Prévia de Wild Bastards: Western espacial hiperestilizado quase atinge velocidade de dobra

Wild Bastards é descrito pelos desenvolvedores – um pequeno grupo indie australiano conhecido como Blue Manchu – como o “sucessor espiritual” de Void Bastards, seu FPS rogue-like de espaço profundo de 2019. Embora Void Bastards tenha ganhado prêmios por sua história em quadrinhos estilo de arte e atraiu aplausos por seu humor niilistamente absurdo, resta saber se Wild Bastards continuará ou contrariará essa tendência.

O que são Bastardos Selvagens?

Embora ainda ambientado no espaço, Wild Bastards dá ao tema uma reformulação completamente ocidental, enviando os jogadores em uma viagem de planeta em planeta, onde eles terão que recrutar e gerenciar uma equipe de 13 bandidos, cada um dos quais tem sua própria personalidade, poderes e armas distintos.

Menu de navegação espacial do setor de lamentação em Wild Bastards.
Captura de tela de Pro Game Guides

Existem vários níveis de jogo, com o nível mais alto envolvendo a navegação na nave senciente da gangue, o Drifter, através de sistemas espaciais. A partir daí, você pode escolher em qual planeta deseja pousar em seguida, com base nos tipos de inimigos e no saque ali presente, com a ideia de escolher bandidos cujas armas e estilos de jogo se saem melhor contra certos tipos de inimigos, e coletar saques que irão ajustar suas habilidades. exatamente da maneira que você deseja.

A tela de movimento do planeta semelhante a um jogo de tabuleiro em Wild Bastards.
Captura de tela de Pro Game Guides

Uma vez no planeta, você move seus bandidos quase no estilo de um jogo de tabuleiro. Há um número limitado de movimentos por turno, e apenas alguns turnos antes que um poderoso caçador de recompensas chegue para rastrear os bandidos. Nesse período, você terá que reunir itens e upgrades, evitar a patrulha de bandos de homens da lei e abrir caminho através de barreiras colocadas em seu caminho.

Nas minhas primeiras jogadas da demo de pré-lançamento, eu não tinha certeza de quais captadores eu precisava ou o que seria útil em um determinado tiroteio. Eu me peguei gastando muito tempo em cada planeta e sendo atacado pelo caçador de recompensas todas as vezes. No entanto, isso parece ser intencional, com a maioria dos roguelikes adotando uma abordagem de aprender morrendo. Demorou apenas algumas corridas antes de eu entender a mecânica e apontar para os captadores e bônus estratégicos que me ajudariam a passar, após o que consegui entrar e sair sem muitos problemas.

Tiroteios rápidos e frenéticos

Como você só consegue carregar um de seus personagens por vez, você está sempre em menor número e com menos armas. A única maneira de sobreviver é bater forte, rápido e mover-se entre coberturas. Eu me vi tendo que mudar minha estratégia rapidamente na maioria dos jogos, evitando o fogo fulminante em um momento e aproveitando uma oportunidade repentina no próximo.

Dito isto, há apenas um número limitado de tipos de inimigos disponíveis na demo e estes tornaram-se iguais rapidamente, especialmente porque o ponto fraco da maioria dos inimigos é a área da cabeça ou da boca. Embora o lançamento completo possua 41 tipos de inimigos diferentes, isso deve ser mais do que suficiente para manter as coisas atualizadas.

Apontando a espingarda de Doc Casino para Koyotes em Wild Bastards.
Captura de tela de Pro Game Guides

A IA inimiga é bastante fraca em termos de estratégia, tendendo a confiar no peso dos números para tentar ficar atrás de você ou atacando descontroladamente até que de repente eles atacam você à distância (embora eles reajam bem a qualquer som que você faça, atirando balas seu caminho se você fizer muito barulho passando por um canavial). Levei mais tempo do que gostaria de admitir para aprender a me mover silenciosamente e parar de carregar em todos os lugares a toda velocidade.

Smokey aponta sua mão em chamas para uma cobra gigante em Wild Bastards.
Captura de tela de Pro Game Guides

Apesar de apenas três dos 13 personagens disponíveis estarem presentes na minha cópia de visualização, há variedade suficiente em termos de armas para permitir o desenvolvimento de estratégias. No entanto, em sua forma atual, os poderes especiais (ou 'acrobacias') do personagem não têm tempo de espera e parecem completamente dominados (especialmente Doc Casino, cujo poder é matar instantaneamente um inimigo aleatório no mapa, não importa onde ele esteja), e porque devido à abundância de 'suco' (combustível de energia especial), acabei limpando mapas inteiros de inimigos, mesmo na dificuldade mais difícil, com muito pouco esforço.

Wild Bastards se convence de quão rápidos e frenéticos são os confrontos, mas para mim, embora indiscutivelmente divertidos, os tiroteios pareciam um pouco estáticos.

Spider Rosa aponta suas pistolas para homens da lei em Wild Bastards.
Captura de tela de Pro Game Guides

Conhecer os bandidos não é como conhecer os sogros

Todo o conceito do jogo – reunir uma equipe de desajustados, esquisitos, mutantes, robôs e alienígenas – depende de quão cativantes e individuais esses personagens são. Agora, eu só vi quatro desses personagens e joguei apenas como três (a prévia termina assim que você resgata Judge, o atirador robótico da lei… boo!), mas até agora, tudo bem.

Seletor de mod de personagem em Wild Bastards.
Captura de tela de Pro Game Guides

Cada personagem tem seu próprio armamento único, poder especial e árvore de habilidades. Cada um pode ser personalizado durante o nivelamento e equipando-os com equipamentos saqueados dos planetas. Isso permite um maior ajuste de estratégias e táticas.

Eles realmente se inclinaram para a estranheza do oeste espacial e estou aqui para isso. Quero dizer, basta olhar para eles:

Os bandidos dos Wild Bastards na ponte de sua nave espacial.
Captura de tela de Pro Game Guides

Se esse fosse o elenco de uma animação, eu ficaria de olho. Do jeito que está, ficarei feliz em explodir os vilões com eles.

O visual e a vibração

Falando em animação, Wild Bastards parece ser jogado no meio de um desenho animado, embora seja o tipo de desenho animado encharcado de sangue e desbocado que você veria no Adult Swim. Embora tenham abandonado as armadilhas evidentes dos quadrinhos de Void Bastards, eles mantiveram a paleta de cores sinistras e o sombreamento exagerado das células. Isso ajuda a manter as coisas leves e desequilibradas, sem as quais um jogo em que você passa a maior parte do tempo atirando em homens da lei pode ser muito sombrio.

Spider Rose atira em um homem da lei em Wild Bastards.
Captura de tela de Pro Game Guides

Entretanto a música acerta em cheio, desde o menu principal, com clara inspiração nos clássicos dos westerns cinematográficos (estamos a falar de Ennio Morricone pela pá cheia), sem nunca parecer derivada. O riff de guitarra de abertura acompanhado de tiros me fez pegar o revólver na cintura antes mesmo de carregá-lo.

Doc Casino apontando a espingarda para um atirador em Wild Bastards.
Captura de tela de Pro Game Guides

Uma grande parte do que tornou Void Bastards um favorito cult foi a qualidade da escrita. Graças em parte à estelar Cara Ellison, havia um humor irônico ao estilo AD de 2000 (e incrivelmente britânico), com muitas das risadas em voz alta e engraçadas que os inimigos deixavam escapar vindo direto da cultura pop do Reino Unido (Cara fez um volte aqui, embora apenas para contribuir com ideias iniciais de personagens). Obviamente, essa abordagem clássica britânica exata não faria muito sentido para um faroeste, mas o diálogo (conforme tratado por Jerry Holkins) ainda funciona bem aqui como uma espécie de recauchutagem de Borderlands.

Minhas esperanças para os Bastardos Selvagens

Embora haja muito o que desfrutar em Wild Bastards, sua arte de estalar o chicote, a estética violenta dos desenhos animados de aventura e o design de personagens cheio de energia são prejudicados pela falta de desafio ao combate. Dito isto, há muito tempo entre agora e o lançamento completo para transformar isso no confronto de enraizamento e tiroteio que deveria ser.

Além disso, uma das únicas reclamações importantes feitas ao jogo anterior, Void Bastards, foi a falta de rejogabilidade. Pelo que os desenvolvedores estão dizendo, parece que eles estão levando isso a sério, tendo prometido um modo de desafio gerado processualmente que estará disponível assim que os jogadores concluírem a narrativa principal.

Em suma, este é um para assistir.

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