Os últimos trailers do remake de Silent Hill 2 finalmente abriram a cortina e nos deram muito mais informações sobre a grande visão da Bloober Team para o jogo. No entanto, eles também evocam ainda mais questões e críticas sobre este esforço para reconstruir o jogo de terror mais icônico da história. As expectativas raramente foram maiores para um remake e, embora existam certos elementos do jogo original que a Bloober Team pode respeitosamente selecionar, há outros que, realisticamente, permanecerão fora de alcance.
Dublagem espontânea e captura de movimento por pessoas comuns
Um dos elementos mais memoráveis do Silent Hill 2 original foi sua dublagem caracteristicamente estranha e a captura de movimento que foi gravada simultaneamente com ela. Conforme revelado no documentário NeoGamer (visto acima), em vez de procurar dubladores profissionais para fazer uma produção ensaiada, a Team Silent escolheu ambiciosamente uma variedade aleatória de pessoas comuns de todas as esferas da vida que pareciam muito mais “normais” e, bem , humano.
O resultado final foi um acidente fantástico de performances “relâmpago em uma garrafa” que eram totalmente estranhas e imperfeitamente perfeitas, fazendo com que personagens comuns como Angela, Eddie e Maria se destacassem como fascinantes, mas claramente desconfortáveis para James interagir a cada momento. conjuntura.
Na era moderna dos jogos, no entanto, esse método mais improvisado de dar vida aos personagens sem dubladores profissionais provavelmente nunca aconteceria, e é um risco absoluto que o Team Silent tenha tido uma sorte extraordinária há mais de duas décadas.
Agora, a Bloober Team está aproveitando tecnologia avançada de captura de performance para encapsular expressões e ações físicas incrivelmente detalhadas do novo elenco do remake, enquanto a dublagem de cada personagem é compilada posteriormente no estúdio.
Portanto, apenas pela diferença no processo, essas performances sinceras e inexplicavelmente humanas são algo que simplesmente não pode ser replicado no remake de Silent Hill 2.
Manipulação das limitações técnicas da era PS2
Enquanto outros jogos da era PS2 tiveram que se contentar com as limitações técnicas da época, as mentes inteligentes do Team Silent encontraram maneiras de manipulá-los para criar alguns dos recursos mais icônicos do jogo.
O mais conhecido deles é o denso nevoeiro de Silent Hill 2, do qual o jogo é praticamente sinônimo. O objetivo principal era resolver problemas de renderização rápida do vasto ambiente externo do jogo e acabou se tornando um elemento atmosférico brilhante que combinava perfeitamente com o isolamento da cidade.
Outra característica é a granulação gráfica do jogo e a “granulação” geral que, embora seja um subproduto do período do console, ainda complementa excepcionalmente bem os temas de degradação e doença do jogo em cada área que James visita.
Essa mesma “granulação” também transbordou no espetacular design de som do jogo, que inclui alguns dos ruídos mais perturbadores e impensáveis que se possa imaginar da incrível mente do compositor Akira Yamaoka. A coragem visual e sonora do jogo contribuiu imensamente para seus temas abrangentes.
Isso é algo que se perde no remake simplesmente pela passagem do tempo e pela modernização da tecnologia e dos métodos de desenvolvimento.
Perda de controles do tanque e ângulos de câmera fixos
Para quem já jogou o jogo Silent Hill 2 original, uma de suas características mais memoráveis é, claro, a jogabilidade de controle de tanque e ângulos de câmera fixos. Isso era incrivelmente comum entre os jogos de terror clássicos da época (por exemplo, Resident Evil) e desempenhou um papel narrativo inestimável no jogo, pois ajudou a direcionar visualmente a história da jornada de James por Silent Hill. Seja inclinando a câmera na direção de James, usando um “ponto de vista inimigo” para observá-lo de longe ou ocultando detalhes significativos em uma sala até que ele se aproxime o suficiente, esse estilo de câmera foi fundamental para acentuar tantos momentos importantes.
Enquanto isso, o remake de Silent Hill 2 apresenta uma perspectiva de terceira pessoa por cima do ombro que, infelizmente, tirará esse elemento de narração visual ativa.
Em quais elementos o remake de Silent Hill 2 pode e deve se destacar
Apesar dos contratempos comparativos que o remake de Silent Hill 2 da Bloober Team enfrenta, ainda existem muitos elementos que o jogo pode e deve usar sua tecnologia muito mais avançada para refazer de maneira respeitosa e inovadora.
- A dublagem e o “mocap” ainda podem funcionar bem – Embora o remake não empregue o método exclusivo usado pela Team Silent na década de 1990, ele ainda pode funcionar bem com os personagens do jogo com dublagem modernizada e captura de movimento. Os trailers deram uma boa olhada no desempenho e nas expressões de James até agora, que parecem bastante impressionantes, mas o mesmo deve ser feito para todos.
- O design ambiental de Silent Hill pode prosperar com detalhes aprimorados – O trailer estendido do jogo deu uma boa olhada em como a Bloober Team desenvolveu a cidade de Silent Hill, desde as ruas secundárias enevoadas até certas áreas do Hospital Brookhaven. Até agora, a quantidade de detalhes parece promissora, mas precisa se estender da superfície até todas as camadas sobrenaturais do jogo, desde os edifícios nas ruas até cada pedaço de conhecimento encontrado em cada canto e recanto sujo.
- Melhore o combate rígido do jogo original – Uma das poucas verdadeiras desvantagens do Silent Hill 2 original era sua jogabilidade de combate incrivelmente rígida, desinteressante e até frustrante. Embora James pretenda ser inexperiente com essas coisas, os controles do tanque ainda não lhe fizeram nenhum favor. É aqui que o remake pode realmente deixar sua marca, empregando ações dinâmicas e mais manobráveis ao lidar com inimigos e chefes.
- Não altere nenhum cânone de personagem – Silent Hill 2 é um daqueles raros jogos em que cada fio da estrutura de um personagem é vital para sua história, e se pelo menos um for removido, isso será prejudicial para a história como um todo. Às vezes, os remakes tentam seguir seu próprio caminho com o cânone do personagem e, se a equipe Bloober souber melhor, eles manterão todos os tópicos intactos.
- Mantenha todos os finais originais e até adicione novos – O Silent Hill 2 original era conhecido por seus múltiplos finais que foram influenciados por vários fatores sutis, e o remake precisa fazer a sua parte mantendo cada um deles. Eles podem ir ainda mais longe e adicionar um ou dois finais próprios, para ajudar o jogo a se destacar nesse aspecto, ao mesmo tempo que respeita o material de origem.
- Use o brilho musical de Akira Yamaoka para manter uma forte conexão com o original – Uma das maiores conquistas do Bloober Team com este projeto é o retorno do compositor Akira Yamaoka. Considerada uma parte insubstituível da alma de Silent Hill 2, a música e o design de som de Yamaoka influenciam todos os aspectos do jogo e, francamente, este projeto não valeria a pena se ele não estivesse a bordo.
Definitivamente, não importa o que faça, um remake de Silent Hill 2 não pode substituir ou mesmo ficar no mesmo nível do original. É uma dura verdade, mas se a Bloober Team jogar bem as cartas, o remake ainda pode deixar um impacto positivo e respeitoso no legado de Silent Hill 2.
Não deixe de conferir todos os nossos guias e notícias mais recentes sobre o remake de Silent Hill 2 no Pro Game Guides, como o remake de Silent Hill 2 finalmente ganha uma data de lançamento e um novo trailer.