para celular de extração dedicado, e como você decidiu por Dark and Darker?
JÁ: Bem, Metro Royale no PUBG Mobile era um submodo, então adotamos uma abordagem muito diferente com Dark e Darker Mobile. Os jogadores repetirão as sessões de jogo indefinidamente para escapar, e para nosso jogo principal temos muitos sistemas como suporte, comunidade e mercenário, e acreditamos que não estamos apenas fornecendo um submodo como Metro Royale, mas estamos criando um gênero completamente novo de jogo de extração com Dark and Darker Mobile. O jogo principal é composto de elementos de extração, RPG, Battle Royale e dungeon crawler, por isso planejamos fornecer vários modos, como extração PvE, bem como modos PvP e arena.
Uma das maiores diferenças entre Dark e Darker Mobile e a versão original para desktop é a capacidade dos jogadores de escolher masmorras PvE ou PvP dedicadas – esta foi uma decisão que eventualmente veio através de vários testes de jogo e desenvolvimento, ou algo que você decidiu desde o início, e que outras diferenças importantes Dark and Darker Mobile tem em comparação com o jogo do Ironmace?
JÁ: Percebemos que uma das principais coisas que os jogadores gostaram na versão original para desktop foi a tensão e a imersão total que experimentaram quando estavam envolvidos em um jogo. Onde não sabem quando os outros jogadores vão atacá-los, por trás ou pela frente, e ainda por cima, se não conseguirem escapar, perdem tudo.
Isso pode fazer com que muitos jogadores não queiram jogar o próximo jogo, já que esse era um elemento bastante grave no jogo para PC. É por isso que queríamos oferecer um modo ‘mid-core’ na versão móvel com PvE. Esta foi uma das principais áreas em que focamos, e pode ser resumida como um RPG de exploração de masmorras cheio de monstros, e é a parte principal do jogo que buscaremos expandir daqui para frente. Isso ocorre porque o PvE não é tão estressante para os jogadores quanto o PvP.
Houve alguma limitação ou mudança importante que você simplesmente teve que fazer no jogo original para desktop para que ele funcionasse de forma tão fluida e intuitiva no celular? Parece uma entidade própria, então havia alguma coisa que você queria descartar e se livrar imediatamente, ou que coisas você queria manter no jogo original para ajudar a torná-lo coeso?
JÁ: Independentemente do gênero, sou um grande fã da aparência do jogo original e da primeira impressão que ele dá. Eu queria manter a mesma experiência de usuário e criatividade para Dark e Darker Mobile do jogo para desktop, então tentei manter o mapa, o design e as classes do jogo original. Assim, com os jogadores tentando escapar através de masmorras desconhecidas, reunindo tesouros à medida que avançam, temos que permitir que muitos jogadores joguem uns contra os outros no PvP. Mantivemos esse elemento central de PvP e aventura em Dark and Darker Mobile, mas depois adicionamos suporte de IA, como mercenários, para ajudar os jogadores a retornar ao jogo, para mantê-los voltando.
Você já confirmou que teremos classes de guerreiro, bárbaro, ladino, ranger e clérigo após o lançamento, mas veremos classes adicionais sendo adicionadas e, portanto, subclasses e multiclasses introduzidas em Dark e Darker Mobile?
JÁ: Além das cinco classes que já temos, existem classes como mago ou bardo que estamos planejando adicionar, mas no momento não sabemos a ordem em que iremos desenvolvê-las e lançá-las. Multiclasse é, obviamente, um sistema famoso que foi adotado em Dungeons and Dragons, e ainda não decidimos se implementaremos ou não o sistema em Dark and Darker Mobile. Não podemos simplesmente criar novas classes e deixar por isso mesmo, temos que criar mapas e diferentes combinações com classes para que funcionem melhor.
O tópico de uma aula de druida já foi amplamente discutido na comunidade Dark and Darker. Então, havia algum plano para apresentar esta classe favorita dos fãs ao Dark and Darker Mobile, e como será o futuro imediato do Dark and Darker Mobile no que diz respeito ao roteiro?
JÁ: Eu sei que muitos olhos estão voltados para a classe druida e com certeza iremos desenvolver isso no futuro, mas não sabemos exatamente quando. Uma das maiores coisas em que nos concentraremos é fazer com que os usuários joguem juntos e criem uma comunidade. Todos que testaram o jogo disseram que é muito divertido, principalmente quando se joga junto, por isso desenvolveremos um sistema de guildas para que os jogadores possam se reunir e embarcar em aventuras juntos, e isso também permitirá que compartilhem itens.
Em segundo lugar, vamos pensar em como podemos ter uma rotina para os jogadores. Já temos versões hardcore, mas temos as versões low a mid-core como mencionamos anteriormente, então vamos nos concentrar em como os jogadores reentram nessas sessões com sistemas como suporte e mercenário.
Mais importante ainda, nossa última pergunta para você, Joonseok, é: qual é a sua classe favorita para jogar e por quê?
JÁ: Minha classe favorita de jogar é ranger, pois foi a classe mais difícil de desenvolver no mobile por ser um personagem de longo alcance com arco e flecha. Joguei tanto enquanto estávamos testando e na próxima versão teremos um ranger ainda melhor e mais aprimorado. Então acabei gostando mais!
Não temos um prazo definitivo para quando a data de lançamento de Dark and Darker Mobile chegará, então confira nossas escolhas para os melhores RPGs e os melhores jogos como Elden Ring que estão disponíveis para jogar no momento. Mas, enquanto isso, todo o escritório do Pocket Tactics está se preparando para enfrentar monstros, mímicos e muitos inimigos, assim que pudermos abrir as portas da masmorra.